减法
四则运算
减法是四则运算之一,从一个数中减去另一个数的运算叫做减法;已知两个加数的和与其中一个加数,求另一个加数的运算叫做减法。表示减法的符号是“-”,读作减号
简介
减法是一种数学运算,表示从集合中移除对象的操作。它的符号是负号(−)。例如,在右边的图片,有5−2 苹果,5苹果,2个被带走,就剩下了3个苹果。因此5−2 = 3。减法表示用不同的对象(包括负数、分数、无理数、向量、小数、函数和矩阵)去除或减少物理和抽象的量。
减法遵循几个重要的模式。它是反交换的,意味着改变顺序改变了答案的符号。它不具有结合性,也就是说,当一个减数超过两个数字时,减法的顺序是重要的。减法0不改变一个数字。减法也遵循与加法和乘法等相关运算的可预测规则。所有这些规则都可以被证明,从整数的减法开始,并通过真实的数字和其他东西来概括。继续这些模式的一般二元运算在抽象代数中学习。
符号和术语
减法使用的时候在两个项之间是减号“−”,结果用等号表示。例如,
所有这些术语都源于拉丁语。“减法”是一个英文单词,来源于拉丁语动词subtrahere,它是“from under”和“to pull”的合成词,因此要从下面抽取,拿走。使用gerun潜水后缀- nd的结果在“subtrahend”中,“被减去的东西”。同样从分钟“减少或减少”,一个得到“小”,“东西减少”。
整数和实数
整数
假设有一条长度为b的线段,左端标为a,右端标为c,从a开始,向右移动到c。
则a+b=c。
从c开始,向左走,回到a,左边的运动是由减法建模的:
c-b=a。
自然数
自然数的减法不是封闭的。除非被减数大于减数才可以是封闭的。例如,26不能被11减。这种情况使用两种方法中的一种:
(1)说26不能从11减去;
(2)将答案作为一个整数表示一个负数,因此从11减去26的结果是-15。
实数
实数的减法被定义加上带符号的数。具体地说,一个数字通过加上另一个数的负数来实现减法的过程。然后有3−π= 3 +(−π)。通过避免引入诸如减法这样的“新”运算符,这有助于保持真实数字的“简单”。
属性
反交换率
减法是反交换的。如果a和b是任意两个数字,那么
反结合律
减法是反结合的,当试图重新定义减法时,它就会出现。应该表达
定义意味着a-b-c或a−(b−c)?这两种可能性给出了不同的答案。要解决这个问题,必须建立一个操作顺序,不同的命令给出不同的结果。
度量单位
当以公斤或磅等单位减去两个数时,它们必须有相同的单位。在大多数情况下,两者的差值与原始数字相同。
百分比
百分比的变化可以以至少两种形式反应,百分比变化和百分点变化。百分比变化表示两个量之间的相对变化百分比,而百分点变化则是减去两个百分数所得到的数字。
例如,假设工厂生产的30%的部件有缺陷。六个月后,20%的小部件有缺陷。百分比变化是- 33 / 3%,而百分点变化是- 10个百分点。
计算
补位用来从一个数字中减去另一个数字,要借一。这种方法在机械计算器中普遍使用,在现代计算机中仍有应用。
从一个数字x(the minuend)中减去一个二进制数y(the subtrahend),将y的补码加到x中,并将一个加到sum中。结果的前导数字“1”随后被丢弃。
补充的方法在二进制(radix 2)中特别有用,因为它们的补体很容易通过对每一点的反比来获得,(把“0”改成“1”,反之亦然)。通过模拟进位到最不重要的位,可以得到两个的补充。例如:
变成了和
抽象代数中的减法
矢量加减法:
在线性代数中,向量空间是一个代数结构,允许添加任何两个向量和缩放向量。 一个熟悉的向量空间是所有有序的实数对的集合;有序对(a,b)被解释为从欧几里德平面中的原点到平面中的点(a,b)的向量。 通过添加它们各自的坐标来获得两个向量的差:
这种减法是经典力学的核心,其中向量被解释为力。
矩阵减法:
为相同大小的两个矩阵定义矩阵减法。 由A + B表示的两个m×n(发音为“m乘n”)的矩阵A和B的差是通过相减元素而计算的矩阵,例如:
参考资料
最新修订时间:2024-05-27 10:25
目录
概述
简介
符号和术语
参考资料