北濑佳范,
日本人,1966年9月23日出生,
SQUARE-ENIX第一开发部本部长。
人物介绍
北濑佳范似乎命中注定将与SQUARE和《
FINAL FANTASY》结下不解之缘,2018年4月,北濑佳范成功晋升为Square Enix的执行董事。
人物生平
学生时代
北濑佳范在学生时代几乎从不参加任何文体类活动,兼且又天性滴酒不沾,因此从小学直至大学他没有多少知心的朋友。北濑佳范有着一个电影狂热爱好者的父亲,他在牙牙学语的年龄就被父亲带领着进出电影院,因耳闻目濡而对电影欣赏情有独钟。12岁时接触到乔治.卢卡斯拍摄的不朽巨作《星球大战》被北濑佳范称为人生的重要转折点,他开始以创作电影也无法完全表现的史诗作为未来人生的最大奋斗目标。北濑的父亲后来购买了一台当时足以堪称高档奢侈品的8厘米家庭
电影放映机,父子俩经常乐此不疲的反复播放《星球大战》并展开激烈讨论,这种快乐一直持续到电影胶片完全损坏为止。
初识坂口博信
北濑佳范大学毕业后进入一家动画制作会社从事广告和儿童向动画片的企画设计,一年后他发现对手上的工作实在缺乏挑战欲望,决心重新寻找未来的发展方向。偶然的机缘在报纸的人事招聘栏目上发现了SQUARE的招募广告,“一起来制作电影般的游戏”的宣传词让他怦然心动不已,他特意跑到电器商店捧回了FC主机和一大堆的SQUARE游戏回家认真地体验起来,《FF》系列前三作出色的剧本编排给北濑留下了深刻印象,过去几乎很少接触电子游戏的他从未想到还有比电影更能够表达思想内涵的方式,同时对那个名叫
坂口博信的制作人也产生了敬意。
北濑佳范前往SQUARE本社应募剧本企画的职位。负责面试的是一个年纪比他大不了几岁的健壮男子,嘴唇上一撇滑稽的小胡子更显出此人和蔼可亲的样子,寒暄几句后面试官就单刀直入地让北濑佳范谈谈对
RPG游戏剧情设计的看法,北濑就电子游戏与电影、小说在叙事手法的异同点展开了话题,言及电影时他完全摆脱了最初的拘谨,滔滔不绝地谈论起自己对镜头运用的理解,当然忘不了对顶礼膜拜的《星球大战》三部曲大肆吹捧一番。那个面试官似乎对《星球大战》也有着浓厚的兴趣,面带微笑地聆听着北濑佳范滔滔不绝,偶尔在关键时刻才出声引导一下话题,这场面试的时间居然超过了半个小时。北濑佳范很快就收到了录用的通知函,入社后他才知道那个面试官原来就是大名鼎鼎的“最终幻想之父”
坂口博信先生,而《星球大战》三部曲正是坂口氏平生最推崇的电影之一。
进入SQUARE的工作初期
对应GB平台的A-RPG游戏《FF外传—圣剑传说》是北濑佳范进入SQUARE后的处女作,由他负责的剧本在感染力方面丝毫不逊色于通常的RPG,其煽情技巧之高明令人折服。游戏的主角是一名帝国的角斗士,终日里用自己的生命和凶猛的野兽搏斗,身边的友人在无意义的格斗中逐一倒下,如此残酷的命运使他对生存的意义充满了困惑,直到有一天遇到了一位神秘的女子…北濑佳范运用了抽丝剥茧的手法,在游戏进程中层层设置伏笔,直到结尾部分才渐次豁然开朗,游戏的尾声主角终于凭借圣剑战胜了邪恶,但心爱的恋人-玛娜女神之女为却变成了一株赋予大地生机的玛娜树苗,此情此景不由让人为之唏嘘。《圣剑传说》的发想者兼制作总导演石井浩一对北濑佳范的成绩非常满意,在接受媒体采访时坦言:“没有想到北濑君能够把原先短短数百字的企划草案润色完善到这样的程度,许多剧情的细节部分让我感动地几乎要流泪了……”
最终幻想的北濑时代
北濑佳范的出现《FF》系列的急速成长具有决定性的意义。过去I-III代萌芽时期的剧本由
坂口博信和剧作家寺田宪史共同执笔,那时候的故事剧情着重于正邪势力的激烈斗争,气势有余而细腻不足,世界观的设定也偏于阴暗,很难获得普通玩家们的一致追捧,事实上当时《FFII》和《FFIII》的消费者评价大多都集中在战斗系统的趣味性上。北濑佳范从《FFV》开始连续参与执笔了四部系列作品的剧本,而这一时期正是《FF》系列最令人称道的绝顶期,各种角色复杂鲜明的性格刻画是他创作艺术的独擅场,描绘人物心理变化的细腻笔触在至今为止众多RPG游戏的剧本作者中恐怕也惟有
