即死
游戏机制
即死是TYPE-MOON发行的手机游戏《Fate/Grand Order》中的一项游戏机制,可以理解为“立即死亡(秒杀)”的意思,是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。即死作为本游戏中一个特殊模式。被成功即死的敌人完全不会按照之前的伤害公式计算扣血,而是直接秒杀。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。能够抵御即死效果的BUFF有战斗续行、即死无效等。
即死公式
即死成功率 = 即死倍率 ×固有即死率× ( 1 - 敌方即死耐性Buff + 敌方即死耐性Debuff)
注意,阿拉什宝具的自身即死效果,并非是对自身绝对即死,而是对自身施加一种名为“HP减少100%”的Debuff,所以无视即死无效状态,而且本身作为一种特殊的Debuff,无视弱体无效状态。
公式解析
即死倍率
即指宝具(或其他攻击)的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv.变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。
固有即死率
是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。
即死耐性Buff
增加对象对即死的抗性。
即死抗性Debuff
减少对象对即死的抗性
即死效果总结
1.小怪的即死率按照稀有度为20%(金色怪),50%(银色怪),80%(铜色怪),与职阶无关,与是否为头领(danger)无关。
也有例外,如海贼和人类士兵可能是因为只有铜等级的怪,其即死率是100%。但是龙牙兵的即死率是80%...
2.狗粮的即死率为金手50%,银手80%,铜手100%,小铜手100%。(QP本的门即死率与狗粮一样)
3.影从者即死率一律为10%。
4.“BOSS”的即死率非常低
带有即死特效的从者
山中老人(王哈桑),静谧哈桑,尼托克丽丝,狼王罗伯,李书文(枪、杀),两仪式(剑,杀),迪尔姆德·奥迪纳(剑),阿周那,斯卡哈(枪,杀),桑松,荆轲,咒腕哈桑,库丘林(prototype),库丘林,斯忒诺([男性限定]),瓦尔基里(对[魔性]),大卫(羁绊礼装效果),阿拉什(负面效果),所罗门(负面效果)
参考资料
FGO即死判定机制.Fate/Grand Order中文Wiki主题攻略站-FGO主题攻略站.2016\u5e742\u670822\u65e5
最新修订时间:2024-02-01 00:35
目录
概述
即死公式
公式解析
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