角色背景
凌统,称号“豪情烈胆”,字公绩,吴郡馀杭人,三国时期吴国名将。
凌操之子,官至
偏将军。
能力设定
更新于2022年2月,参考资料
玩法分析
技能解析
旋风的设定是一个辅助偏损益类的控制技能,符合吴国的联动配合装备流,虽然初版的旋风因为结算的问题被毙掉了,修改后的旋风强度实际上与初版不相上下。不可无懈、无视距离、不限手牌的弃置在强度上大大提高。因为是四血一技能,发动概率成为了主要因素,类似发动频率不算高的枭姬,但加上了弃牌阶段的两张或以上的弃牌同样可以发动技能的情况,使其技能发动频率大大提高。这里要注意的是产生弃置的效果是选择性并且依次产生的,涉及座次的问题,所以在选择两名角色的情况下要考虑当前回合的逆时针方向依次弃置。旋风产生的弃置的执行者是凌统,因此旋风发动后每弃置一张牌会触发到的技能有“空城”、“连营”、“枭姬”、“奋激”、“屯田”、“落英”、“伤逝”、“纵玄”、“绝策”、“明哲”、“甚贤”。特别地,如果是弃牌阶段发动的旋风,可以与“固政”进行联动,所有被旋风弃置的牌都可以被固政,当然其同样可以被落英。因此,在有
张昭张纮和
曹植在场的时候,旋风选择的牌要视其是否为自己队友而选择是否选择梅花牌还是装备牌,落英的发动是优先于固政的。旋风的弃置不局限手牌,所有的装备区的牌都可以弃置,如残血队友的
白银狮子、对手的装备牌等等都可以相应的选择,但判定区的牌是不能被旋风的。特别提出一个特殊的装备牌——
木牛流马,发动其宝物技能移至下家时同样可以发动旋风(不同于曹洪),而木牛流马如果被旋风掉后,其中所有的牌都会置入弃牌堆。
武将定位
凌统的定位是偏控制的,由于旋风2的特性,发动旋风2的情况下凌统的防御会有一定的保障,但由于摸牌白的原因,有时也需要适当的卖血保证旋风2的发动,因此凌统的防御并非想象中的那么强,控制意味着嘲讽,凌统的嘲讽度不算很高,但手牌的数量却有一定的嘲讽度,在满血的状态下很少人愿意去打凌统,以防其卖血发动旋风,3血的凌统的威慑力其实是最大的,可以不为了旋风2而不敢出牌又有一定的控制能力,因此合理的根据场上的情况卖血、出牌是很重要的,不要盲目的为了旋风2而白板放弃了身边一个残血的对手也不要为了手中AK的突突突,忘记了自己残血挂着狮子的队友和对方虎视眈眈的各种武器、距离。凌统摸到的装备牌可以第一波无脑的装上,在可以替换的时候适时的注意和旋风2的配合,尽可能的出牌阶段内旋风1,弃牌阶段旋风2,更好的控制、压制对手和辅助己方。有一定的单挑能力,单挑能力属于中上水平。
武将配合
旋风的回合外的发动取决于装备区的牌是否失去,因此相关可以使凌统在回合外发动的技能有“奇袭”、“反馈”、“蛊惑”、“猛进”、“英魂”、“烈刃”、“巧变3”、“急袭”、“挑衅”、“悲歌3”、“眩惑”、“制蛮”、“甘露”、“节钺”、“奇策”、“弓骑”、“贞烈”、“巧说”、“陷肆”、“夺刀”、“直言”、“胆守1”、“胆守2”、“灭计”、“焚城”、“谮毁1”、“窃听1”、“谋溃2”、“天命”、“星舞”、“骁果”、“慨慷”、“狂斧1”、“狂斧2”、“穆穆1”、“穆穆2”、“铁骑(界)”、“反间(界)”、“反馈(界)”、“除疠”、“利驭”、“趫猛”、“归心”、“神愤”、“颂词2”。
不难看出,能诱发旋风发动的技能非常多,因此回合外旋风的发动概率便大大增加了,尽管有些技能也是特定情况下才能联动旋风的,但在某些特定情况也会有不同凡响的情况发生,比如比较特殊的天命联动旋风的前提就是凌统是场上唯一血量最高的角色且装备区有牌的情况下,在这种极端情况下是会将刘协的这个号称极难被爆菊的男银的菊花坦荡荡的露出的。 这里有一些不太被人注意的诸如界铁骑、颂词2、烈刃等是需要注意的,主动技不是锁定技。特别指出,对方的凌统只有一张手牌和其他装备区的牌的时候,某些祝融特别喜欢烈刃,赢了就悲剧了。而作为队友而言,一张【过河拆桥】或者【顺手牵羊】对有装备的凌统使用往往能做到两张损益的效果,很划算,在保证凌统存活的前提下大可以对队友凌统下手。
装备契合
由于旋风的发动均和装备牌有关,因此几乎所有的装备牌都是凌统的爱妾,而其中
藤甲这个平时不敢挂的装备对于凌统而言却是极好的,哪怕是被火攻、火杀了,也能变相地卖血进一步发动旋风2,而
古锭刀则是凌统的最爱,通过旋风1的使他人空城状态,然后配上古锭刀,极大地填补了凌统输出不足的短板。作为一个控制性的武将,+1马也是凌统的神器,当众人皆无距离时,就是凌统发挥到极致的时刻。木牛流马更是锦上添花。
身份适应
主公:多了1点血量上限并不能很好地发动旋风,手牌的嘲讽度又很高,但由于凌统可以配合的武将较多,单挑能力较强,只能期望于强力的忠臣进行配合了。第一轮的未明情况且场上没有装备,盲狙的对象选择比较小,旋风又不能较好地发挥出优势,整体效果不佳。
忠臣:有一定的嘲讽能力和控制能力,保护主公吸引嘲讽都是极好的,尤其是辅佐孙权主时还可以发动救援,但其较低的输出和爆发,导致控制有余、输出不足。面对反贼集体较强大的现状,凌统忠往往起到拖慢节奏而非一锤定音。前期击杀反贼,确立人数均衡的态势是忠臣的首要任务,这一点上凌统还是力不能及。
反贼:较强的控制能力和拆迁的属性让凌统很适合当反贼,尤其是远位的反贼。在相对安全的情况下,旋风可以降低主公的防御或限制忠臣的距离,自身4血和相对较强的防御力让主忠方感到比较头疼,碰了更方便发动旋风,不碰又能蓄爆配合。远位的凌统还可以充当人肉+1保护己方的核心,除了输出较低外,其他都属于上乘之选,哪怕到最后阶段也有一定的单挑能力,也有希望独挑大梁。
内奸:较强的控制能力和满血状态的低嘲讽让凌统很适合内奸这个身份,3血凌统的威慑力很大。作为内奸,自保是第一位的,早早地神装在手,有利于自保和控制场上的局面。凌统也有较强的单挑能力,不用担心最后主内局的被主公碾压,在前期没有人愿意触碰的时候尽可能囤积好缺乏的输出牌和回复牌,
AOE和古锭刀及各种装备是凌统的最爱。由于凌统的输出能力和爆发能力较弱,在反贼强势的局面下内奸也很难帮助到主忠方太多,自身有一定的手牌嘲讽度让凌统在做内奸的时候可能大多数时候不动如山或只发动旋风2,从而减少了控场和输出,对于主公的保护一块,凌统还是力有未逮。
角色台词
参考资料
角色专属
参考资料
参考资料
彩蛋花絮
在《三国杀十周年》中,凌统与郭照、浦元、关索、赵襄、许邵、留赞一同被玩家们称为“七阴”。