松野泰己堪与比拟。《FFV》令北濑佳范一朝成名,北濑承担了剧本创作任务中绝大部分的工作量,这个曾经幻想成为一个黑泽明那样世界级名导演的青年赋予了FF许多崭新的理念,使得这个系列电影化的独特风格更臻化境。故事序幕的表达方式便与过去的所有RPG作品截然不同,通过风之力量突然消失的事件把游戏中所有主要角色用一根伏线巧妙贯穿在一起,随即展开的剧情自然流畅而没有丝毫造作感,游戏中时间流动感和空间交错感营造得相当出色,横跨700年光阴的两代水晶战士为了拯救三重世界的危亡而与邪恶势力展开殊死战斗,最后勇气和信赖等正义力量打倒了终极的“无”之力量。虽然没有类似《FFIII》中那些生离死别的,更没有《FFIV》里那频繁登场的纷纭众生,然而几乎所有的正邪人物都给玩家留下了深刻印象,
法利斯和雷娜两姐妹的生动描绘更是令人拍案叫绝。法利斯是泰肯王的长女,自幼流落民间而在海盗群中长大,因而养成了大胆泼辣的性格,游戏中法利斯挺身面对危难时的果敢刚毅、获悉自己身世后的镇定沉静、对心爱人的大胆告白等都刻画得非常传神,最令人难忘的法利斯站在船桅杆上目睹着自幼相伴的大海龙シルドラ因为受伤过重逐渐沉入海中那一幕,虽然并没有大段的台词,但在低沉忧伤的背景音乐衬托下却完全达到了无声胜有声的渲染效果。《FFV》取得250万份以上空前销量与《DQ》系列等量齐观,而以后三作的高歌猛进更是令SQUARE雄居业界之巅。
北濑佳范最令人同僚钦佩的特长就是能够把他人所提供只鳞片羽的构想引申发挥出近乎完美的剧本,被誉为系列最高杰作的《FFVII》的剧本创作曾几经周折,1994年时最初预定于任天堂SFC-CD推出的该作剧本原案由坂口博信和
野村哲也负责,但诸多难以自
原其说的破绽数度修改仍未尽如人意,SQUARE几乎已经决心完全废弃这个剧本(传闻SQUARE一度曾经有意把《XENOGEARS》作为《FFVII》发售,后因该游戏开发进度迟缓而作罢),北濑佳范与同事野岛一成接手剧本后大胆进行增替删削,使得这部堪称RPG史上最高杰作的游戏终于问世。从《FFVIII》开始,北濑佳范开始接替
坂口博信率领第一开发部的核心团队,PS2《FFX》开发过程中遭遇制作瓶颈时,北濑还以开发员身份亲自进入现场参加解决技术疑难,坂口博信因经营失败责任被迫退职后,北濑佳范真正成为了第一开发部的最高领导者,麾下领导的员工达200人。
北濑佳范本人心目中最伟大的游戏是模拟类游戏的金字塔《模拟城市》,特别喜欢那种可以供玩家自由发挥想象力的游戏,曾经坦言对以往的所有RPG作品都不尽满意,他认为RPG这种以剧本故事吸引玩家的游戏类型要体现高自由度非常困难,今后努力工作的方向就是最大限度的让玩家们在局限的剧情世界观中体会自由的乐趣。
北濑佳范与Aerith
最终幻想7(FFVII)-PS上的FF首作,也是第一部采用3D的最终幻想作品,为FF系列带来首个三百万销量(326万),连国际版在内的全球销量980万,日版销量为系列第二,全球销量为FF系列第一。 以北濑佳范为监督、
野村哲也为人设、野岛一成为剧本,故FF7,8,10有北濑FF、野村FF之称,也被评为不是FF。 (这也是FF9被称为回归之作的原因)第一次完全脱离中世,以现实为背景的。
女主角Aerith在游戏中段死掉的原因,野村哲也曾经在杂志说过在星期天晚上FF7的监督北濑佳范打电话到家中说“杀掉Aerith,让Tifa出来”之类的说话,不过野村后来说只是编辑的忆测,不过杀掉Aerith的凶手应该是北濑没有错。 最初Sepiroth和Aerith是设定成同父异母的兄妹,可是后来取消了,只留下相同的前额发型是一样。
最终幻想的制作人之争
最终幻想之父
坂口博信在《FFX》时是监制(executive producer:制作人的上级,监制决定制片人的遴选和任用,监督制片人的工作)。制作人已由北濑佳范担当。
在《FFX》和《FFX-2》接连获得票房大成功后,其接替坂口博信成为SQUARE-ENIX新的精领袖似乎已经成为定局,但第四开发部
松野泰己的声名鹊起使得形成了两雄鼎立的格局。
但松野氏带领团队在完成《FFXII》接近完成时离开了公司,最终《FFXII》成为了系列中首个获得满分的作品。
最终幻想的最新作《FFXIII》的制作人最终由北濑佳范担当,但游戏评分遗憾的只有39分(40分为满分)。
主要作品
1991年《圣剑传说》
1999年 《最终幻想8》 导演
2001年 《最终幻想10》 及最终幻想10-2(2003年)制作人
2009年《 最终幻想13》 制作人