刺猬引擎
索尼克释放(XBOX360版本和PS3版本)以及索尼克世代PC,PS3,XBOX360版本的游戏引擎
刺猬引擎是索尼克释放(XBOX360版本和PS3版本)以及索尼克世代(PC、PS3、XBOX360版本)的游戏引擎。开发用时3年
产品介绍
刺猬引擎是索尼克释放(XBOX360版本和PS3版本)以及索尼克世代(PC、PS3、XBOX360版本)的游戏引擎。开发用时3年
刺猬引擎是画面引擎,而且和游戏性没有关系。只能兼容PS3、XBOX360和PC,因为WII和3DS无法处理次时代光影和视觉效果。
运用方法
刺猬引擎既不是物理引擎(索尼克释放和索尼克世代的物理引擎是havok),也不是游戏性引擎(Sonic Team的内部引擎)。索尼克世代也使用了刺猬引擎,在索尼克释放上市后开始开发。
除了视角变换和索尼克游戏的经典元素的结合之外,刺猬引擎还使用了一种**性的技术。叫做光场(light-field)技术,光场可以在游戏画面系统里制作出CG水准的画面。光通过屏幕上的所有物体反射到过来,创造出极度真实的场景,这就是光场的基本概念。当然,不止景物,连索尼克的模型也有这个效果。他也反射光(光头可以加暴击,也可以瞎你眼),这样可以确保他看起来不会像大多数媒体评论过的索尼克游戏那样,“和场景格格不入”了。这是刺猬引擎最耗费时间的部分,所以制作组耗费了三年开发。
参考资料
刺猬引擎介绍.sonicwikia.
最新修订时间:2023-02-22 04:47
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