《公主联盟》《约束之地》《梦魇骑士团》《永恒之枪》是《Dept.Heaven Episodes》系列四部曲。
简介
游戏有三个版本,分别为GBA、
PSP、NDS版,其中psp版比gba版多了语音,而
nds版则更换了游戏系统。
英文名:Yggdra Union
(NDS公主同盟:圣剑武勇传)RTS即时战略
游戏大小:
GBA,15MB;PSP,471MB
剧情简介:
在大陆世界的中央位置的凡塔基尼亚王国,这里由继承了神的血液的王室的一族治理,经过了几代贤明国王的治理,王国变得富裕,构筑了一个稳定的时代。但是,在第31代国王奥尔丁的时代,凡塔基尼亚王国要求废除先帝的势力开始急剧扩张。这时,新生普隆基亚(ブロンキア)帝国年轻的皇帝加鲁卡萨率领部队对王国展开了侵攻。
在
帝国军压倒性的攻势面前王国军接连不断吃败仗。广大的领土陷落,大量的公民遭到蹂躏……终于,国王也丧失了生命。那个时候,有一个从陷落的王都中安全逃离的少女。她的年纪大约16岁,手里握着一把巨剑。那把剑是只有王族才能继承的圣剑「格兰·桑秋里奥」,是这个国家的开国英雄所持有的传说中的剑。少女的名字是尤古朵拉(ユグドラ)。
她带着王国最后的希望来到了大陆南端的边境。在那里,她遇到了银狼米拉诺(ミラノ),身为义贼的米拉诺决定与尤古朵拉为解放王国而共同战斗。
系统简介:
《公主联盟》(Yggdra Union)是日本 STING 公司制作的S·RPG(战略模拟
角色扮演游戏),玩家将扮演手持传说圣剑的公主尤古朵拉与少年盗贼米拉诺,为了解放祖国而战。
游戏融合战略仿真与卡片要素,玩家将于棋盘格构造的关卡地图上,指挥我方武装单位结成“阵型”与敌军进行战斗。每回合开始时所选择的“卡片”将影响
战斗单位的能力,并可在技能
计量表集满时施展各种不同的技能。
PSP 版配合大幅提升的硬件规格加以重制,强化整体表现并追加更多内容,包括更细致鲜艳的图像、更华丽的战斗特效、全新制作的片头动画影片、新角色、
新剧本、新战术卡片、追加语音演出等,并提供道具图鉴、音乐欣赏模式...等丰富的钻研收集要素。
「Dept. Heaven Episodes」系列是Sting旗下Product Team A开发的游戏系列名称,也称为D.H.E系列,作品采用平行世界观。
2023年7月30日,Sting社旗下经典SRPG《公主联盟》已于本周四在Steam正式发售,国区显示为92元,目前好评率94%。
主要人物
游戏角色走的是漫画
Q版可爱风格,战术卡片的设计则是由曾担任《Riviera 约束之地》角色设定的插画家
户部淑执笔,画面风格清新亮丽,
人物造型可爱,战斗也有非常强的画面效果。
王国军
帝国军
五龙将——直属焰帝加鲁卡萨,拥有极高的战斗力
其他人物
PSP版追加人物
系统
职业
专属职业
一般职业
操作
角色选择界面
强制出击的角色无法去掉,每一场战斗都有固定的角色出击数,根据属性相克来选择吧
方向键左是进入装备界面,可以为角色更换装备,由于某些卡片需要特定类型的装备才能发动,所以还是选择屏幕右上方的武器种类为好
GEN是
防御力,与突击的必杀率直接挂钩,越高敌人突击掉本方小兵越少,且决定敌人使用B键卡片技能时我方所受伤害,造成伤害的为敌方TEC-我方GEN+1,若我方GEN高于对方TEC则卡片必杀无效。注:这里的GEN仅计算大星,小星就算差一颗就大星了还是会受到伤害。
ATK是攻击力,决定同等情况下的胜负
TEC是技术力,决定必杀发动的效果,越高突击时干掉敌方小兵越多,且决定我方使用B键卡片技能时给敌方造成的伤害,同时决定偷盗的成功率,造成伤害的为我方TEC-敌方GEN+1,若我方GEN高于对方TEC则卡片必杀无效。注意这里的TEC仅计算大星,小星就算差一颗就大星了还是不会造成伤害。
LUK是幸运,决定被必杀和发动必杀的概率,,LUK>=Boss时击倒得到敌方物品
NV:连胜数,当输掉战斗后会清零。使用某些特殊卡片也会清零(如
恶魔之吻),获取某些特殊道具时对NV也有要求.
