《博德之门:剑湾传奇》(Baldur's Gate:Tales of the SwordCoast)是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏《博德之门》的资料片,于1999年4月发行。
背景设定
主线剧情
资料片的主线剧情并没有变化,如下:
故事发生在“被遗忘的大陆”上费伦西部的剑湾(Sword Coast)附近,玩家将以最为扑朔迷离的身世来进行游戏,玩家需要通过不断的冒险与探索来揭露一系列的命运。
从小无父无母的主角一开始位于烛堡,被养父葛立安抚养长大,生活一直很平静,直到有一天葛立安突然要求主角准备一下一起出发。
当离开烛堡之后,在野外会遭遇一次神秘人的突袭,葛立安拼死掩护主角逃离之后被杀。之后主角按照葛立安的遗嘱到达友善之臂旅店寻找他的两个老友
贾希拉和卡立德的帮助。
在这一阶段,玩家逐渐得知杀死养父的神秘人的目标其实是自己,同时明确了故事后半段的主要目标:为养父复仇和探明自己的身世之谜。
主线剧情由此展开。
支线剧情
资料片新增的三部分支线剧情都从新增村庄“乌葛斯胡渣”开始,如下:
寻找斗篷
“乌葛斯胡渣”村庄的法师珊达拉要求玩家一行前往北极寻找丢失的斗篷。
狼人岛
码头的曼达斯要求玩家取得海图,前往传奇海盗博德安失踪的海域寻找遗产,途中遭遇海难,漂流到一个荒岛。这部分内容进一步补充了城市博德之门的创立者博德安的下落等相关剧情。
杜拉格之塔
玩家在旅店等地接受多个前往杜拉格之塔寻宝的任务,进而在塔中逐步调出传奇英雄杜拉格家族逐步失踪的内幕。
角色设定
基础设定
游戏的种族、职业、属性等数据全部沿用了《
博德之门》原先版本的设定,没有更改。如下:
游戏开始,玩家需要通过选择性别、种族、职业、建立一个角色,之后通过roll点的方式来选择和调整属性。具体如下:
种族
种族会影响人物的属性和职业,是玩家选择角色性别之后需要决定的第一步。其中人类不可以兼职,但是是唯一可以转职的种族;而其他种族都可以选择若干职业和兼职。
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职业
初代作品共有8种职业,每种职业队属性都有最低要求,在调整属性点的时候会受到相应限制。如下:
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属性
人物的属性一共有6种,如下:
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技能设定
法术
游戏中的法术分为奥术和神术两种,其中法师、吟游诗人可以施展奥术,而德鲁伊、牧师等职业可以施展神术。所有法术的施展等级要求是玩家等级的一半加1,如3级法术需要7级职业等级才能施展。
奥术类需要学习,通过法术卷轴抄入法术书;而神术不需要学习,达到等级之后自动获取。不论哪种法术都会储备在法术书的法术库中。而玩家需要点击其进行记忆,之后方可施展。记忆过的法术只能施展一次,之后需要休息才能重新记忆。
每个等级可记忆的法术位都有限制,随着该职业等级的提升,法术位也会相应增加。
奥术一共有9级,神术一共有7级。
特殊技能
除了常规的角色行动能力之外,盗贼、游侠、吟游诗人、德鲁伊等还具备施法之外的一些技能,如下:
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单位种类
因为《博德之门》拥有极高的自由度,所有单位不论中立与敌对都不是固定的。当玩家随意攻击一个中立的功能性不可扮演角色(例如路人)之后,会导致相同阵营的角色甚至整个城镇敌对。不论是中立角色还是敌人都有种族划分,基本按照《
龙与地下城》系列规则书设定。
在《博德之门》中登场的单位除了玩家可选的“人型生物”大类,还包括各种形形色色的怪物,各自有各自的的特点。例如人型生物普遍具备装备和使用道具的能力,野兽无法装备道具,不死生物对法术和状态类效果有较高的抗性等等。
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队友
游戏中不少角色都可以通过剧情或任务成为临时或永久队友。临时队友通常是参与一些任务时同一阵线的角色,他们一旦被误伤就会立刻敌对,并且相关的任务做完之后就会离队。而永久队友则会跟随主角完成整个游戏,并且还会有相应的互动剧情。
