刷战场是魔兽世界等MMORPG在玩家对战中通过互相约定的方式操控输赢,进而以最快的速度获取最大的利益的行为。落实在游戏里则是对立的双方轮流获胜,其中一方不做任何干预。是一种违背游戏规则和破坏游戏平衡的行为。
刷战场的起源
刷战场最早出现于在网游界公共话题应该来源于
魔兽世界。魔兽世界开放了60级的战歌峡谷,奥山以及阿拉希盆地,而最早的刷战场行为则产生于人数较少的战歌峡谷和阿拉希盆地,联盟和部落双方通过UT或QQ联系,轮流获胜。人数较多的奥山在组织得当的情况下也能刷。此后类似行为也逐渐出现在类似的网游中。以下的介绍主要以魔兽世界为背景,其他游戏的玩家可以对号入座。
刷战场错误
战场的定位是一种电子体育,让玩家之间在对抗中获得乐趣,并且体会团结互助精神和竞争精神,在此基础上给予玩家以虚拟物质奖励。这是基本的游戏规则。刷战场不但违背了规则,也违背了道德。
规则上,战场的奖励基于玩家的竞争和对抗,当玩家为了快速获取利益而停止了对抗,这使得奖励本身就失去了意义,而更像是一种不劳而获的行为。
道德上,刷战场则是本末倒置,玩家们不是为了竞技,而是为了快速获取虚拟物质奖励。这使得战场原本的意义荡然无存,仅仅是获取装备的工具,违背了竞技精神。有人提出“刷副本也是刷,为什么不能刷战场”的言论,固然很多人也将副本作为获取装备的途径,但是玩家在攻略副本时必须要遵守游戏规则,采取正规的游戏形式,同时挑战高端的副本也要付出很多精力,使得奖励在形式上物有所值,因此和刷战场还是有本质不同的。
刷战场原因
刷战场最初在魔兽世界玩家中属于被摒弃的行为,在道德优越感强烈的年代,玩家们认为这样的行为违背了游戏规则,而且十分枯燥而无趣。但是玩家们随后大量参与此类行为,甚至在公众道德层面这种行为也逐渐被接受。
玩家方面,选择刷战场的原因无非是利益和“效率”以及风险三方面:
在利益上玩家通过战场获取荣誉与声望,荣誉可以换取军衔以提升装备,而战场声望在达到顶端时也会获得品质优秀的装备,例如阿拉希盆地的声望可以奖励与当时的熔火之心副本相媲美的铁皮法杖,对当时的玩家是很有吸引力的。
效率上一场常规的战斗可能会持续二十分钟半小时,而战场中毫不加干预的开旗拔旗秒主将可以让一场战斗只持续几分钟即可。
风险是一个最为重要但又常被忽视的问题。在双方实力均等并且竞技水平低下时,真打谁也不能保证己方的胜利,胜者组感到侥幸而精疲力尽,而败者组也获取不到满意的奖励。促使双方选择一个规避风险的办法,就是轮流获胜,你赢一场我赢一场,平均下来获取50%的效益,皆大欢喜。而对于熟练强力能保证胜率的战场队伍(俗称国家队)因为面对大多数队伍都有把握胜利,所以不会采取风险规避的妥协办法。
运营商方面,监管的缺失、游戏机制的不成熟促使了刷战场行为。
在九城时代,魔兽世界中刷战场行为泛滥,但是GM很少因为刷战场而对玩家采取惩罚措施。而在欧服美服这样的行为会被严厉地禁止,而且玩家会受到惩罚。
战场原本只能在一个服务器的玩家中进行,使得战场的操控成本很低,刷战场的双方很容易就排到一个战场里。
对于保护失败方而采取的按劳获取奖励的措施并没有杜绝刷战场,反而促使了刷战场行为的发展。在魔兽世界阿拉希盆地按分数分层获取奖励后,刷战场的人会让败组先赢取1500分,再由胜组赢取2000分达到最大的利益。
公众道德的缺失,当刷战场行为泛滥后,阻止刷战场的人反而成为了另类并被公众指责。NGA等论坛严格禁止刷战场等相关话题,但仍阻止不了各种辩解言论出现。目前,很多玩家在认知和信念上还是摒弃刷战场行为的,但是在实际游戏中,往往言行不一,还是去参与刷战场行为。
变种
在其他竞技类的游戏中,也有类似的行为出现。
例如: 三国杀秒主刷分场,所有人速度杀主公结束战斗,玩家能保持50%的平均胜率(一般玩家胜率只有30-45%)并且总分是上涨的。德克萨斯扑克全ALL IN比赛场,买入最小的场子,第一个回合全体全下,快速刷积分。
杜绝措施
运营商监管,对违背规则的玩家进行封停等处罚措施。
舆论监督,呼吁玩家抵制刷战场的行为
机制,通过跨服战场等形式,使刷战场等行为操作成本加大。