《功夫》是由优玩游戏平台运营的一款横版武侠回合制2D网页游戏,游戏运用各种核心技术,融合帮派、副本、秘籍、武侠元素,并结合了远古塞外副本等玩法。
游戏介绍
《功夫》是一款横版武侠回合制2D
网页游戏,运用各种核心技术,融合帮派、副本、秘籍、武功等丰富武侠元素,并结合远古塞外宏伟副本等创新玩法。玩家将扮演一位富有侠义心肠的少年,从小被侠客岛岛主收留居住在与世隔绝的侠客岛上,他对绝世神兵及武林秘籍有着狂热的追求。侠客岛岛主告诉玩家武林各家
2月更新内容
侍从系统
系统简介
侍从系统是一个与武林大会结合的pvp系统,玩家能够抓捕在武林大会中输给自己的角色作为自己的侍从,侍从会不断产生经验值,主人可以每隔一段时间收获侍从的经验值,也可以消耗元宝一次性将他能够产出的经验全部提取,主人可以和自己的各个侍从互动,互动可以立即获得一笔经验,互动有一定的冷却时间,侍从也可以跟主人进行互动获得经验,但是只可以跟主人进行互动,侍从可以反抗主人,也可以向帮派中人求救。
玩法规则
该玩法中有3种身份,老爷,侍从,自由身。所有玩家刚开始都是自由身,抓捕了侍从之后身份变为老爷,被抓捕之后变为侍从身份,侍从被解救出来之后变为自由身,老爷可以释放自己的侍从。如果某个玩家身份为老爷,但是他的侍从全部被解救,该玩家从老爷身份变为自由身,每个老爷的侍从上限为3个
抓捕
玩家身份为自由身和老爷时,可以抓捕在武林大会中曾经败在你手下的人。抓捕时会进行一次战斗,每个人每天可以抓捕侍从6次,不论成功或失败,每次抓捕都会减少该次数,该次数在每天的0点刷新。消耗元宝可以增加抓捕次数。抓捕成功之后,侍从有24个小时的为你工作的时间,时间到了之后自动释放该侍从。
拥有侍从之后,侍从有24小时的工作时间,侍从会根据时间不断产生经验,产生经验速度与该玩家打坐产生经验速度相同,每天产生的总经验根据玩家的等级有一个上限,老爷可以提取该经验。
老爷提取经验方式:
正常提取——提取当前侍从已经产生的经验
奴役——花费10元宝奴役该侍从,一次提取该侍从1个小时能产生的经验。
压榨——花费元宝榨干该侍从剩余时间能产生的经验。
侍从24小时工作时间期满后将自动变为自由身。
互动
老爷可以使唤自己的侍从,使唤可以获得经验,使唤有20分钟的冷却时间,使唤每个侍从的冷却时间不重叠。
侍从可以讨好自己的老爷,侍从讨好老爷可以获得经验。侍从的讨好也有20分钟的冷却时间,互动有可能触发特殊事件,使唤冷却时间内不可进行释放操作,讨好操作冷却时间内不可进行反抗,求救,解救等会导致身份变化的操作。
解救
玩家每天有6次解救帮派成员是侍从身份的帮众,当在侍从列表中点击解救按钮后,则需与该玩家的老爷进行一次战斗,若战斗胜利,则解救成功,身份变为自由身。若战斗失败,则解救失败,身份不变。
反抗
侍从可以反抗老爷,点击反抗之后会与老爷发生一场
战斗,若胜利则身份变为自由身。玩家每天可以反抗10次,反抗次数每天晚上0点刷新。
释放
老爷可以释放自己的侍从,点击释放
按钮,该玩家被释放,变为自由身。
求救
玩家可以向自己帮派中不是侍从的人求救,进行求救操作则选中的人会与你的老爷发生一场战斗,该玩家打败你的主人,你变为自由身,如果失败你还是老爷的侍从,每天可以求救6次。
宠物系统
宠物只会对玩家与玩家之间进行PK的战斗中进行数值加成,若是玩家与怪物之间的战斗,则不会有任何数值上的加成,宠物系统在26级开启。
宠物属性共有6种,增加的属性会以百分比显示:增加速度、伤害追加、伤害减免、伤害反射、生命吸取、暴击追加。
人物在决斗、塞外刺杀、武林大会中与其他玩家进行战斗可召唤宠物,对自身属性有所加成,加成的属性由受宠物的进化程度等级影响,宠物每升十级可拟化一次,宠物等级可用银两或元宝提升。
宠物默认为第零转,0星(级),星级最高为10级,转数最高为第9转,宠物可以设置成出战状态或休息状态。
宠物会在主界面显示:
玩家可以在人物头像的下方查看到宠物的头像,名称,转数,星数,以及经验条。
点击宠物头像可直接进入宠物界面,鼠标停在宠物身上可以看到详细的加成数值。
九指神丐
人物等级达到15级开放,可以在右上角图标中查看到“九指神丐”,点击进入即可。
九指神丐系统是一个综合游戏所有道具的系统,游戏内的稀有物品都可以随机抽取到,这就要看你的运气和人品了。
玩家可以赏赐乞丐而获得奖励:
馒头——赏赐后随机获得1份奖励。
米饭——赏赐后随机获得10份奖励。
鸡腿——赏赐后随机获得50份奖励。
满汉全席——赏赐后自动获得奖励。
特色系统
角色介绍
角色有等级,等级通过获得人物经验值提升,经验值通过完成任务、打怪等途径获得,角色升级可以提升角色属性的数值;
角色有3个级别属性,
1级属性有四个:力量、体力、敏捷、智力,1级属性的作用是直接影响2级属性的因素;
1级属性是通过角色等级提升来增加,每次等级提升系统自动为角色提升1级属性。
2级属性有攻击、防御、血量、法力、攻速、命中值、闪避值、暴击值、韧性值这几种;
2级属性可以通过增加1级属性和装备自带属性2种条件获得。
3级属性有伤害追加、伤害减免、伤害反射、暴击追加、暴击率、命中率、闪避率、伤害吸收、攻速;
3级属性可以通过装备附带的属性获得。
角色存放物品有背包、仓库两种存储方式,背包和仓库可以存放物品和虚拟货币。
角色职业代号:
剑系:战士
杖系:法师
弓系:药师
职业介绍
功夫中有三种职业:武者,气宗,药师。
1.职业:武者职业类型:近程物理攻击
