双杀是在棒球比赛中, 一系列连贯防守动作造成两名进攻球员同时出局。 最典型的双杀可以是有跑者在一垒,打者击出内野滚地球,防守球员接到球后,或自行踩二垒,或将球传往二垒封杀由一垒往二垒的跑者后,再将球传往一垒封杀打者。
棒球比赛双杀
此外,也有由一垒手接球后自踩垒包,再将球传往二垒,由二垒守备球员将跑者触杀出局(因此时强迫进垒状态解除,故必须采用触杀),一般称为“逆双杀”。
第二类双杀是当外野手接到高飞球或是内野手接到平飞球,同时跑者离垒过远,防守球员将球传回该垒包,将跑者封杀出局,加上打者出局,成为双杀。这种情形也称作双杀守备,而不计为双杀打。此外,当二垒、三垒跑者试图利用队友的外野高飞球进垒时,外野手将球传往跑者欲进占的垒包将跑者封杀,也被视为双杀守备,但不计双杀打。
第三种双杀是捕手直接接到打者被三振的第三好球,马上把球传给垒上队友,触杀企图盗垒的跑者。
其他项目双杀
一般指足球联赛,NBA常规赛等,一个赛季内主客场比赛均击败对手,亦称为双杀。
例:切尔西3年2次遭红军双杀。
一般在联赛中,争冠双方的直接交锋很大意义上能决定冠军归属。在西甲的国家德比中,巴萨连续2年主客场双杀皇马,是力压对方夺冠的关键所在。
也指足球比赛,篮球比赛等,一个代表队的男、女队击败另一个代表队的男、女队,亦称为双杀。
例东亚足球四强赛,中国男女足双杀韩国队,创造历史
一般在循环赛中,男女队双杀对方男女队,对提升士气、取得好成绩有关键的作用。
又如
武汉体育学院学科院系篮球比赛,体育工程与信息技术系的男、女队双杀其他院系的男、女队,从而提前夺冠!
直排轮滑的一种刹车技术:
双刹又称平行刹车,像漂移一样 (此时新手需要控制两脚是平行的,注意压刃,左脚是外韧,右脚内刃) 用力把后轮搓出去 (力好像是用在脚尖上),上身用腰带着转动。
补充:技术难点1:转身,关于转身,很多高手都说是爆发力,这个说得是有道理的,刚开始的转身需要很强的爆发力,需要一下子扭过来90度,这个难点需要爆发力需要慢慢练习。
技术难点2,由于90度转身的问题,导致很多选手会失去平衡,观察了很多朋友的失败动作,总结出一个要点,如果你摔是往后摔是不对的,侧着摔出去才对。所以既然你决定练习了,不要怕摔,努力的压刃让滑行出去再摔才好的,千万不要由于怕摔,导致往后摔会很危险。另外我认为重心压低一点比较好。
技术难点3,关于蹬力,双腿要有一个蹬力,蹬出去,腰也要使劲,感觉是身体从腿部贯穿至腰部的一个蹬力,蹬出去。
技术难点4,压刃,很多人刚开始都会拐弯,这个就是我们说得第一个问题关于,90度的问题,把握住90度,先开始先刹住再说,可以不急于CI出去。
游戏中双杀
Dota中的双杀
Double Kill是游戏DotA中的术语,当你6秒间隔内杀死2个英雄而中途没有死亡时,这个音效便会响起。
在DOTA每杀一个人不仅会得到金钱经验还有头衔。杀1、2个不会出现给你加的头衔,从三个开始,分别会获得以下称号:
其他:
Triple kill-三杀-完成双杀后在6秒间隔内又杀死一个人
Ultra kill-
四杀-DOTA6.60版更新后,三杀6秒内再杀死一个人
Rampage-暴走-四杀6秒内再杀死一人
First Blood-第一滴血-第一个杀死对方英雄
6-Unstoppable-无人能挡
8-Mon(重复8次)ster Kill妖怪一样的杀戮
杀人游戏双杀
7players+1 Judger (total 8人)局为标准局.法官在ID分配前已经被选出. 每位player有2张ID,所以total ID数为14,包括3杀 3警 8平民.平民中包括三种特殊角色(1医生 1妓女 1狙击手). 天黑闭眼后,杀 警 医 妓 狙依次睁眼闭眼,天亮大家睁眼后,法官宣布被杀和被睡的ID,随后死者留遗言.前4个死者有遗言机会,遗憾可被死者保留,即遗言顺推至第5个死者.随后从死者右起开始依次发言(argue),argue内容没有限制,但发言权每轮每人只有1次,用完不能再发言或回答除法官提出外的任何问题.所有人发言完毕后从死者左起开始被投票,每个ID每个投票轮只有一次投票机会.获票数最多的ID直接被投死;若2人或2人以上获票数相等则这几人进入PK环节.PK环节中每人只有一次argue机会,argue完毕后开始重新投票,参与PK的player不能参与投票.若PK环节获票数仍然一样则再进行一次PK.这为一轮(round).经过数论后分出胜负为一局(game).每局每位player有且仅有一次额外发言(extra claim)机会.若一轮没人阵亡,有人被禁言,从被禁言者右边开始argue;若无人死无人禁言,由法官指定一人开始argue.
身份介绍 (Identical Introdution)
法官 (Judger) : 控制和平衡整局比赛,宣布天黑天亮,谁死谁默.可谓是一手遮天,但是要秉承公平公正的原则,是最重要的角色.
杀手 (killer) : 法官宣布 “杀手睁眼杀人”时睁眼确认队友并杀人.杀手每轮必须选择杀死一个人. 杀手可自杀. 杀手胜利的原则是杀掉所有警察或好平民.
警察 (Police) : 法官宣布 ”警察睁眼验人” 时睁眼确认队友并验人.警察每轮必须选择验一个人,若验到杀手,法官会给 “Thumb up” 手势,若验到平民,法官会给出 “Thumb down” 手势.
平民 (pedestrian) : 好平民帮警察,坏平民帮杀手.
医生 (Doctor) : 法官宣布 “医生睁眼扎人” 时睁眼扎人.医生每轮可选择扎一个ID或不扎.医生可以扎自己.医生本轮扎过的ID若在本轮被杀手或狙击手点中,可不死.医生累计扎过2针的ID阵亡,但如果某轮当医生扎第二针到一个ID身上时,恰巧这个ID又被杀手或狙击手点中,则此ID不死.
妓女 (Prostitute) : 法官宣布 “妓女睁眼睡人” 时睁眼睡人.妓女每轮可选择睡一个ID或不睡.妓女可以睡自己.被妓女睡过的ID本轮禁言 被妓女禁言的ID在禁言轮阵亡后没有遗言,遗言不算作被保留.
狙击手(Sniper) : 法官宣布 “狙击手睁眼狙人” 时睁眼狙人.狙击手每轮可选择狙一个ID或不狙.狙击手可以狙自己.狙击手一局有一颗子弹,被狙击手狙中的ID除被医生救之外必阵亡;狙击手在没有用子弹前不能被杀手杀死.狙击手可以被投死.