在这里还可以查看角色的状态(PSP按三角键),会在最左方出现4个图标,下面分别解释:
第一个:表示该角色的泛用武器
第二个:该角色的攻击连携范围(后面详细介绍)
第三个:角色重量
S:可以带8个兵,一般为步行单位 (GBA版为6个)
L:可以带四个兵,一般为骑士或者格里芬骑士 (GBA版为3个)
还有天使为0个兵,就她自己- -||
第四个:移动方式:有步行,飞行等等
按方块键显示特性。
方向键按右进入道具界面,可以进行士气的恢复,注意一般的装备道具也是可以折合为士气恢复道具的,不要一时手快就让刚偷来的boss级装备灰飞烟灭啊(笑~)
按L键是确认胜利和败北条件,R键是确认地形,这里可以了解到敌人和己方的位置和连携范围
选择好了角色后按o键进入卡片装备界面,按三角键可以查看卡片的详细信息,最右上的数字是本场可以选用的卡片数。
实战部分
每一回合开始前都需要选择一张卡片,此卡片决定本回合的移动步数,pow值以及
必杀技。
决定了卡片后就可以移动到敌方跟前攻击了。
开始攻击的一方具有优先突击权,比较有优势,此时的攻击力是靠我方tec减敌方gen来算的,当差距很大时有很大的几率一个突击就干掉敌队长,这时候敌人部队会进入混乱状态数秒。
战斗中同样存在武器相克,具体见下表:
在战斗中最上方会出现一个槽,这就是必杀槽了,蓄满的话(要满足条件)就可以放必杀了,满足条件的话屏幕上会有提示,只需按提示按相应的键即可 敌人同样有必杀槽,同样可放必杀技,所以此游戏中的敌我只是皮不一样,公用的是同一套系统。
根据战况的不同我们可以采取两种不同的攻击方式:
按左键:保守进攻PASSIVE:这时我方的攻击力略有下降但必杀槽
增长速度增加,加快减少的攻击力会在下方表示
按右键:积极进攻AGGRESSIVE:这时我方的攻击力上升,一部分单位武器会附加属性,但必杀槽下降
系统详解
连携
角色攻击时如果其连携范围内(以敌方为中心)还有其他角色就可以同时攻击多人,而且如果其连携范围内( 以己方为中心)有我方角色就会发动连携攻击,此系统为游戏的精髓之所在,熟练运用的话可谓攻无不克,可大大缩短通关时间。
这个系统可以说是战斗胜利必须要掌握的要素,由于每回合只有一个单位能攻击敌人,所以对付那些有大量士气的BOSS级角色只能通过UNIT攻击。具体是战斗时玩家的
站位。男性角色为以自己为中心斜向四个方向两格以内的己方玩家,女性角色是以自己为中心一个两格的十字范围。当发动攻击时如果范围内有我方的角色在,就能一同参加攻击。当然,这些敌人也是通用的,所以在组成UNIT的同时,也要注意敌人的UNIT,以免武器被克造成不必要的损失。第15关后UNIT会得到进化,就是在原有的基础上再次增加范围,不过是身边一格,敌人也相同。unit攻击的话,同一个单位在一轮攻击中多次出战的话,则每次出战减少一个出战单位,敌我通用。
连战
指的是发生战斗时,某一方如果出现人数不相同的情况,多次参与战斗的角色,第1次带兵为满,第2次减1,以此类推。骑兵类L体型的,2次战斗减少1人。
战斗系统
战斗的具体方法是将我方角色移动到对方单位边上一格,不管是什么职业都一样,然后按START键,将光标转移到想要攻击的角色头上,此时可以看到对方所用的卡片,选择确定后就进入战斗。
注意每回合我方只有一个部队能发动攻击,敌方则是随便几个人。发动攻击一方可以先对敌方进行一次冲击,如果运气好可以直接打倒敌方的主将,那么对方剩余的小兵将会非常好对付,战斗胜利后对方的士气也会减少的更多,当然,这对我方也是同样的。
士气
士气相当于其他游戏的
HP,战斗中不管损失多少兵,只要不是全灭则士气不会减少。一旦士气减到0,那么该单位则算被消灭。士气除特定条件外是不会
自动恢复的,只有在每次战斗前选择人物时玩家自行来给单位恢复士气,主要通过给予道具来达到这个目的,而道具一般很难得到,所以玩家一定要合理分配。
武器的相克
这次游戏的武器也如同纹章系列一样,武器之间有相克关系。其中,圆圈最好,三角是差.