特点:“无所畏惧,勇往直前”是武者的人生信条。拥有坚定意志和健硕体魄的武者,善于近程搏击,战斗时不甘人后,当先厮杀,冲锋陷阵,所向披靡。
剑系:剑系拥有颇高的生命值和攻击力,防御力一般,速度是最大的优势,克敌机先之效。
职业类型:远程法术攻击特点:温文儒雅的气宗不爱舞枪弄棒,妄动刀兵。他们潜心修习各种内功心法,其内力之浑厚世所无匹,高爆发式的技能,有石破天惊之威,开山破岳之势。
杖系:杖系的各种属性都较为平衡,生命值、法力、攻击力和速度都处于较高的水准,只有防御力是最大的缺点。
3.职业:药师
职业类型:远程物理攻击特点:除了高超的医术,医者也身怀绝妙的武功,她们多用弓类的轻巧武器,招式轻灵飘逸,却有一击
必杀之威能。
弓系:攻击速度是最大的特色,攻击力也处于较高的水准,生命值一般,法力和防御都较差。
帮派系统
1.帮派系统,玩家等级达到23级时可创建和加入他人的帮派中。创建门派需要缴纳一定的条件,加入无需任何条件;
2.玩家可以通过申请帮派,而加入到其他帮派中,每个人只能同时申请2个不同的帮派,申请时间为24小时;24小时内对方帮派不通过,将自动拒绝加入帮派;
3.帮主也可以通过邀请其他玩家加入到该帮派中来,对方会获得一条提示信息,点击同意对方将加入;
4.已加入帮派的玩家无法申请加入其它帮派,也无法被其他帮主进行邀请。需要玩家退出本身拥有的帮派,或者被帮主踢出才可以加入到别的帮派;
5.帮派可以升级,帮派资源达到一定数量和帮派资金达到一定数量时,便可升级;
1.帮派资金、资源通过帮众完成跑环任务增加
6.帮派中有职位分配,创建者为帮主,帮主可以给帮派成员分配不同职位,职位数量会随着帮派的等级提升而增加;
7.帮主的职位可以通过退让给其他职位,需要帮主自己指定。其他成员无法操作;
8.帮派武功、帮派任务、帮派副本、摇钱树;
9.增加帮派成员头顶可显示帮派名称和帮派职务:
帮派等级:
帮派默认等级为1,最高等级暂定为20级,等级越高,可以提升的帮众人数、资源、资金上限就越高;
帮派升级,需要消耗一定的帮派资金和帮派资源;
当条件达都满足时,玩家需要点击升级按钮才可以点击,帮派升级需要有升级权限才可以点击进行升级,只有帮主才有点击升级帮派的权限;
帮派人数:帮派的人数是随着帮派等级提高,而提高帮派的人员上限的;
帮派资源:帮派的资源是帮派升级和升级帮派技能的一种资源。通过帮会成员完成帮派任务后获得的;帮派贡献度是玩家每次完成跑环任务后固定获得的,可用来个人学习帮派技能;每一个任务完成后可以获得10点;
帮派资金:帮派资金可以通过帮派跑环任务获得帮派资金;玩家每次完成一个帮派任务可以获得帮派贡献度和提高帮派一定的资源,玩家每次通关帮派副本可以获得贡献值。
帮派架构:
帮派创建后就有了职位制度,最高职位是帮主,处理帮主职位之外还有其他职位;帮派的发展和升级,职位也会相应增多的;
职位需要帮主自己进行安排,同时可给每个拥有职位的帮员们进行权限设置,让会员拥有更多的管理帮会的权限;
可设置的权限有:邀请帮员;审批帮员;开除帮员;任免职位;发布公告;帮派升级;群发邮件;(只有帮主有此选项);
如果为有职位的帮员设置权限,官职本身是自带一些权限的,自带的权限无法重复设置,帮主可以设置其他的权限;
不同职位的官员,会有不同的自带权限;
帮派公告: 拥有发布公告权限的帮员即可发布帮派公告;
帮派群发邮件:发送群体,可根据具体类型玩家进行指定群发,主要类型以拥有职位的帮员来划分;
转让帮主:帮主可以通过将帮主职位转让,从而让别人打理该帮派;
退出帮派:退出帮会后,玩家无法再次进入该帮派界面;
解散帮派:(帮主操作)会长可以通过解散帮会,从而重新创建和申请加入其他帮派中去;解散的帮派中的资源不会自动返回给每个帮员;每个帮员不会因为帮主解散而扣除一次退出和解散的次数;
帮派资源:资源可以通过帮派任务、副本、活动获得,可以使用帮派资源升级帮派和研究帮派技能;
帮派技能的研究主要有8种帮派技能,分别对应角色二级属性的攻击力、防御力、生命值、命中值、闪避值、暴击值、速度值、韧性值。
玩家帮派技能升级之后永久生效,不会因为退出帮派而失效。
玩家更换帮派后,已经升到高级的帮派技能不会因为高于新帮派技能研究等级而降级。
玩家升级帮派技能需要消耗一定的帮派贡献度和银两。
帮派摇钱树:
摇钱树有4个阶段(种子——幼苗——开花——结果),成长值达到一定程度时,摇钱树就会达到一个新的阶段;
种子阶段0~100;
幼苗阶段101~300;
开花阶段301~800;
结果阶段800~1500;
帮派中的玩家每天可以给摇钱树浇无次数限制,每次浇水后,玩家再次浇水需要一个小时后;玩家每次浇水后,可以获得摇钱树的1点成长值;当摇钱树达到可以收获时,系统会发布100份奖励。
奖励领取机制:
帮派中的玩家每天最多可以领取3份奖励;
每份奖励为10银票+帮派资金100両;
每次领取间隔时间为1个小时。
Vip特权介绍
装备系统
一. 简述
1. 玩家穿戴装备可以提升人物属性数值;
2. 装备可以通过完成任务奖励、商店购买、副本怪物掉落三种途径获得;
3. 装备穿戴条件只受等级限制,玩家角色不能穿戴需要等级比自身等级高的装备;
4. 装备分为武器,防具,饰品,三种;
5. 装备有绑定和非绑定之分;
6. 装备品级分为白装、绿装、蓝装、紫装、橙装,白装和绿装为散装,蓝装、紫装和橙装为套装。
二. 装备设置:
装备的限制:
装备佩戴要求只限于角色的等级;
装备等级提升,佩戴条件不变;