可永久加入的队友合计25人。
NPC队友加入队伍的时候等级和主角相当,但是最高6级。
除了和主角相同的角色模板,部分NPC会有独特的道具,例如不可选的种族和无法移除的自带装备等。
一些NPC加入之后必须限期完成其专属任务,否则会不满离队;而有些NPC之间则会有相互的对话甚至发生冲突。冲突一旦发生之后无法调停,双方会显示离队状态并且直到战斗结束一方死亡为止。
物品道具
总体设定
《剑湾传奇》沿用了《博德之门》博德之门的全部道具设置,即按照《
龙与地下城》2版规则进行设计,除了常规的冷兵器之外,武器装备、卷轴、弹药均有可能附魔。所有附魔的物品都需要鉴定。
附魔
未附魔的常规装备有一定概率损坏,并且不少敌人对无附魔或者一定数字以下的附魔等级装备免疫。附魔等级常常会用加号与数字的组合标识,例如+1,+2的武器或者护甲、弹药。也有些会用一些其他特殊效果标识,例如戒指、项链和头盔。
除此之外,法杖和部分卷轴也是默认附魔的,在鉴定之前无法使用。
诅咒
一些附魔的装备及消耗品会附带诅咒。所有诅咒物品均会产生负面效果,有些诅咒甚至会致死。
通常情况下,诅咒的装备一旦穿戴使用就会无法卸下,只有使用移除诅咒才能卸下;而诅咒的药水、卷轴则是瞬发一个负面效果,如果没有致命,则会在持续一段时间后解除。
武器装备
与大多数古代背景的游戏类似,游戏具有一个庞大而真实的装备系统,拥有欧洲历史上的绝大部分具有代表性的武器和盔甲,且通过游戏中的设置,每种武器都能展现出不同的特征,还有锁子甲、鳞甲、布甲、皮甲、锻甲等种类繁多、性能各异的盔甲。
武器
武器本身按照游戏中角色掌握的技能专长可以分为多个种类,而部分种类会有职业的使用限制,同时也具有不同的外观模板。武器拥有三种伤害类型,具体如下:
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不同类型的武器需要消耗武器掌握技能点,按照技能要求,武器分类如下:
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护具
护具分为头盔、铠甲和盾牌三种。基础类型的护具可以为角色提供额外的防护。根据不同的装备部位,具体如下:
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消耗品
金币
游戏中的金币在未拾取的时候可以看到图标,一旦收入道具栏就变成无形的存在,无法取出,只能通过交易支付。
除了金币之外,消耗品主要分为弹药卷轴、法杖和药水四个大类,总体如下:
药水
所有药水均为立即生效,分为医疗类和强化类两种。除了大部分医疗类,其他所有药水均有持续时间。药水的效果视同魔法效果,大部分不予同类法术叠加。会被解除魔法驱散。具体如下:
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卷轴
游戏中卷轴合计三种,具体如下:
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法杖
所有法杖都为伤害、减益类效果,与奥术卷轴不同的是,法杖的伤害与豁免鉴定不受施法者等级的影响。法杖在消耗完使用次数之后就会消失。
弹药
弓、弩、投石索三类武器均要消耗弹药,弹药堆叠为40个1组,占一个物品栏。弹药有专用的快捷栏,必须放入快捷栏的弹药才会发挥作用。
弹药也有附魔等级,与武器装备的附魔等级判定相同。
杂物
杂物不仅仅是任务道具,有些为了显示出剧情完整而设计的小物体也会被玩家收入背包。如信函、书籍等等。有些能够卖给商人,有些则不能。
任务道具
通过任务等剧情获得的物品种类很繁杂,包含了几乎所有的物品类型。除了可替代的重复性任务道具之外,特有的任务道具通常无法归类。在完成任务之后部分任务道具会消失。
宝石
宝石的种类很多,和无附魔的首饰不同,宝石可以堆叠。多个宝石只占一格。
如果没有任务需要,宝石唯一的作用就是卖钱。
场景地图
该资料片完全沿用了《博德之门》的地图机制,但是因为新增地图,整个世界地图都重新绘制。新增地图如下:
极地冰岛
只有两个界面,必须接受任务才会被传送到达。完成任务之后自动传送回村庄,之后无法再度进入。
狼人岛
