北千里最初就职于SNK,担任人气游戏《侍魂N64》的美术设计,之后因为其潇洒豪放的画风获得了众多fans的喜爱,接下来的《侍魂N64——阿斯拉斩魔传》和《侍魂——苏醒的苍红之刃》中,SNK也
委以重任,把人物设计的工作全部交由北千里完成。但这样的好日子并没有维持多长时间,2001年经营不善的SNK宣布破产,于是与众多原SNK员工一样,失去工作的北千里只能转投capcom。豪气的北千里并没有获得capcom的重用,虽然同样是担任美术设计师的工作,但与在SNK的重用相比,capcom只让她负责一些琐碎的事物,担任的重头游戏《Capcom Fighting All-Stars》一度中止开发,这对北千里来说无疑是雪上加霜。于是2006年,她毅然离开了游戏公司,以自由画师的身份重新出发,并担任了2007年任天堂重头游戏《火焰纹章——苍炎之轨迹》的人设工作。
颇为有趣的是,北千里其实并不是这位人气画师的真名,而是这位居住在
关西的女画师根据日本大阪
吹田市附近的站名“北千里站”而取的。
作为曾经的格斗游戏著名厂商SNK的御用美术设计师,《
侍魂》系列担任人设的大师北千里,凭借凌厉和粗犷的画风被众多游戏爱好者所推崇,她描绘出来的人物线条,即潇洒,又能在细节处十分细腻,粗细结合地非常巧妙,十分真实的还原了《
侍魂》的战国武士道情怀。
《侍魂》,作为SNK的扛鼎力作之一,风靡全球,仍然活跃在各大游戏平台上,这其中,个性张扬、洒脱唯美的人设和插画功不可没。而北千里也因此与《侍魂》系列一起,成为
格斗游戏所不可磨灭的印记。
北千里绘人物创造力极高,无论是清丽的女子、狡黠的盗贼,还是豪爽的剑客、妖艳的舞女,在她笔下都能绘出独具匠心的风采。她笔下的人物,在神态、姿势、色彩各细节方面均十分出彩,而整体上又浑然一体,共同烘托人物的真性情。
以笔绘人不难,以笔绘人的灵气与性情则难上加难。纵观北千里大师笔下的人物,豪气干云者有之,楚楚可怜者有之,霸气冲天者有之,风华绝代者亦有之,人物如此多变,整体把握如此到位,非国际级大师绝不可能做到。北千里的作品
北千里的作品,另一特色是动与静的结合,北千里善于描绘人物在复杂运动过程中的一个瞬间,这个瞬间中,人体曲张之美、衣饰飘逸之美、兵刃灵动之美,从特定的角度得以夸张和升华。在她的名作《色》中,这一特色被发挥的淋漓尽致。
而《色》,亦成为众多后来者模仿的对象,有位韩国的CG名家,曾绘制CG作品完全仿照《色》的构图和姿势,为自己的网游制作宣传图,制作非常精细,但在色彩上却比《色》逊色太多。北千里的作品已经影响了众多的插画家和网络游戏制作者,而她自己,也终于开始参与网络游戏的开发。