动力装甲(Powered Armor),是一种科幻性质的单兵战斗装甲。其概念最早提出是在
罗伯特·海因莱因执笔的科幻小说《
星船伞兵》中。
动力装甲是《
星船伞兵》原著中
地球联邦军机动步兵部队的标准重装备,使用者穿着后身高超过2米,全备重量将近1吨,具备动作同步式
驱动系统与核生化
防护系统的动力装甲服,外壳覆以
轻合金,能有效防护轻兵器或炸弹破片的攻击。由于能同步运动再加上动力增幅,所以大幅提升士兵的
防护力,
运动能力与
生存性。
最早提出是在1959年出版、由
罗伯特·海因莱因执笔的科幻小说《
星船伞兵》(Starship Troopers)。罗伯特·海因莱因提出的影响深远的“动力装甲”这一超前概念,直到这个时代,这一概念依然是武器开发商和游戏制作者所参考的基本
设计理念。
海因莱因借主角之口描述了他心目的动力装甲概念:“我们的
动力服能给我们更敏锐的眼睛,更机警的耳朵,更强壮的后背以携带沉重的武器和更多弹药,更快的腿脚,更聪明,更强大的火力,更持久的
忍耐力,还有,更不容易受伤。动力服不是
太空服——尽管它也有这个功用。它也不仅仅是装甲——尽管连圆桌骑士都不像我们捂得这么密实。它不是坦克——但如果真有人愚蠢到用坦克来对付机动步兵团的话,一个机动步兵就可以对付一小队这些
玩意儿,无需别人帮助他就能将它们掀翻在地。动力服也不是飞船,但是它能飞,只不过距离很短——从另一方 面来说,不管是飞船还是
大气层内的战斗机都无法对付一个穿着动力服的士兵,除非对他所处区域进行饱和轰炸。反之,我们能做很多各种船——无论空中、海中或是太空中的船——无法做到的事。”
简而言之,海因莱因认为动力装甲应当同时赋予穿戴者超越普通步兵的火力、
机动性、观测与通讯能力以及防护能力。 动力装甲部队的火力无法与战舰相比,但是一个动力装甲小队所配备的武器就足以对敌人发动
精确打击并构成致命的破坏;动力装甲部队无法穿越
大气层飞行,但却可以进入飞行器、坦克无法通行的复杂地形执行
作战任务——翻越山区、空降
月球甚至进入曲折的地底隧道进行作战;动力装甲的观测与
通讯设备能让他们对自己的作战区域——通常是以平方英里为单位来计算——了如指掌;最后,动力装甲提供的防护能力使得士兵们得以在极度恶劣危险的环境下安全地执行任务,并且抵御大多数的反
步兵武器。在之后50余年的时间里,大多数游戏中的动力装甲都沿用了这些概念。
美国
洛克西德·马丁公司(Lockheed Martin)旗下的伯克利仿生科技公司(Berkeley bionics)自2000年起就在开发军用
外骨骼“
eLEGS外骨骼系统”。他们的目标是“让士兵在战斗中能够额外携带200磅的负重,并以10
英里每小时的速度高速行进”。2009年2月26日,伯克利仿生科技公司公布了他们的产品
HULC(人类通用型负重外骨骼,Human Universal Load Carrier),我们离动力装甲的梦想又近了一步。
光晕:游戏主角
士官长等“
斯巴达”战士装备了被称为“雷神之锤”的动力装甲,这些装甲赋予了他们强大的
战斗能力。
战锤40000:在战锤40000的世界中,
人类帝国制造出了先进的动力装甲以强化其士兵
作战能力。早在统一战争时期,帝皇的雷霆战士就装备着链接神经系统的MK1动力装甲,而之后的
星际战士们更是广泛装备着动力装甲。大叛乱中荷鲁斯带领着半数星际战士军团叛变,这些投身混沌的星际战士们也普遍装备从帝国夺取或由黑暗机械教生产的动力装甲。在大叛乱后,帝国对自己的星际战士部队不再过分信任,因此将其拆分。为了填补战斗力的不足,帝国为凡人部队中的精锐也配置了动力装甲,例如审判官或者战斗修女部队。
孤岛危机3:在孤岛危机系列中出现的“纳米生化装”也是动力装甲的一种,玩家操纵的主角“先知”身上的这身纳米生化装可以为他提供体能强化、隐身、射击辅助等种种能力。
星际争霸:在星际争霸的世界观中,人类军队普遍装备了动力装甲用以在复杂的外星环境中作战。游戏中,玩家所控制的陆战队员、
火蝠、劫掠者等部队都装备着各种型号的动力装甲。一些人类的英雄单位,如
吉姆·雷诺和泰凯斯·芬利在作战时也会穿着动力装甲。在星际争霸二的剧情故事中,
泰凯斯·芬利的动力装甲是被蒙斯克控制着的,这使得他无法脱下这身装甲,而且蒙斯克可以通过装甲遥控杀死泰凯斯。
红色警戒3:在红色警戒三中,由于时间线的改变,各阵营都拥有全新的
科技树,能够大幅提高步兵战斗力的动力装甲也成了可能。
苏联阵营的磁暴步兵、盟军阵营的
冰冻军团兵和帝国的
火箭天使都装备着动力装甲。
纳米核心:
瑞·埃达斯(纳米装甲:
巴德尔)、
古瑞德·阿特兰蒂斯(纳米装甲:魔狼芬里尔)、GA18(纳米装甲:赫尔)、金蝰蛇蝰甲部队、
曼德斯教官(纳米装甲:提尔·原)、
罗夏(纳米装甲:提尔·现)、
托瑞斯·莱格(纳米装甲:
耶梦加得)