触发航海剧情之后就会到达,分为南北两区,北区可以进入博德安船长的沉船。完成所有剧情之后离开,无法再度进入。
杜拉格之塔
在地图东部的一个区域,无需前置条件就能出入。是一个多层的地宫,有大量的陷阱。
世界地图
《博德之门》的世界地图是开放模式的,不同的区域据点用一个缩略图表示。玩家必须点击该地点确认移动才能到达该地。
在剧情解锁或者玩家探索到之前,大部分区域地图都是隐藏的。只有从当前地图的出口边界进入世界地图界面的时候,相邻的区域才会解锁。
在一些全开放的地点,进入区域地图的出现地点和之前地区的方向有关。
区域地图
所有区域地图在进入之后都会有一个总体的地图布局。该区域内一些建筑、上下楼都会有切换场景的功能
建筑内会有锁柜、抽屉、箱子、容器等允许主角探索的物体,有些上了锁,需要使用开锁技能或其他方式破坏锁才能拾取。
区域地图有室外和室内两种大环境。户外可以使用部分天气和探测地图的法术,并且会出现天气效果。
特色系统
任务系统
主线任务
主角所作的的决定是游戏运行下去的唯一重要的因素,能影响人物的声誉、任务结果以及NPC的反作用。任务通过游戏中的“日志”界面进行记录,并根据主线剧情划分章节。
主线任务大多数都只有唯一结局,并且决定了新剧情、场景等多种要素的解锁。
主线任务的进展通常会以到达某地点或者找到某个关键道具为标识,并且随着剧情推进对游戏环境影响最大。一些地点的开放、NPC的态度也是和主线剧情有关。
支线任务
游戏拥有庞大的支线任务和可选情节,并且在执行手段上相当灵活,任务、剧情很容易在一个不经意的对话或者行为之间触发。
支线任务完全不影响游戏主线的进展和结局,只会视完成效果确定经验与物品的奖励。
游戏模式
难度
游戏共有5个难度可供选择,最中间的难度为“核心难度”,即计算数据完全按照《龙与地下城》第二版规则。偏左则逐渐降低,偏右则逐渐提高。
多人游戏
游戏可以允许最多6个玩家联机游戏,每个玩家只能控制自己的角色;或者少于6个玩家控制合计6个以内的角色。
除了游戏中的队友NPC,玩家还可以自编内建人物。内建人物不会发生任何互动剧情。
交易系统
除了任务和剧情给予的物品,玩家需要和有交易功能的NPC对话进入交易菜单,即可进行买卖。
不同类型的NPC所能收购和鉴定的物品类型也有区别,例如常规的武器商店只能收购装备类物品,而神殿的服务则主要以卖出为主,普遍没有购买功能。
赃物
常规的商店类NPC都有偷窃功能,但是偷窃到的物品会有赃物标识,除了盗贼工会一般NPC不会收购。
阵营系统
游戏引用了《专家级龙与地下城》中的
阵营系统,又称世界观,分别根据角色对善恶、规则的态度和倾向设立了多种阵营。即九阵营体制。每一个玩家角色和重要NPC都会归属一个阵营。
不过在游戏中,能体现出阵营差别的只有善良与邪恶部分,而守序与混乱部分并无具体体现。
NPC的阵营直接决定了他们对玩家声望的态度。声望越高,善良阵营的队友满意度越高,而邪恶阵营的队友则会逐渐不满,直至离队,反之亦然。
中立阵营的队友不论声望高低都不会离队,但是过高或者过低会表示轻微不满。
配置要求
该资料片在配置上与《博德之门》相同,没有变化。
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游戏评测
作为《博德之门》的资料片,《剑湾传奇》并不是传统意义上的DLC,也不是前传或续集。它更像一个扩展包,为当前的游戏整体世界提供了一些新的探索区域,突破了原先的剧本而不是继承,不少玩家为此有些抱怨。鉴于《博德之门》本身的优秀品质和取得的口碑,该资料片在画面和声音上的一些改进一击提高了经验和等级的上限,并加入了更多高级法术和道具,依然获得了7.5分的好成绩。(CNN评)
除了增加新的游戏场景、道具、敌人和剧情,这部资料片还可以和原先版本的《博德之门》游戏存档通用,这一点受到广泛的肯定,一些《博德之门》的爱好者认为这部资料片不是《博德之门》的剩余价值,而是非常值得一玩的良心之作。(电脑采购周刊评)
该作新增的杜拉格之塔机关陷阱数量非常多,很考验玩家队伍中的游荡者能力。后期敌人过强,甚至超过原剧本中的最终Boss。游戏有一个Bug,玩的时间越久,游戏进行的速度越慢,必须经常重启。不过游戏中一些设计颇具新意,如杜拉格之塔里的国际象棋游戏和解谜清洁,而且在整个故事情节方面也有了不小的长进,总体来说还是很值得一玩。(太平洋游戏网评)