动态漫画,是一种平面漫画与动态元素相结合的动画表现形式。在漫画图片的基础上,进行一定的动作处理,令漫画中的人物或事物可以做出简单的动作,如向前走路、
电梯门拉开,镜头也可以产生推拉摇移,同时加入旁白、对话和背景音乐等辅助效果,使得作品焕然一新,感染力大大增强。动态漫画更多的是一种技术主导的表现加工技巧,而非创作技法。
指将传统静态漫画经过技术处理之后,转变为一种具有动态效果的
动画作品。
国内的动态漫画作品虽日渐增多但尚属
概念阶段,主要仍是以视频形式来呈现动态效果,实际展现也仅仅是将原作漫画切开后加工成类似幻灯片式的视频,既没有达到漫画原有的表现力和感染力,又没有达到动画应该有的流畅感;
同时,这些作品多以现有IP为蓝本,只是基于原作的同步制作,这种最基本的浅加工无法对内容本身有足够升级,反而两头不讨好——加工没有加工的样子,创作亦没有创作的能力,在动态漫画这种新形式下缺乏足够优秀的
创新思维。虽然亦有《异视》《肆忌》等具有国际同等水平的优秀作品出现,但国内动态漫画本质上来说没有对行业带来
实质性的改变。
相较于其他的艺术形态,漫画永远拥有无可替代的特色和优势——那便是由读者自身掌握的阅读节奏和阅读感——人们会习惯并享受于这种用双手控制故事的体验,或倒退或停留或前进,拿得起放得下,绝非视频式繁琐而无节奏强制性灌输,所以真正的动态漫画绝不能脱离“漫画”这个我们最倚重也是最根本的形式;
其次,动态漫画的要旨是经由技术雕琢而强化故事的感染力——如果仅是简单的将原作画面依次切割开来,再加上点音效以
幻灯片或PPT的形式播放显然不能称为真正的动态漫画。反之,真正的动态漫画一定是全方位的考虑作品中任何值得动起来的因素,哪怕是一辆开过的车、一扇摆动的门甚至一滴摇摇欲坠的血,只要能衬托感染力都会经过技术处理使其变得栩栩如生。
1.对传统纸质漫画的二次利用,打通纸媒、网络、
手持终端的链接。由于我国漫画市场普遍日趋成熟,积累了大量的优秀静态漫画资源,具有发展的条件。
3.制作难度的降低,制作方式的改进,将会极大的促进
动漫产业的发展,使之成为全民动漫的制作方式。在内容方面,将会具有更大的创造力和创造性。
4.客观上将会促进配音行业的发展。由于动态漫画的画面
表现力相对欠缺,因此便需要配音行业的辅助,这样也可以极大的促进动画配音方面的发展。