武器:
每个职业有对应的武器,职业对应的武器仅限该职业使用
防具:角色的防具主要分为头部、上身、手部、腰部、脚部一共5个部位。
防具的属性:
头盔:加防御;
防御:对角色有防御属性加成效果,每件防具都具备该属性;
上身:加防御;
防御:对角色有防御属性加成效果,每件防具都具备该属性;
脚部:加防御;
防御:对角色有防御属性加成效果,每件防具都具备该属性;
腰部:加血量和气力;
血量:对角色有血量属性加成效果,每件饰品都具备该属性;
手部:加血量和气力;
血量:对角色有血量属性加成效果,每件饰品都具备该属性;
饰品:分为戒指和项链。
角色可以佩戴的戒指有2个,项链有一个,共三个部位;
防具和饰品可以形成组合成套装,需要达到特定的条件才能激活套装属性,需要根据该装备而定;
饰品的属性:
戒指:加攻击
攻击:对角色的攻击效果直接加成;每一把戒指都具备该属性;
项链:加血量和气力
气力:对角色有气力属性加成效果,每一件项链都具备该属性;
装备有2类:
散装和套装之分;
装备属性分为基础属性、强化属性、附加属性、特殊属性、套装属性;
装备品质:
装备评分:
通过装备的各属性后获得的装备属性值,等级越高,品质越高,自然评分就会越高;
强化属性:
星级:通过装备强化提高装备的星级属性,增加装备的基础属性值;
星级奖励属性:
装备星级达到3级以上(包括3级)时可以获得星级奖励属性,不可累加;
全身星级属性:玩家全身装备达到一定星级时会触发的加成,获得加成可累加;全身星级属性是固定的,不会因为装备类型,加成数值不同,不分职业;
追加属性:
通过装备锻造提高装备的追加属性值;
追加属性值追加装备的基础属性类型;
宝石镶嵌获得特殊属性:
通过宝石镶嵌到装备上去后提升装备其他属性值,默认装备时,需要玩家打孔后,再把宝石镶嵌上去,宝石的等级越高,特殊属性加得越多。
套装装备属性:套装类装备基础属性比散装装备要好一些,装备身上数量凑齐到一定数量时会开启套装的加成属性;
分别为:2件套装、4件套装、6件套装、8件套装;
每件装备都会有一个威力值(武器评分),评分越高,伤害越高。
装备绑定:
通过不同的装备获得途径,会直接影响装备的绑定状态,
装备绑定:通过装备被装备到角色身上,导致该装备变更为装备绑定状态;
改造绑定:装备通过打造、升星后,导致该装备变更为改造绑定状态;
非绑定:装备没有通过拾取、没有装备使用过、没有打造的状态;
非绑定状态可以与其他玩家进行交易,赠送。
战斗系统
概述:
1:角色在野外中遇到小怪、BOSS时会进入战斗场景后开始战斗;
a、在野外或者副本战斗时,进入当前野外场景战斗;
2:最终一方的生命值为0时,宣布比赛结果(胜利或失败);
3:战斗中有攻速概念,战斗开始时,以攻速的大小算出该场战斗中所有人物(怪物)的优先出手顺序;
4:可以多人组队,最多3个人一组,组队后,全部队友跟随队长进入战斗;
5:战斗结束后胜利方有几率获得银两、经验、怪物掉落物品等奖励,如接受有任务的战斗则会掉落一些任务物品。
6:每次战斗结束后,玩家可以通过买药的NPC购买药物补充;
7:非战斗时间可以用通过血量储蓄、法力储蓄进行自动恢复,如果没有,将不会恢复,玩家可以在技能栏放入药品,在战斗时间使用药品进行恢复;
8:如果角色战斗中死亡,在退出战斗将会获得1点血量,MP值则保留死亡前的MP;
二. 战斗系统详细介绍
进入战斗后,角色会自动战斗,战斗顺序是按照该角色的攻速大小,战斗中击败的敌方若是有掉落道具物品时,该物品图标将会出现到战利品框;
组队
玩家只能在同个城镇地图中邀请其他玩家队伍一起组队,不能在好友里面邀请;
组队有3种方式组队:
创建队伍:玩家自己创建队伍,自己为队长;
邀请组队:点击别人,出现该角色头像,点击“组”可邀请到自己队伍或者直接创建队伍,自己为队长;
加入队伍:点击对方头像,若对方已经有队伍了可以点击“队”可申请加入队伍;
1:组建好的队伍,全面自动跟随队长,其他玩家不可自由点击移动;
2:组建好的队伍,要进入副本或者进入野外地图时,全部队友进入传送门,或者点击传送到该副本时,才能进行传送队伍;
3:在野外或者副本外面时,遇怪都是以队长为标准,必须是怪物遇到队长时,全部队员才会进入战斗;
奖励分配:
随机分配:每次战斗结束后,随机分配该战利品,非战利品则平均分配;
队长分配:每次战斗结束后,战利品都是归队长所有,非战利品则平均分配;
战斗系统
战斗系统概述:
1:角色在野外中遇到小怪、BOSS时会进入战斗场景后开始战斗;
a、在野外或者副本战斗时,进入当前野外场景战斗;
2:最终一方的生命值为0时,宣布比赛结果(胜利或失败);
3:战斗中有攻速概念,战斗开始时,以攻速的大小算出该场战斗中所有人物(怪物)的优先出手顺序;
4:可以多人组队,最多3个人一组,组队后,全部队友跟随队长进入战斗;
5:战斗结束后胜利方有几率获得银两、经验、怪物掉落物品等奖励,如接受有任务的战斗则会掉落一些任务物品。
6:每次战斗结束后,玩家可以通过买药的NPC购买药物补充;
7:非战斗时间可以用通过血量储蓄、法力储蓄进行自动恢复,如果没有,将不会恢复,玩家可以在技能栏放入药品,在战斗时间使用药品进行恢复;
8:如果角色战斗中死亡,在退出战斗将会获得1点血量,MP值则保留死亡前的MP;
二. 战斗系统详细介绍
进入战斗后,角色会自动战斗,战斗顺序是按照该角色的攻速大小,战斗中击败的敌方若是有掉落道具物品时,该物品图标将会出现到战利品框;
