《占星大师》(Astral Masters)是Apus Software开发的一款手游游戏。
主要数值
1. HP 玩家生命(LIFE)
游戏的目的就是努力保存自己的HP,减少对手的HP。游戏中的HP可增可减,当其中一方的HP为0或负数时则游戏结束,判定为该玩家输掉游戏。
2. AP 占星能量(ASTRAL POWER)
此数值有两个功能:
A. 每回合开始时玩家会获得与他/她的AP相等的魔法点数(MANA POINTS);
B. 许多卡片的效果发挥与否与AP有关。每个玩家在游戏初始时AP为0。在游戏中AP会增加或减少,但不会变为负数。己方和对手都能通过献祭、使用卡片等动作相互影响AP。
3. MP魔法点数(MANA POINTS)
如上所述,MANA的多少决定于玩家的AP。玩家的每个动作如召唤、施法、使用技能都是以消耗MANA来实现的。如果玩家没有足够的MANA,便无法进行某个动作。对手永远无法影响到己方的MANA。先手玩家初始MANA为0 ,后手玩家为1。
己方回合开始时,己方玩家会获得与他/她的AP相等的MANA;己方回合结束后,MANA无论剩余多少,均不计入下一回合。在一回合中,玩家的MANA上限不受限制,即MANA能远远高于AP。
卡片使用
每个玩家拥有一组卡片(卡组,在传统模式下为系统随机给出的卡组,在自定模式下为玩家编辑的卡组),在每次游戏的初始时刻,每个玩家从自己的卡组中随机抽出7、6、5张卡片(数量与选择的卡系数量有关,传统模式下固定7张)。在游戏中,每个玩家将在每回合开始再获得一张卡片(先手玩家第一回合无卡片获得,某些生物能使玩家在回合开始额外获得卡片)。玩家也可以通过某些魔法或召唤生物的能力来获得额外的卡片。每个玩家可以拥有的卡片上限是8张,超过8张将从左方依次丢失。
卡片有两种:生物卡(creature)和魔法卡(spell)
生物卡召唤生物,并在战场(battlefield)上的一个卡槽(slot)中为召唤者作战,而魔法卡会施放出影响战局的魔法。每张卡都有等级,或称消耗点数(cost number),玩家要使用该卡,则消耗响应点数的MANA。当一张卡片被使用后,就从玩家手中消失,并召唤出生物或施放出魔法(远古战锤和远古意志不会因使用而消失)。
除了直接使用魔法卡或召唤生物卡,玩家还可以献祭卡片(通常每回合最多献祭一张)。这时,该卡片从手牌消失,同时玩家的AP和MANA增加1点。在比赛中,玩家可以决定献祭哪些卡片以增加自己的AP,使用哪些来打败对手。
生物卡槽
每个生物有两个数值:攻击力(Attack Strenth),生命值(Life Number)。当一个生物进攻对面卡槽的生物,防御方的生命值按进攻方的攻击力来受到伤害。当一个生物的生命值降低为0,则该生物死亡,从场上消失(除生物卡“凤凰”会回到手牌外)。每个玩家在战场上有6个卡槽来存放召唤的生物。如果所有的卡槽都被生物占用,那么就不能再继续召唤生物——只能使用魔法。
玩家结束回合后,所控制的生物就开始进攻对方(“墙”类等攻击力为0或不能攻击的生物除外)。每个生物都单独进攻对面的卡槽(火蜥蜴,龙类等某些生物进攻所有卡槽中的生物)。卡槽中的生物是玩家的第一道防线。如果对手生物进攻空的生物卡槽,那么进攻判定为对玩家进行攻击;如果在卡槽中有生物防御,那么那个生物将承受攻击。
生物技能
许多生物都拥有各种不同的技能,可分为3类:
1. 永久技能:比如:和平之墙可以降低对手的攻击力1点。只要和平之墙还在战场上,该技能就一直起作用。
2. 条件技能:满足特定条件就能自动发动的技能比如:占星家可以在玩家召唤任何消耗4点或更多MANA的生物进入战场之后给玩家的AP增加1点。
3. 使用技能:召唤者消耗一定MANA才能使用的技能,这种技能每个生物一回合只能使用一次,除非它下场后再次召唤上场。比如:精灵弓箭手可以消耗1点玩家的MANA来使指定一个对手生物受到4点伤害。
PS:一种生物可以拥有多种技能,但是使用技能只能有一个。通常又把永久技能和条件技能称为生物效果,生物技能又特指为生物的使用技能。