英文Zombie一词汉译为僵尸,是指人死后,尸体在某种作用下重新起立行走,撕咬活人。被咬者遭受传染,不久也会变成僵尸。僵尸往往面貌狰狞,极度嗜血,不停地嗜咬活人,成为一种恐怖的象征。Zombie一词的发音源自刚果土著语言,被认为是当地巫术与恐怖传说故事中臆造的恐怖形象。这个词汇随着黑奴贸易而流传到加勒比地区。1910年代,在海地作战的美国海军陆战队将此词传回美国,逐渐形成了Zombie这个英语词汇。此后,这个概念被好莱坞恐怖片借用,陆续拍摄了许多以僵尸为题材的电影,使得僵尸形象广为传播。
前代作品
简介
僵尸是个很好的炮灰,血多攻击低,死了也不可惜。和排骨一样的攻击,速度却慢得惊人。价格也贵了许多,而且H2里没有骷髅转换场。所以最好的消耗办法就是留着城里攒数吧,如果将来敌人攻下了这座城堡,它把阿僵全数买下,自己再杀死,获得经验值。
在《英雄无敌2》中,僵尸除了招募建筑之外,还会在野外宝屋“墓地”与”死城“中充当守卫。
相关魔法
作为亡灵生物,僵尸对以下法术免疫:
免疫心智、肢体、复活等魔法。无法避免神圣魔法伤害,也不能被祝福或诅咒,可以被”致死(聚灵奇术)”复活。不受士气的影响。对以下法术免疫:
祝福、诅咒、失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、催眠。
英雄无敌三
简介
行尸和僵尸都是受诅咒而复活的生物(外号万年守城男),他们速度都很低。其中僵尸会给敌方带来疾病(一级生命魔法,中者攻防减2,不用治疗、驱散、抗魔,三回合后自动解了。效果不叠加。大作用是没有的。小作用是凑合的。疾病是不能强求的,几率是蒙上的。),这个部队和2代中的前辈一样,都是没什么大用的兵种。在初期的战斗中无甚作为,在高级别的较量中,则会被弃用,不推荐使用。反正是认为这是英雄无敌3中最垃圾的兵种之一,其实仔细看一下,僵尸的攻防还没有骷髅战士高!
僵尸是不死生物,不死系部队不受复活,牺牲,祝福,诅咒,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,黑暗骑士、恐怖骑士和木乃伊的诅咒、鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。
相关影响
僵尸没有增产建筑,但是也不消耗额外的特殊资源。坟地只是作为出吸血鬼的铺垫,没升级的僵尸通常放在家里攒产量。僵尸如果没有升级,最后一般都会被推到骷髅转换场。
墓园死亡骑士英雄斯强克(Straker)在率领行尸和僵尸的时候有特殊优势。不过因为初始技能不好,加上僵尸经常被直接推进骷髅坑换骷髅,这个英雄通常没有什么价值。
相关宝物
与僵尸相关的宝物主要是鬼王斗篷,天赐神兵系列中的天赐神足也会影响其产量。。
鬼王斗蓬(CloakoftheUndeadKing):《死亡阴影》资料片添加的组合宝物,由亡灵护身符(Amulet of the Undertaker)、吸血鬼披风(Vampire`s Cowl)、死神靴(Dead Man`s Boots)组合而成。
组件宝物原功能:招魂术+30%。
附加功能:可以使战场上死亡30%的敌军驱役为骷髅兵,如果英雄本身就有招魂术,那么会叠加这30%。驱役的怪物会根据英雄的招魂术等级来变化:初级招魂术驱役僵尸或行尸,中 级驱役低级幽灵、高级驱役尸巫。由于组合要求较低,很多地图都容易合成,所以是非常无耻而强悍的宝物。
野外设施
除了招募,在野外宝屋类建筑墓室及水面宝屋设施的沉船中也会遇到僵尸。宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
英雄无敌四
简介
第四代的僵尸变成了中立生物,并且穿着和外观有明显的女性特征。
慢和生命值高一向是僵尸的特点,四代中也不例外。虽然慢,但生命值翻倍的影响力毕竟不能忽略。在早期战斗中要消灭僵尸会比想象中困难些,经常打了半天还剩不少。
野外设施
僵尸是中立生物,除了随机野兵之外,还出现在宝库“墓地“中。
所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起,以上一次被清空时的奖励为基础,在此基础上进行积累。废矿的运作原理类似于宝屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。
以下所给出的数据,都是在最高难度下第一天时的情况。
英雄无敌五
简介
亡灵的灵魂兵种之二。未升级的僵尸和前代相同,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。可以升级为瘟疫僵尸和腐烂僵尸。
瘟疫僵尸指数略微提升。特技弱化打击的效果还不错,只是僵尸能打到人的机会实在是太渺茫了。升级后生命依然没有提升不能不说是个缺陷。
腐烂僵尸2点生命是提升是其最有价值的地方,腐蚀光环倒是其次。防御力提升了一点,这意味这腐烂僵尸在战场上能生存的更久。要说比瘟疫僵尸好的也就多2hp,不过还是不值,如果完全不考虑僵尸特效,也可以用腐烂僵尸追求更多的hp。
两种升级形态中,瘟疫僵尸几乎完胜腐烂僵尸,不是瘟疫僵尸太强,而是腐烂僵尸太弱,特技完全不如弱化打击,做为炮灰还能削人攻防,配合屹立不倒奥森,瘟疫僵尸也能成为攻击手。虽然在H3里是万年守城男,但是在H5这靠英雄吃饭的日子里,他却一下子成为了亡灵的灵魂兵种,他带来的总hp是惊人的,在魔法对抗中他能承受住更多的伤害让亡灵尽情发威。所以他的作用是承受伤害千万不要用他去攻击,敌人反击扣的都比打掉的多。
属性
相关影响
因为第五代的招魂术不再只招骷髅,可以将不同的单位招魂成为不同的亡灵,所以僵尸除了相关招募建筑,增加招魂术的骸骨立柱也影响僵尸的数量。
亡灵巫师英雄奥森(Orson),自带防御和活力加上是可以最快学到屹立不倒,奥森可以不靠骷髅mf,靠自身的硬皮僵尸可以配合魔法快攻。屹立不倒也能让2*6队瘟疫僵尸你一下我一下的把敌手攻防降到0,对于0攻防的部队,主力僵尸还是有一定的威力的。他也是最近兴起的快攻手之一。
野外设施
除了招募地,幽灵类单位还出现在野外宝屋建筑地穴或者几种沉船类设施中,击败之后可以得到相应奖励。幽灵还可能出现在废弃的矿井里。
相关技能及魔法