组队
玩家只能在同个城镇地图中邀请其他玩家队伍一起组队,不能在好友里面邀请;
组队有3种方式组队:
创建队伍:玩家自己创建队伍,自己为队长;
邀请组队:点击别人,出现该角色头像,点击“组”可邀请到自己队伍或者直接创建队伍,自己为队长;
加入队伍:点击对方头像,若对方已经有队伍了可以点击“队”可申请加入队伍;
1:组建好的队伍,全面自动跟随队长,其他玩家不可自由点击移动;
2:组建好的队伍,要进入副本或者进入野外地图时,全部队友进入传送门,或者点击传送到该副本时,才能进行传送队伍;
3:在野外或者副本外面时,遇怪都是以队长为标准,必须是怪物遇到队长时,全部队员才会进入战斗;
奖励分配:
随机分配:每次战斗结束后,随机分配该战利品,非战利品则平均分配;
队长分配:每次战斗结束后,战利品都是归队长所有,非战利品则平均分配;
任务系统
功夫的任务分有三种类型:主线任务、支线任务、日常任务(包括跑环任务,声望任务、押镖任务)
任务的种类:打怪、收集、采集、对话、押镖这几种。
任务的触发方式:
主线任务:按剧情固定流程,且达到等级要求;
支线任务:主线任务触发任务或者等级触发;
日常任务:每天固有的任务,每天重置时间0:00;
任务的获得方式:通过任务NPC获得;
每个任务完成会自动获取下一个可接受的任务。
任务奖励类型:经验、道具、游戏币、帮贡、声望等;
玩家可以直接点击任务面板和传送NPC自动寻路到目标地或者目标人物。
任务系统详解
操作界面
点击游戏右下角“任务”按钮进入到任务界面,可查看相关任务。
进入任务界面可查看任务详情任务种类介绍
主线任务:按剧情固定流程,且达到等级要求;
支线任务:主线任务触发任务或者等级触发;
剧情支线:主线剧情以外的剧情分支任务;
日常任务:每天固有的任务,每天重置时间0:00;
声望任务:玩家等级达到30级时,开启的一种任务模式;
每十级一个任务库,玩家打开任务界面时,随机获得一个声望任务;
任务内容不同,奖励也会不一样;
玩家可使用元宝或者银两刷新任务,判断方式与第一点一致;
刷新需要1900银两或者5元宝;
声望任务,放弃一个扣取一次任务数,同时10分钟内无法领取声望任务;
跑环任务:玩家加入帮派后可以接受的任务,任务完成后可以获得角色经验值、银两、帮派贡献度、帮派资源、帮派资金;
玩家打开任务界面,领取时随机获得一个任务;
任务内容不同,奖励也会不一样;
玩家可使用元宝或者银两刷新任务,判断方式与第一点一致;
刷新需要1900银两或者5元宝;
玩家每完成10个任务,就为一环,可以获得帮派跑环奖励;
任务奖励
完成每一个任务都会获得不同的奖励;
奖品各有不同,道具、经验、银两等;
武林大会
武林大会系统
一、 武林大会概述
1. 武林大会系统是一个让玩家之间互相挑战并进行排名的系统。进入方式为点击画面上方的武林大会图标打开武林大会界面;
2. 武林大会中玩家可以选择挑战排名比自己靠前的5名玩家角色;
3. 武林大会中每天可以挑战15次,增加挑战次数需要消耗元宝,每日最多购买10次额外挑战次数;
4. 每次挑战之后会有10分钟的冷却时间,取消冷却时间根据冷却时间消耗元宝;
5. 每隔3天系统会根据武林大会中的排名发放银两奖励,排行前5的玩家有额外的奖励,武林大会中挑战其它玩家角色成功会得到经验、银两、道具等奖励;
6. 武林大会中会统计玩家连胜次数,连胜次数达到3 5 10 20 50 100时都会全服公告,每个服务器排行第一被挑战时,无论成功与失败都会全服公告。
二、武林大会系统详细设置
1. 界面
(1)点击画面上方的武林大会图标打开武林大会界面:
(2)武林大会界面打开显示玩家角色的武林大会信息和进行武林大会的功能操作:
2. 规则
(1)武林大会挑战规则
1. 每日可挑战次数为15次,每日可购买10次额外挑战次数,购买次数消耗的元宝参考额外购买挑战次数表;
2. 每次挑战之后有10分钟的冷却时间,冷却期间不能进行挑战,消耗元宝可以取消冷却时间,消耗元宝数量为每分钟1元宝;
3. 每天晚上11点50分到12点10分不允许进行挑战;
4. 玩家能够挑战排名高于玩家自身排名10 20 30 40 50名的5名角色,当角色排名为1~50时,可选择角色为排名高于玩家角色1 2 3 4 5名的5名角色;
(1)例如:我的排名为500,则我可以挑战的角色为排名490、480、470、460、450的5名角色;
(2)例如:我的排名为50,则我可以挑战的角色为排名49、48、47、46、45的5名角色;
5. 挑战其他人能够获得经验和银两奖励。
(1) 挑战胜利获得经验、银两、道具(奖励令、橙装、秘籍书箱钥匙、徒弟技能书箱钥匙、收徒令等)奖励。奖励根据玩家角色等级变化;
(2) 挑战失败则也获得经验和银两奖励,但是奖励为胜利的10%。
(2)武林大会奖励发放规则
1. 武林大会排名奖励赠送的所有物品皆不绑定;
2. 武林大会每3天可以领取一次奖励,奖励根据武林大会排名有所不同。
(1)奖励发放时间为发放日期当天的0点,根据排名计算奖励。
(2)若在3天内未领取奖励,则在新一轮奖励发放时根据排名重新计算奖励的银两数覆盖原来的奖励。玩家不能够领取上一轮没有领取的奖励。
(3)武林大会排名规则
1. 挑战其他玩家,得到胜利,则排名与被挑战的角色的排名互换。
2. 挑战其他玩家,战斗失败,则排名不变
3. 被其他玩家挑战,得到胜利,则排名不变
