发条地精是基于《
魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图
DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的力量型英雄,位于
黄昏酒馆。
背景故事
发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。
能力设定
属性参数
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英雄技能
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玩法分析
加点顺序
1.初始点照明火箭,查看对方分路,走向,提前为本方预警。
2.以弹幕冲击作为主力技能,如果一个单位可以全吃弹幕冲击的伤害,所造成的总伤害相当高。又有能量齿轮作为留人,大招作为切入或者追击。在前期一个加速符或者隐身符都是发条喜爱的。主GANK型发条推荐先升满该技能。这一思路下的发条推荐中单,更早的获得等级优势,也方便初期控符。如果走边路的话没有等级优势,杀人就有了难度。
3.前期推荐点一级齿轮留人用,还可以在一些狭窄地形堵路逃生。满弹幕冲击之后还是推荐点满照明火箭,不仅CD更短,而且伤害更高,弹幕冲击和照明火箭都点满之后再点满能量齿轮。
4.发射钩爪是发条先手切入,后手追击的神技,一级的施法距离就高达2000,满级高达3000的施法距离,出了A杖之后不仅CD只有15秒,还可以钩队友。
装备推荐
出门
少量恢复和基础堆力量的装备。
由于发条是一个需要迅速出瓶子GANK的英雄,这样出门一般情况下还是通吃的,属性很足,和许多英雄对拼都不是很虚。魔法不足时差不多瓶子也该到手了。如果对方线上过于强势,出门可以考虑少带属性多带补给。 在CW中发条时常遭受劣势路单的待遇,在补给和属性都很浮云的情况下,也可以考虑出门鞋子,靠移动速度优势尽量蹭经验,偶尔用导弹尝试压制和收兵。
中期
发条在出了瓶子后可以开始控符 。尽量利用导弹的全地图支援为团队开视野,同时远程火力支援,大招的超远距离先手切入都是发条非常让对方头疼的地方。中期满级弹幕的时候发条便具有了一定的单杀能力。尤其克制影魔,神牛这种团战不敢轻易突前,施法前摇又很长的家伙。随着比赛时间越来越滞后,发条的伤害能力会显得越来越无力。此时应该转移思路,尽量肉起,团战做好钩子先手,以及开出能量齿轮破坏对方阵型,同时分割战场。
核心装备
瓶子控符,相位黏人,先锋挨打,刃甲反伤,A杖撑血撑魔撑三围,还能钩队友逃生。笛子团队生存。除了瓶子和相位之外,其他装备都不是绝对的,可以根据局势选择。一般来说,比较顺的情况可以考虑瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑战转出笛子,比较逆风或者求稳的话优先先锋盾。到后期再做出刃甲,团战要抱着必死的决心果断先手切入,之后开笛子,开齿轮,开刃甲,争取帮助队友承担更多的伤害,以及尽量反伤对面。
鞋类选择
作为GANK出众的发条来说没有排斥相位的理由,推荐出。假腿对发条这种搏命打法也很契合。一般平风顺风相位,逆风假腿
神装
大后期钩到对方关键人物之后就可以打开齿轮,尽可能的吸收伤害,所以刃甲对发条的价值很高,除此之外希瓦也是可行的装备,既增加了发条的防御,又能让发条的影响力进一步加大。龙心撑血神器至关重要。笛子属于团队装,有条件还是优先考虑的物品。如果实在富有,血精石还是可以考虑的,一方面现在版本的血精石的撑血效果被反复加强之后已经相当出众,另一方面可以让发条更加义无反顾的送死,血精石既减少了复活时间和所掉的金钱,同时被击杀还可以为团队提供回复。
玩家评价
发条地精有着土气的名字、猥琐的造型,属性成长相当低,却受着大多数玩家的喜爱,很多并不擅于打Gank的玩家都能在发条身上找到Gank的乐趣,并且很轻易的超神,这一切都归功于发条的四个技能。虽然Icefrog对发条进行过一系列的削弱,但如今的发条依然是Dota中为数不多的拥有着四个神技的英雄之一。发条的技能决定了他是一个天生的Ganker,无论是团战还是单杀,对线还是逃生,先手还是控制,侦查或是骚扰,发条都能发挥巨大的作用。
彩蛋花絮
版本历史
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