光棱塔是游戏《
红色警戒2》中
盟军的高级防御武器。它使用的是
爱因斯坦发明的光棱技术,由巨大的
棱镜构成,其原理是依靠发射类似于激光的光束来打击敌人。一台光棱塔的攻击力是120,但为其它光棱塔提供充能可达150%!
单位介绍
光棱塔是游戏《红色警戒2》中盟军的高级防御武器,由爱因斯坦博士提供光棱科技,墨西哥尤卡坦半岛光棱科技研究中心设计而成,其作用与苏军的
磁暴线圈和尤里的
心灵控制塔相似。
光棱塔使用的是爱因斯坦发明的光棱技术,由巨大的棱镜构成,其原理是依靠发射类似于激光的光束来打击敌人。
集群的光棱塔要比单台的攻击力增加很多,因为邻近的光棱塔可以进行援助,每束援助光线可以增加150%。
单个光棱塔的攻击仅为120点,也就是说使用援助比几个光棱塔分别攻击造成的伤害要大。
这种援助最多可以由八台光棱塔供给,所以理论上攻击可以达到1560点,即使是苏军的重坦克也无法抵挡这样强大的攻击。
所以这是用来应对苏军重装甲部队很实用的防御性武器。
光棱塔在剧情中是爱因斯坦利用光能反射和增强的原理而发明,有电影的朋友可以清楚地看到关于它的性能介绍。
攻击方法
光稜塔是专门针对苏军坦克的厚重装甲而生,它的联击效应可使其攻击力大幅提升,一台光棱塔的攻击力是120,但为其它光棱塔提供充能可达150%!说明确点就是,两台光棱塔分别攻击,伤害值为120+120=240,但其中一台为另一台充能时,两台联击的伤害反而能达到120*(1+150%)=300!N台联击的公式为S=120*(1+150%*N),大大强于各自单发的攻击力! 五台联击的伤害值达840,可一击干掉一辆无星的天启!这也就是为什么光棱塔是为苏军坦克的重装甲而打造。
一个光棱塔给另一个充能的条件是:它们两个之间的距离不大于单个光棱塔的攻击距离,即一个光棱塔放在另一个的“圈”里面。
不要相信那张宣传画(一队天启进攻白宫,两串光棱塔和一些大兵在防守),光棱塔的充能效应是无法依次传递的。
详细说就是比如有三个光棱塔如下排列:
A B C
其中AB之间的距离等于BC的距离,稍小于光棱塔的攻击距离,那么:
A、C均可为B充能,B发出的光束可达520的攻击力!
但是A,却只能得到B的充能,最多达到300的攻击力,而不是像宣传画那样,由C传到B再传到A。同样,C也只能得到B的充能,最多有300的攻击力。
详细信息
价格:1500
生命:600
装甲:钢铁
装甲厚度:重型
视野:8
耗电:75
主武器[PrismShot]
伤害:120
攻击间隔:45
射程:8(地面)
伤害对装甲:200%,100%,100%,100%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%
特殊能力:光棱塔支援(8格内可以攻击光棱塔可以向正在攻击的光棱塔提供150%自身伤害的伤害力,最多8个)
相关对比
光棱塔与磁暴线圈
最大区别在于它们的扩充特性——光棱塔可以靠反射镜互相充能联击,而磁暴线圈可以用
磁暴步兵充电。
单个的光稜塔很弱,只有打尤里新兵只需要1下(尤里新兵的血100) ,而磁暴线圈可以电死
谭雅、
菁英战斗兵、
尤里X(不为3级)等生命力强的步兵。
1颗核弹不会干掉1个光稜塔,只会使它下一半多的血。
磁暴线圈可以说是针对盟军坦克的装甲薄、机动性强的特点而生,也在一定程度上起了抵抗间谍的作用。
磁暴线圈正常发出的蓝色电光攻击力为200,但射速慢于光棱塔,用磁暴步兵为其充电时发出黄白色电光,攻击提升至300!盟军的各种坦克血值几乎全部在300以下,所以这种状态的磁暴线圈能保证一击恰好打掉一辆盟军坦克(除了战斗要塞和采矿车)。
其他相关
(提供给有专家级能力的人)
1.光棱塔的副武器 PrismSupport 的弹头、伤害都是假的,实际的威力增强取决于 General 主键中的 PrismSupportModifier,即 PrismShot 攻击为 120,PrismSupportModifier 为 150%,那么两台光棱塔聚集(1+1)攻击威力为 120*(1+150%)=300,足以秒杀灰熊;三台聚集(1+2)攻击威力为120*(1+150%*2)=480;等等。因此,五台光棱塔聚集(1+4)时威力为 120*(1+150%*4)=840,仍不足秒杀一级天启(这和网上传的不同)。
2.在单人任务中,如果在地图文件中设定了 General 主键(官方的地图都有的),而没有指定 PrismSupportModifier(EA 的程序员也不会想到),则程序内部处理时将丢失“%”,造成两台光棱塔聚集时威力为 120*(1+150)=18120!!!这足以秒杀一切单位及建筑物!