4. 被其他玩家挑战,战斗失败,则排名与挑战者排名互换。
(4)连胜规则
1. 连胜值初始值为0
2. 挑战其他玩家,得到胜利,则该值加1;
3. 被其他玩家挑战,得到胜利,则该值加1;
4. 挑战其他玩家,战斗失败,则该值回到初始值0;
5. 被其他玩家挑战,战斗失败,则该值回到初始值0;
(5)公告规则
1. 当武林大会系统中有人满足公告条件之后,会在一栏中显示公告信息,并发布世界公告;
(1) 达成10、20、50、100连胜时显示公告信息,并发布世界公告;
(2)每个服务器排行第一被挑战时,无论成功与失败都会全服公告。
(6)战报规则
1. 武林大会上每挑战别人一次,或被其他人挑战一次,会生成一次战报信息。
(7)英雄榜规则
1. 英雄榜上显示武林大会上排名前10的玩家信息
武功系统
武功系统
技能武功概述:
技能分为职业武功,帮派武功,秘籍武功;
职业武功:拥有该职业特点的技能,是主动伤害技能,只会加攻击的技能;
门派武功:通过在帮派中学得的武功,主要用于增加角色属性;
秘籍武功:通过获得技能书,获得学习技能的,升级秘籍需要消耗技能;
已学习的职业武功、秘籍武功需要将技能设置到技能栏中,战斗中按顺序自动触发的;将技能放置到技能槽中,战斗中自动按照技能槽的顺序放置技能;
使用技能需要消耗一定的MP和冷却时间;武功的属性有伤害类、增益类、BUFF、控制四大类;
武功系统的详细设置:
武功分为三类:职业、帮派、秘籍;
职业武功玩家比较简单和轻松获得;
帮派武功学习后可以让角色增强自身状态;
秘籍武功是通过获得秘籍技能书才能学习;
职业武功
职业武功的学习和升级需求:等级、银两;
帮派武功
帮派武功的学习需求:帮派武功等级、帮派贡献度、银两;
秘籍武功
秘籍武功学习的需求:等级:学习和升级武功时,需要达到需要的等级并且获得秘籍技能书才能学习;
徒弟系统
徒弟系统
徒弟介绍
将徒弟放置到助阵营中可以提升角色的属性,没有放置助阵营中的徒弟,将不会对角色产生影响,助阵营位置是根据角色等级提升而增加助阵营位置;
徒弟系统是游戏里面一个重要的系统,徒弟有等级、品质、天赋、属性值、每一种属性都是和角色有直接联系;
徒弟获得方式是使用收徒令来获得。
徒弟获得后的等级为1级,徒弟可通过修行提升等级,徒弟最高等级不可高于玩家角色等级;徒弟的修行丹有4种,每一种的效果都不同,等级越高的丹药,效果越好;
属性值主要是提高角色的命、闪、暴、韧四个属性;智力对应暴击值;敏捷对应闪避值;力量对应命中值;体质对应韧性值;
天赋与技能;每个徒弟获得时即自带一个固定天赋:必杀、精准、躲避、幸运、暴走、抗性、健体、冥想;
技能:技能可以替换与升级;增加单个自身属性:增加徒弟自身属性的百分比;增加单个玩家二级属性:额外给玩家增加一定数值的二级属性的百分比;
技能获得:技能的获得需让徒弟学习技能书;
叠加:增加相同属性的天赋与技能可叠加,叠加总百分比与技能数值有关
每个徒弟最多可配置3个技能
徒弟系统详细介绍
徒弟的获得:点击徒弟按钮在界面中点击“招贤纳士”的按钮,然后选择普通招募或者消耗道具收徒令悬赏招聘来招募徒弟,其中普通招募最高可以招募到英才品质的徒弟,而悬赏招募可以招募到最高品质的传说级徒弟;
徒弟的删除:在徒弟界面可以删除徒弟,玩家可选定一个徒弟后,点击逐出师门按钮。点击确定后,直接删除该徒弟;
徒弟的品质:徒弟品质从低到高分为五种:常人,精英,英才,绝世,传说,品质越高的徒弟获得的概率越低。
获得不同的品质的徒弟后他们本身都会携带一些属性:等级、培养次数、属性值、天赋;他们的值有些都是不相同的;
等级:招募到的徒弟默认等级都是1级,最高等级为100级,徒弟的等级受限于角色的等级发展;
徒弟等级提升也是需要经验值来提升,可以通过徒弟经验丹来获得经验值提升等级,每个徒弟每一级别所需的经验值都是一样的,
徒弟额成长值:每个徒弟默认都会有一个成长值,成长值大小会决定该徒弟当前的资质值大小;
徒弟额资质值为徒弟某项一级属性可达到的最大值,资质值为一个区间,根据徒弟个体不同,资质区间会不同,不会因为玩家操作而改变,
一级属性值:徒弟的一级属性以徒弟的成长值进行分配的;
重修机制:默认会给角色的各一级属性默认分配,玩家也可以获得徒弟之后进行重修,重修后可以随机性的重置徒弟的一级属性分配制度;重修每次消耗8元宝;
特训机制:
1. 可以通过特训提升徒弟的一级属性值,可以通过元宝特训获得特训加成值,每次特训获得的值不可叠加,只能覆盖;
2. 每次特训,该徒弟的四项一级属性都会发生改变,但四项一级属性之间没有数值或几率的联系;
3.每次特训需要消耗8元宝,每次特训可以获得一定的属性加成;
4. 元宝特训提升的数值与几率都是不同的;
5. 算出该次特训等级后,在该等级可取的数值范围内随机一个数值,作为最终特训结果数值;
徒弟技能、天赋:
技能有等级之分,技能等级提升需要使用高级的技能书;技能的品质提升受徒弟等级限制;1~35级最高学到中级;71~100级最高学到宗师级;
徒弟同时最多可拥有3个技能,徒弟每次使用技能书获得技能后可以进行升级,替换,放弃等操作来对技能的处理;
升级:使用更高级别的技能书讲当前该技能提升至更高一级
替换:当徒弟3个技能已经拥有时,再使用技能书将替换掉相同类型的技能;
徒弟评分:通过徒弟的各属性值计算后获得的评分值,徒弟属性越高,获得的评分也越高;
将徒弟的放入到门派的助阵营,可以提高主角色的指定属性值;
