千旋冰轮破是游戏《地下城与勇士》中的技能。
技能简介
条件: 等级50,0sp消耗: 无色小晶块5个时间: 瞬发,冷却120秒指令: ↑↑↓↓+Z说明: 生成带有利齿的冰轮抛向敌人,冰轮环绕敌人并对其造成多段伤害,后凝聚成大冰轮再次对目标进行多段攻击,最后引发爆炸。大小冰轮均按照领主、精英、普通怪物的先后顺序进行自动攻击。若在施放技能时没有目标,冰轮会被立刻收回。Lv3:增加冰轮生成数量。Lv6:生成大冰轮时可以吸附敌人但是减少攻击力。Lv9:减少大冰轮的多段攻击间隔降低爆破攻击力。
刷图流
SP: 全部 10770 已用 10355 剩余 415
TP: 全部 36 已用 0 剩余 36
QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974
通用技能
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
远古记忆:Lv10
普通技能
旋火盾:Lv1
魔法冰球:Lv1
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
不死之身:Lv1
深渊之心:Lv1
冰结师皮甲精通:Lv1
寒冰连枪:Lv33
剩下几百点sp留着契约破冰和冰龙,推荐至少有冰花6再用,否则cd很长真空期没有补刀技能
PK流
【普通】
魔法冰球,等级:1
魔法旋风,等级:10
强制 - 魔法旋风,等级:1
不死之身,等级:1
攻击类型转换,等级:1
擒拿掌,等级:19
瞬移,等级:1
魔球连射,等级:1
冰魄剑,等级:28
旋火盾,等级:1
幽冥火,等级:20
魔法炮,等级:1
【转职】
寒冰连枪,等级:26
冰之印,等级:1
强制 - 冰魄剑,等级:1
冰魄旋枪,等级:23
强制 - 冰魄旋枪,等级:1
冰之领悟,等级:16
破冰飞刃,等级:21
冰魄锤击,等级:18
冰魄之弓,等级:3
旋冰穿刺,等级:18
寒冰之境,等级:5
冰龙旋舞,等级:13
冰封奥义,等级:8
【通用】
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
冰结师皮甲精通,等级:1
跃翔,等级:1
不屈意志,等级:10
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
【特性】
【个性】
个性及特性相信大家都不会有疑惑,就不做介绍了。
完完全全把SP榨干的加点方法, 但是我并不清楚多玩的SP跟游戏实际的SP是否是一致的.
着重说下几个技能
1. 冰霜之径
这个技能我1级没点, 因为减速效果并不是踩上去就有而是几率触发, 而且跟随角色铺设的冰路说实话起不到多少限制敌人的作用, 反而开技能的时候很有可能被人反抓一套. 于是还是那句话, 这货什么时候别人走上去有几率冻住人了我才会考虑.
2. 破冰飞刃
冰导弹, 之前的加点里我只加到前置, 因为在PKC里这技能的Y轴被砍了非常非常多. 这次的加点里满上是为了应付召唤和机械这些特定职业而加的, 用来清召唤物和挡引爆. 打别的职业的话没事别乱用, 这招就是大漏一个
3. 冰魄剑取消 and 旋枪取消
主要考量到Z旋风起手后可能某些时候需要XX蹭血的用法才加的, 不过实际用途不是特别大, 只是以防万一才加的取消. 旋冰穿刺如果XX两下能扫地的话出取消绝对是神技, 可惜XX连半下地板都打不到, 所以就不用考虑了. 至于连枪为何不出取消, 因为出手太慢+位移距离太长, 如果想要XX取消用出的话除了角落不然必定冲出一个多身位, 后续什么招都连不了. 而且出招过慢, XX取消用出来了也只能戳到最后几下, 跟直接使用的伤害差别不大, 所以没有什么意义.
4. 幽冥火, 魔法炮
对于我来说满级幽冥火能让男法师的存活率从两套变成两套多一刀. 但是就是多出的这一刀很多情况下对男法来说就是巨大优势. 这样意味着你在复活前有三次机会能跟别人硬碰硬. 冰洁的战斗就是在你信春哥的时候如果对方还剩下1/3以上的血的话, 你可以直接松键盘不用打了. 所以在信春哥之前能多勇猛就要多勇猛. 配合这种思想去最大化自保能力是有必要的. 魔法炮, 纯粹的拖时间技能, 某些时候配合高跳可以空中连射+加农+连射躲过某些攻击, 但是要小心控制自己的落点. 大部分情况下我是不建议男法师随便乱跳的. 这两个技能自己根据喜好加吧
5. 擒拿掌
我是剩下SP不知道丢哪里才都丢在这个半残废技能上的. 对方霸体技能碰上擒拿掌会被破掉, 但是没有伤害没有硬直并且会直接被拉到你面前, 这时候你如果反应不及时就是妥妥中一套. 于是看到散打什么的开了霸体向你冲过来还是老老实实高跳+瞬移跑吧. 唯一的亮点就是可以配合扫地旋风扯一下增加伤害和对手的倒地时间. 考虑到这一点才把它加高的. 当然如果对这招不是特别喜爱, 可以考虑只加1, 然后剩下的点去加寒冰之境或者魔法背击增加伤害. 个人偏向前者.
6. 冰弓
要的只是硬直效果, 前置足矣.
冰洁师PK的第一神技