加倍满贯
游戏领域名词
加倍满贯是游戏领域名词。
简介
⑴在你加倍后,同伴知道敌方满贯打不成,当然不叫。
⑵在你不叫后,如同伴可拿到一墩,他应该叫加倍——满贯牺牲加倍①此时你有一个防守赢墩时不叫①此时你无防守赢墩时,应选择牺牲叫。
⑶在你不叫后,如同伴一墩也拿不到,应选择牺牲叫
在最后位置(即左手敌方叫成满贯后),你有二墩防守赢墩时不叫;有一墩时加倍;没有时牺牲叫在你加倍后①同伴有一个防守赢墩时,不叫②同伴无防守赢墩时,应选择牺牲。
满贯的黑桃加倍
(SlamSpadeDouble)起源于纽约古老的梅弗尔俱乐部(MayfairClub)中流行的一种叫做割喉战“cut-throat”或者“goulash”的牌戏。在这种游戏中,全不叫的牌会在不洗牌的情况下被重发!这导致了大量畸形牌的出现,并且时常会发生双方都拥有双套配合有趣的满贯甚至是大满贯。如果你对这些满贯做出错误的首攻,很容易就会在瞬间付出数百美元的代价。要想对这些割喉满贯做出正确的首攻,一个有效的方法是第四家用加倍表示他希望同伴首攻黑桃;或者如果黑桃是将牌,就要求同伴首攻红心。同时,不加倍也具有含义——请同伴不要首攻黑桃。在正常的桥牌赛中,同样可以使用满贯的黑桃加倍。如果敌方的叫牌进程是1NT-6NT而你拿着黑桃A-K坐在明手的后面,你能通过加倍要求同伴首攻黑桃,那真是太幸运了。必须承认,这种情况太罕见了,但是存在一种更为常见的情况,敌方可能在关键张黑木之类的约定叫上出现了问题,而叫到一个缺A的大满贯,这时我们的约定可能就有用武之地了。当首攻人的同伴拿到这个A时,如果你能够通过加倍来表示:“请首攻最高级的未叫花色。”你就能获得更好的机会来找到击败这个大满贯的首攻。
参考资料
最新修订时间:2024-12-15 12:56
目录
概述
简介
满贯的黑桃加倍
参考资料