属性值:属性值直接加成在角色身上的值;智力对应暴击值;敏捷对应闪避值;力量对应命中值;体质对应韧性值;
天赋值:特性值直接加成到角色身上的值;必杀、精准、躲避、幸运、暴走、抗性、健体、冥想;
技能值:天赋值直接加成到角色身上的值;伤害追加、伤害减免、伤害反射、伤害吸收、暴击追加、暴击率、命中率、闪避率、韧性、攻速、攻击、防御、生命、气力;增加单个自身属性:增加徒弟自身属性的百分比;增加单个玩家二级属性:额外给玩家增加二级属性的百分比;
天赋与技能的叠加;当徒弟出现增加相同属性的天赋与技能可叠加。
声望系统
声望系统
声望任务介绍:
声望任务玩法30级开启后,玩家可以开始接取声望任务;
声望任务的发布:
声望任务是由指定的NPC发布的;
每个主城都有一个指定的NPC发布声望任务;
与该城主对话时,谈出对话框,点击声望任务,即可弹出声望任务界面;
声望等级:
玩家在每个主城都会有一个声望等级(也称威望等级);
通过玩家完成声望任务后获得的威望值来提升的;
每个主城都有自己的威望等级和威望值条,完成该主城的声望任务后,会自动增加该主城的威望值;
每个主城的威望等级都是有6个,声望值达到一定数量时,自动升级;声望任务数量:
每个城主只能领取一个声望任务,也只会发布一个;
点击领取即可领取该主城的声望任务;
任务会根据当前玩家的等级来发布难度的;
玩家每天可接最大任务数量为20个,任务数量刷新时间为每天凌晨0点;
声望任务奖励:
玩家完成指定的NPC发布的声望任务后,会获得一定的威望值;
玩家完成每个声望任务时,也可以获得一些道具物品的奖励;
玩家可使用任务令来使得任务奖励加倍;
不同的任务获得的声望值不同;声望奖励有:经验值,声望值,银两;
声望兑换奖励品:在大理、洛阳、皇都三个主城的城主NPC增加一个兑换奖励入口;
兑换道具标签页随声望等级开启,声望每提升一级,自动开启一页的兑换;;
在已开启的兑换物品标签中,玩家可点击兑换按钮,以银票兑换物品;
若声望尚未达到时,标签文字显示为红色,可点击打开查看,但该页中所有道具的“兑换”按钮皆为灰色并不可点击;
银票是唯一的兑换货币;
声望兑换的物品皆为绑定物品;
武林外史系统
1. 武林外史系统(副本系统)是玩家等级达到一定等级后新开放的PVE玩法;
2. 通过大理的副本指引者NPC进入到副本地图,副本是按照等级开放的,分为单人副本和多人副本;
3. 角色等级达到40级时,开启多人副本,而单人副本开启时间是角色等级达到20级后开启;
4. 副本进入机制:
(1) 单人副本:只要单人就可以进入;
(2) 多人副本:玩家组队状态下,1—3人都可以进入;
5. 副本中都会掉落一些高级装备、丹药等道具,根据副本不同,掉落的道具物品也不相同;
6. 副本是多张地图模式,每张地图都会有一个传送门,可直接传送到下一个关卡地图,直到传送到传送到最后一张的BOSS地图,击杀BOSS则通过副本;
7. 玩家点击小地图下方的“退出副本”,传送回大理;
8. 玩家刷新、关闭网页,视为直接退出副本;
9. 副本每天进入次数为3次,VIP玩家进入次数增加1次;
副本中不可进行任何队伍操作;
武林外史的数量
(1) 各等级副本对应的副本类型:
单人副本:
1. 20级凌云窟—经验副本
2. 30级火麟洞—经验副本
3. 40级金钱帮—经验副本、40级残红小筑—装备副本、40级菊园—道具副本
4. 60级天下会—道具副本、60级飞鹏堡—装备副本、60级金风细雨楼—经验副本
5. 80级万马堂、80级雄狮堂、80级长安大镖局(经验、道具、装备平衡)
6. 100级九幽绝狱—道具副本、100级连云寨—装备副本、100绝无神宫—徒弟副本
多人副本:
1. 40级移花宫—装备副本
2. 60级恶人谷—装备副本
(2) 单人副本数量:
单人副本是20~100级,20级、30级各一个副本,40级后每20级三个副本;
(3) 多人副本数量:
多人副本是40、60、80、100级副本,每20级开放一个副本;
(4) 每一个副本都是有单独的名字,单独的副本场景地图;
(5) 武林外史类型和等级、怪物分布:
单人副本
多人副本:
(6) 副本的次数限制:玩家组队后或者一个人确定进入该副本时,即算进入一次;
(1) 单人副本每天可进入3次,VIP额外增加1次;
(2) 多人副本每天可进入3次,VIP额外增加1次;
(7) 组队设置:
(1) 挑战各种难度的多人副本,需要先加入或者建立队伍后进入该副本,队伍中至少1个人才可以进入副本;
(2) 副本组队和其他组队不一样,他是通过在副本NPC那里登记要进入的副本后在NPC创建队伍,可以邀请好友加入队伍;
(3) 当满足进入副本的人数和队长点击准备进入副本时,会给其他玩家发送一个副本进入的提示按钮,其他队友都点击后全体队友自动进入副本场景;
如果其他玩家正在进行其他战斗时,或者进入野外场景地图时无法点击进入,玩家只能在城镇地图中才可以点击进入副本;
(4) 离开队伍的队友,自动退出该副本,算该副本挑战失败;
(8) 挑战副本流程:
(1) 玩家选择进入副本类型:单人和多人;
单人直接点击确定后进入;
多人需要组建队伍后进入;或者一个人进入,但是得到的奖励会少。
(2) 进入副本后,队长遇到怪物时,进入战斗,直到当前场景中的怪物与BOSS消灭完之后才会打开下一个关卡传送门和离开副本传送门;
(3) 战斗中胜利的话,副本场景该怪物将会消失,战斗失败则不会消失,该怪物原地不动5秒后,再次走动起来,这段时间,玩家也无法立即再次挑战该怪物,直到怪物走动起来才能进行挑战;