地图武器
1.大炮/魔炮:范围攻击,每回合减去固定区域的作战单位的士气
士气结算
最终
计算公式:士气伤害=卡片POWERx(剩余单位数bonus+能力差bonus+敌人地形效果+战斗奖励+装备道具的奖励POWER) (若括号内最终计算结果
小于等于0%则无士气伤害)
mvp:本场胜利次数最多的角色会得,属性随机+1~2小星,+2小星必须在限定回合内完成
本章。若mvp加的属性已满,则会自动加下一属性。若该人物属性全满,则mvp没有效果。物品效果对属性的影响不影响mvp的取得。(举个例子,人物获得mvp是atk+2,人物初始atk为5大星,但由于装备atk+2的物品,此时atk显示为6大星,但mvp不加入下一属性,而是加在atk上,在物品破损后,人物的atk为6大星)
战斗画面
战斗的画面类似以前MD上的名作《梦幻模拟战》系列,不过一般每个队伍只有6个单位,大型单位一次更是只有3个出战,而且出战单位的数量是基本固定的(变动下面会详细说)。画面上方是特技槽,最初槽满了也不能放必杀技,以后就可以了。战斗中按方向键左可以使槽快速增长,不过此时对我方战斗很不利。按方向键右可以消减槽发动积极的进攻。画面下方人物头像边上的黄色框用来表示战斗的情况,星星最好最坏是叉。黄色框下面有的时候会有一个特殊的带加号的标志,那只代表供给所带的属性。
必杀
从第7话开始角色就可以使用卡片上的各个必杀技了,每张卡片都有不同的必杀技,可以在卡片资料里看到。发动方法是特技槽(战斗画面中上方黄色的槽)蓄满的情况下根据提示按A或者B键,必杀中有的需要咏唱,就是按着提示键不要放,一直到一根槽加满。但是并不是槽蓄满了就能发动必杀技,还需要发动角色是ACE角色,一般就是连续获得几场战斗的胜利就行了
其他
游戏中有多种不同的地形,他们会附加一些能力,将光标移动上去就可以看到了。另外有些敌人打倒后会在他原来的位置上出现一个小感叹号,派我方角色走过去的话就可以得到道具了(最后通关角色打倒后出现的感叹号道具会自动取得)。地图上也有不少隐藏道具和城镇设施(可以得到道具什么的),玩家可以自行探索
地形优势
荒地优势:米拉诺、柯本、帝国骑士和加鲁卡萨
城镇优势:戈登
城堡优势:尤古朵拉
桥梁/街道优势:骑士、守卫骑士
森林优势:猎手
水面优势:温蒂妮
沙漠弱势:温蒂妮
森林弱势:骑士、守卫骑士
连战损伤
如果你用少的人数对阵敌方多的人数的话,你将会受到连战损伤,每次战斗小型部队都会损失1个单位,每两次战斗大型单位都会损失1个单位,也就是你1V5会从6V6变成2V6(GBA),8V8变成4V8(PSP),这样的话战斗会很吃亏。游戏的主题是We'll never fight alone,因此最好让大家一起战斗,也可以体现游戏的主题。(除非你是满星的小米,在荒地连续打五场的话也不是不可以)
时间段
普通关卡一天中有三个时间段:白昼、黄昏及夜晚。不同的时间段可以使用不同的卡片,因此了解关卡的时间范围也是十分重要的。同时,猎人对白昼优势、
刺客对夜晚优势,而且这两种角色用弓,如果突击敌人无法反击,如果时间段挑得好那么很有可能会打到只剩队长或者会心一击,所以此两种兵力假如用的好是十分恐怖的!
兵种优势
已知优势有三种:
狮鹫骑士克制除龙骑士外的骑士,猎手克狮鹫骑士,女武神克石巨人
召唤兽
巫师可以通过卡片的特技召唤出使魔,女巫的傀儡制造可以召唤石巨人,而亡灵法师的冥府之门可以召唤骷髅,一个战场中只能召唤一次(卡片你可以无限次使用,但是就是一个!==),且前提是卡片对象旁边必须有空余格子。一旦召唤出了召唤兽,它们就可以算在连携范围之内,不过石巨人有顿足状态,骷髅白天睡觉,所以建议若非有意要召唤不要使用。
卡片详解
游戏卡片上的Ace限制只对发动连携的角色有效,换句话说就是参与连携的角色无需装备特定的武器,但是如果卡片上有xxx角色或职业限定则同样发动不能。