牌组
游戏《游戏王卡片游戏》中的物品
牌组,游戏《游戏王卡片游戏》中的物品,即玩家在决斗中使用的卡片的集合。
卡片种类
游戏王卡片游戏分为“游戏王OCG规则”(Official Card Game)以及“游戏王超速决斗(RD)规则”(ラッシュデュエル,RUSH DUEL)两个种类。
OCG规则
OCG规则在欧美地区也被称为TCG(Trading Card Game),两者实际上是使用一样版式的卡片,但卡片上的语言种类和标记并不一样,在一般情况下可以混合使用。
OCG规则下也有分为“大师决斗”(大师规则的决斗方式)和“高速决斗(スピードデュエル/SPEED DUEL)”两种决斗方式。
高速决斗”有发行专用卡片以及在这个决斗方式规则下才能使用的特别卡片。
超速决斗(RD)规则
使用和OCG完全不同样式的卡片以及对战方式的规则。
OCG卡片也有RD样式的卡片,但两者的卡片都不能混合使用,并需要遵守两方的对战规则进行牌组构筑和使用。
使用规则
构筑详细
牌组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。遵守以下的规则,根据自己的喜好使用卡片可以自由地对牌组进行组合。
一个完整的牌组分为主牌组额外牌组副牌组3个部分。
主牌组(40张以上60张以下)
牌组的卡数量要在40张以上60张以下。
同名的卡在牌组·额外牌组·副牌组合计只能加入3张。
除此之外,在大会中进行公式决斗的场合,还会设置相应的“禁止卡·限制卡·准限制卡”。
额外牌组(15张以下)
额外牌组是由特殊方法召唤的怪兽(融合·同步·超量·连接)构成的牌组(“融合牌组”是第6期卡片前的名称,和“额外牌组”是相同的意思)。
额外牌组的构筑需要遵守以下规则。
额外牌组的构筑时的数量必须在15张以下。
构筑时加入的卡必须的额外牌组指定的怪兽(融合·同步·超量·连接)。
在进行决斗期间,灵摆怪兽从场上被送去墓地的场合,不会被送去墓地,以表侧表示加入额外牌组,这个时候额外牌组可以超过15张的数量。
副牌组(15张以下)
副牌组是调整牌组用的预备卡片,在牌组使用的过程中,进行3局胜负的对战期间,根据战略应用对牌组·额外牌组的卡片进行替换使用。
副牌组的数量必须是15张以下,主牌组和额外牌组的卡片都放在一起,根据情况对主牌组和额外牌组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等。
其他道具
硬币
有一些卡需要使用硬币进行效果的判定。
必须是能够清晰且明确表示出正反两面图案完全不同的硬币。
骰子
有一些卡需要使用骰子进行效果的判定。
必须是能够清晰且明确表示出1~6点数的6面骰子。
衍生物卡
怪兽衍生物(TOKEN)不能放入主牌组·额外牌组·副牌组。
可以用其他道具代替。
衍生物当作通常怪兽使用,但不能变成里侧表示,离开场上时消灭。
指示物卡
卡的效果放置的计数器,不能放入主牌组·额外牌组·副牌组。
可以用其他道具代替。
OCG牌组
注:按《游戏王》各世代动/漫画的连载年代、主要角色等顺序区分。
表内名称按“动画→原创→联动系列”的顺序排列。
※为完全未被收录或者有3张以下被收录。
括号外是较为受到认可的译名或名称。
DM世代
GX世代
5D's世代
ZEXAL世代
ARC-V世代
VRAINS世代
OCG新世代
海外先行主题
世界观系列
约定俗成类主题
怪兽种类
决斗种类
其他种类
RD牌组
※使用超速决斗(RUSH DUEL[RD]/ラッシュデュエル)规则样式的卡片。
SEVENS世代
GO RUSH世代
牌组分类
游戏王OCG的牌组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如 “BEATDOWN”, “PERMISSION”。
根据不同牌组所注重的战术体系,主要有如下的分类:
●BEATDOWN(ビートダウン):主要战术是以战斗伤害使对方基本分归零(胜利条件:对方基本分归零时我方规则胜利)。是最古老也最常用的牌组类型。游戏王OCG历史上及存在的大部分常见牌组都是此种类型。
●BURN(バーン):主要战术以效果伤害使对方基本归零(胜利条件:对方基本分归零时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的牌组类型。整体趋于衰退。
●牌组破坏(デッキ破壊):主要战术是使对方牌组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的牌组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来牌组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的牌组类型。整体趋于衰退。
●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的牌组类型。整体趋于衰退。
这个分类体系下的派生类别与其它类别:
●Control(コントロール):主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其牌组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的牌组类型。
○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control牌组称为Permission / パーミッション。
○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control牌组称为Lock / ロック。
●BEAT BURN(ビートバーン):主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方基本分归零(胜利条件:对方基本分归零时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的“魔鬼弗兰肯OTK”、使用暗黑俯冲轰炸机的“不死同步”“暗同步”“猫僧同步”的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEAT BURN牌组的话,此种牌组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比能使用的BURN卡强,此种战术已经衰退。
最新修订时间:2024-12-12 20:59
目录
概述
卡片种类
参考资料