(4) 再次挑战该怪物队伍,队中的每个怪物的血量和魔力都恢复全满,技能CD都为0(满状态)。
塞外采集系统
塞外操作界面
在塞外场景的“塞外传送使者”处可进入,点击塞外传送使者选择身份之后进入:
塞外场景:可获得大量矿石,可经打磨:
远古塞外设置:
远古塞外开启机制:每天中午2点~4点开启的玩法;参加者等级需要达到20级以上;需要在2点~4点期间内,在远古塞外的NPC指引者处,进行传送到塞外场景中;塞外板块需要在制定时间才会开放,玩家才可以直接到达;
远古塞外离开机制:玩家可以在远古战场没有结算前,自由离场,确认离场后,当前的全部武师奖励将会消失,经验和资源将可以带走;
参加者身份选择:远古武徒:在远古战场中击杀玩家可以额外获得一倍的武师分数;远古矿工:在远古战场中战斗,玩家下降40%的攻击伤害,但是在塞外中可以采集到的资源可以获得3倍的数量;
参加远古塞外的奖励:
进入远古塞外后,需要选择一个身份,然后进入塞外场景;
经验获得:进入塞外后,每10秒会获得一份经验奖励,玩家的等级越高,经验值越大;
玩家击杀其他玩家后,可以获得一份经验值,是当前塞外500%的经验值;并且获得一定的远古武师分数;
击杀武徒,可以获得100分;
击杀矿工,可以获得2分;
“武魁”称号:塞外开启1分钟后,启动武魁机制,将该称号赠予当前,武师分数最高的玩家;
武魁奖励:拥有该称号是,可以获得当前在塞外每次获得额外增加的500%经验值;拥有武魁称号的玩家,一旦被击杀了,胜利者将继承该称号;武魁称号者,名字上方会有一个图标;
武师排名:显示当前武徒分数最高的前10名玩家;进入前5名武师排行的玩家可以获得武师头衔,非武师头衔的玩家击杀武师头衔的玩家可以获得额外的50点的武师分数;前5名武师的玩家,名字上方会有一个图标;有武魁称号,则只显示武魁的图标;当到2点时,远古塞外将关闭,结算当前武师排行榜名次;按照名次进行给予奖励:
远古战场中被击杀机制:玩家在远古战场中被击杀了,将会处于1分钟的流放状态,无法击杀别人,无法采集资源,并且没有任何远古奖励获得;1分钟内,玩家可以在该场景中自由走动,但是不能传送到其他场景,可以离开远古场景;远古公告机制:每5分钟,系统会自动播放当前武魁、武师前5名玩家的位置;
远古塞外资源机制:
塞外可以产出一些资源:这些资源会有固定时间重置,被采集的数量将会重新出现,未采集的资源的位置不动;一张塞外地图中会有多个分布点,资源的出现坐标不能重叠;每个资源区,重置的时间是1个小时一次,10分钟后刷新那些已采集的资源;资源材料的出现是在那个范围内,出现的位置是随机的,不会固定的,相同坐标不会重复出现2个的。塞外采集场不属于任何一个主城的直属主城;
远古塞外采集机制:
进入远古塞外之后将会取消所以组队状态,玩家无法进行组队设置;
采集材料时玩家并不会知道采集的是什么,采集后才知道当前材料后名字是什么;采集后获得提示,提示玩家当前采集时什么道具;集后的资源将会消失,需要等到重置时间后,再次重置被采集的物品;已被其他玩家采集的资源,其他玩家无法继续采集,该采集已被标记;玩家正在采集该资源时,处于无敌状态,其他玩家无法刺杀;被采集的材料,其他玩家无法点击采集,只能采集空闲材料;采集中的玩家可以观看采集中的动画;
远古塞外战斗环境:
塞外一个属于可以刺杀的场景,进入战斗场景后可以随意刺杀;
远古塞外场景:场景是由一个8字型的图组成的,共6张场景,玩家会默认随机出现在这6个场景中。
游戏攻略
新手FAQ
《功夫》新手FAQ:第一次进入战斗:
1.战斗画面
随着新手引导走,将会接触到游戏战斗画面,战斗采用的是自动回合制的形式;
2.领取奖励
这一刻当然是最激动人心的时刻,
战斗胜利之后都可以获得一份系统赠送的奖励,点击领取就可获得道具奖励!
《功夫》新手FAQ:完成新手任务之后该做什么
完成新手任务之后可能会有很多的玩家会感到苦恼,接下去该玩什么,这里我给大家讲讲接下去该做些什么,让您不会觉得迷茫!
1. 任务界面
点击游戏界面任务系统,即可发现自己还有哪些任务可以去完成的。
打开任务系统进入任务领取界面:
任务共分为四种,有主线任务,支线任务,声望任务,跑环任务等;您可以点击可接任务,点击要接受的任务去完成即可。
2. 声望任务
30级左右会开启声望任务,完成相应的
声望任务之后可以获得不同的称号以及声望积分,声望积分可以在段正淳处兑换不同道具,让您体验多劳多得的游戏快感。
称号则是你的实力象征,越强大的角色完成得到的称号也会更有震慑感!声望任务是有分时间进行的。每天11时到14时,19时到22时这2个时间段方可进行声望任务;人物声望界面有更为详细的描述,建议您多仔细查阅!
《功夫》新手FAQ刷副本,野外boss得极品装备
① 刷副本,掉极品装备
入口:大理NPC副本指引者
拥有强大的装备才可以立足于功夫世界做王者,极品装备包括紫装,橙装等,均可以
副本掉落,这段时间,您可以强化自身的角色属性,进入副本刷boss;装备的掉落是随机的,所以需要反复刷才有可能获得!
② 野外boss大乱斗
击杀野外boss也是可以获得极品装备的途径!
《功夫》新手FAQ:提升徒弟属性
拥有绝顶天赋的徒弟是强者必备的,您可以对您所获得的徒弟的属性进行提升,提升主要方式有:①特训 ②升级
① 特训:特训需消耗元宝进行提升;
② 升级:升级需要消耗经验池经验,经验通过修行丹打怪同时获得!
