基础点数
《宝可梦》中的技能
基础点数(日文︰基础きそポイント,英文︰Base points)是击败宝可梦后,除了经验值外可以获得的另一项隐藏数值。累积基础点数可以提升能力值。基础点数使得训练过的宝可梦的能力要高于没有被训练过的宝可梦。(在《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》中不存在)。常缩写为EVs。可以理解为宝可梦先天种族值个体值不足,努力来补足。在《宝可梦究极之日·究极之月》中,可以通过野打怪连锁来获得努力值,单项封顶252,六项能力增加努力值最多不超过510点。
引言
从低等级起培育的宝可梦,在和同等级、种类个体值的野生宝可梦相比较,能力值更高。会产生这种差异的主要原因,是在击败对手之后,获得经验值的同时,还会获得基础点数,累积的基础点数可以提高相应的能力。
第二世代及以前
HP、攻击、防御、速度都有其对应的基础点数,特殊和特攻、特防对应特殊基础点数,野生或对手训练家宝可梦的所有基础点数均为0。
打倒一只宝可梦后,己方参战宝可梦的各项基础点数增加与对方的种族值相同的数值。如果己方有多只宝可梦参战或使用了学习装置,基础点数的分配方式与经验值相同。
使用营养饮料可以增长特定能力的基础点数,每次增长2560点,当单项超过25600或合计超过63002时,无法使用。
基础点数的取值范围从0到65535(根据基础点数等级的表达,实际的最高值是63002)。
在计算能力时,有基础点数等级(0~63)存在。基础点数等级=INT{[(基础点数-1)^(⁄2)-1]+⁄4}。在计算上,只要基础点数等级上升了,就算没有等级提升能力值也会上升。然而只有在以下情况时,会重新计算能力值:
因此在上述情况发生的时候,能力就会变为当时基础点数等级所对应的能力值。
在100级的时候,基础点数也会上升,因此就算是在100级,也可以让所有能力的基础点数等级升到最高。
在《金/银/水晶版》中引入了宝可病毒这一状态,感染病毒后所得基础点数翻倍。
第三世代起
每种能力(HP、攻击、防御、速度、特攻、特防)都有其对应的基础点数,同时每只宝可梦都有它对应的可以获得的基础点数,打倒宝可梦后,对方宝可梦的可获得基础点数会加到己方所有参战宝可梦上(不会进行任何分配)。如果性格对该项能力没有增减,在100级时,每某种能力获得4点基础点数,对应能力值会上升1点,等级降低时对应的换算比例也会下降,但又略有不同,例如在50级时个体值为偶数的宝可梦就是8点基础点数对应1点能力值。
每种能力的基础点数最小为0,最大为255,但是6项基础点数合计不能超过510。
分配基础点数时,如果要某项基础点数全部都是有效的,则它必须是4的整倍数,否则这项基础点数除以4的余数是没有意义的。因此,将某项基础点数加到252的话,就没有再加下去的必要了,并且能实际影响到宝可梦的能力值的基础点数合计值最高为508,剩余的2点没有意义。
使用营养饮料可以增长特定能力的基础点数,每次增长10点,当单项超过100或合计超过510时,无法使用。在使用学习装置时,携带学习装置的宝可梦也可获得基础点数,处在感染状态的宝可梦获得基础点数时翻倍。在宝石版中使用强制锻炼器也可以使获得的基础点数翻倍。第四世代引入专用道具用于增长基础点数。
在《绿宝石》中,有特殊的树果可以降低10点基础点数(超过110则降至100),同时亲密度上升。
在获得基础点数以后,不会立刻重新计算能力。假设以某种方法将99级、HP个体值为31的喷火龙的HP基础点数从0提高到252(这会导致它在100级时的最大HP上升63),并对它使用神奇糖果使其升到100级,则其最大HP会猛然从294飙升到360。
第五世代起
在第五世代中,假设以某种方法将99级、HP个体值为31的喷火龙的HP基础点数从0提高到252,则其最大HP会立刻从294更新到356。对它使用神奇糖果使其升到100级,其最大HP会从356升到360。
第六世代起
《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中
最新修订时间:2023-06-07 12:59
目录
概述
引言
第二世代及以前
参考资料