《功夫》新手FAQ:塞外夺宝:
塞外资源丰富,有大量矿石蕴藏。这里采集到的矿石可以打磨出好的宝石,宝石镶嵌在装备上可大大提升属性!
入口:塞外传送使者处进入。
快速上手
《功夫》攻略:教你如何上手学功夫
一、官网注册账号
点击屏幕右上角的注册进行账号注册;注册完毕之后点击“开始游戏“按钮进入服务器选择列表选择您想要进入的服务器。
二、加载阶段
选择好服务器之后将会进入加载阶段,首次加载可能需要花费多点的时间,请耐心等待。
三、选择职业
职业共分为三种,分别是:武者,气宗,药师三种。每种职业都有不同的擅长之处,根据您自身的喜好进行职业选择,这里需要注意的是,职业选择确定了之后将不能更改!
四、新手任务
选择职业之后将会进入游戏界面,这时候您将会进入新手任务阶段,系统会对您进行引导,您只需要跟着引导完成主支线任务即可顺利度过新手任务期;新手任务期间每个任务都会有箭头提示您进行操作,点击可接或者完成任务之后系统将会自动智能寻路帮您找到相应的场景或者NPC进行任务。
新手任务
《功夫》新手任务攻略
选择《功夫》职业之后将会进入功夫游戏界面,这时候您将会进入功夫新手任务阶段,系统会对您进行引导,您只需要跟着引导完成主支线任务即可顺利度过新手任务期,体验快速升级的乐趣。
新手任务期间每个任务都会有箭头提示您进行操作,点击可接或者完成任务之后系统将会自动智能寻路帮您找到相应的场景或者NPC进行任务。除此之外,新手期间可以接触到的东西有:在线大礼。
新手任务期间还可以领取丰厚大礼,这是系统赠送给您的,前提是您在线要达到一定条件方可领取,点击右上角的领取礼包即可获得免费大礼。
玩家到了23级的时候,就可以建帮立业,您可以选择自己创立帮派,招贤纳士也可以选择游戏内的强大帮派加入,共同展开功夫之旅!建立或者加入帮派之后就会开启跑环任务系统,假如您做腻了新手任务,可以选择做跑环任务分散注意力!
新手期间达到15级即可可以招收徒弟,展示你的雄厚实力!当然其中更有段誉、杨过、郭靖等众多金庸笔下的突出人物可以给您做徒弟!功夫路上有一个强大天赋的徒弟会让您的角色更强大!
副本攻略
1,残红小筑副本:
残红小筑副本是玩家40级开启的高装备奖励单人副本。副本包括山间密竹林、林间流水、石壁前空地、石洞、铁人剑阵、残红捷径、石室门前、残红小筑。前两个场景只有两只小怪,每场战斗敌人两名。从石壁前空地开始,每个场景三个小怪,每场决斗三个敌人,且出现精英怪。而从石洞开始每个关卡都有一名BOSS,分别是阿凌、守阵人、灵羽、阿冰和韩凝紫。玩家需消灭一个场景内所有怪物,才能开启下一场景,且需要按照以上所列场景逐一打败怪物们。
残红小筑副本的怪物实力差距很大。普通怪和
精英怪只是在速度上有差距,然而两者和BOSS之间差距十分明显。BOSS的速度和闪避较两者更高,血量大约是他们的1.5倍,攻防能力约增加一成。建议玩家战力达到4200以上进入,同时需要注意攻击的先后手,合理安排技能和药品的顺序,前两个放秘籍武功,再放两个攻击性职业武功,再放一个玉露丸是很实用的方法。特别注意两个BOSS,一是守阵人,闪避能力很高,二是韩凝紫,她的攻击力为普通怪的2.5倍,可适当调整血瓶位置。
残红小筑副本主要奖励是装备,40级玩家能刷装备的副本只有
丐帮和这里。武者的非凡苍墨护衣和玄铁重剑,气宗的非凡文君软衣血狼牙杖,还有药师寻找的非凡蚕丝缕衣和天籁翎弓,都可以在这里获得。大量紫色装备,或是穿在身上,或是出售交易发家致富,或是在打造中熔炼换取银票,都是很划算的好买卖。
2,菊园副本:
菊园,是《功夫》在玩家40级开启的单人副本。副本中关卡众多,需刚满40级玩家小心谨慎。想要打通这个副本,共需过8个关卡,分别为菊园入口、报恩亭、报仇闸、报答园、报应廊、快意阁、义气门和菊园。其中最为重要的是闯三关,即报仇闸斩冯浩,报应廊杀陆漫天,菊园战律香川。下面以闯三关分步骤,来讲一下应如何攻打菊园。
步骤一:菊园入口和报恩亭的鹰组成员为40到41级,每个关卡分为三批人马,每批2小怪。将秘籍武功放置在技能栏,40级玩家
降龙十八掌打两人不是问题,不再多说。过了报恩亭进入报仇闸,即可看见第一个大BOSS冯浩。此战为单挑冯浩及两名鹰组成员三人,冯浩等级42,另两人41级。这三人没有什么特长,只是人多势众,先用群攻技能再使用职业技能,若获胜仍有困难,玩家可以先去丐帮副本刷非凡寒香套装,四件以上紫色,战力起码4200。
步骤二:出了报仇闸再进入报答园,一路斩杀三批40级鸽组成员和组长,开启报应廊。打败报应廊中两批虎组成员及组长后,即可见到42级陆漫天。想要打败快意阁的高寄萍此时就需做好准备。可以通过升星、追加和继承的方式,将一身装备提升到五星左右,或追加20等级,保证战力达到4800即可。能够打败陆漫天,高寄萍就不是问题。
步骤三:过了快意阁,轻松挑了义气门,进菊园杀两批41级刀斧手,即可看到律香川喊“快拦住他,不要让他过来”。此时不冲过去更待何时?此战对手律香川43级,两名刀斧手41级。战斗前,注意将徒弟招满(5名以上蓝色即可),并将全部徒弟升级至40,保证战力4900以上,拿下律香川小菜一碟。
菊园里除了经验和银两外,还会掉落众多道具,其中不乏合成丹药、徒弟技能书的珍贵宝鉴材料。