受折磨的灵魂是基于《
魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图
DotA(Defense of the Ancients)里一名智力型英雄,位于
暮色酒馆。
背景故事
痛苦围绕着我,痛苦寄身于我,痛苦常伴我左右,让我们征服我们的敌人吧!他们不理解我们所受的折磨,你能理解?
不,你不能,任何灵魂都不能,正因为这样,我们要让他们也感受一下这样的痛苦……
这盘踞我们灵魂深处的痛苦!
能力设定
英雄参数
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英雄技能
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玩法分析
加点思路
主加闪电风暴和撕裂大地的优势在于施法距离,适合辅助情况下的TS,或者收缩局,逆风局时这样加满足防守需求。
最近版本取消了恶魔赦令的施法前摇,因为TS自身的施法抬手实在非常的长,可说是很大的加强,使得这个技能不再局限于拆建筑,在环境理想,没有野怪或小兵干扰的对人战中也能发挥出很好的威力。建议当核心打的TS(有可能是中单TS)考虑这样加点。配合AOE技能强力的队友更佳。
推荐出装
前期
无论是中单的核心TS,还是走边的辅助TS,都有买J出门的道理;中单的自己有需求,辅助情况则是满足队友需求。那么常规的吃喝属性出门就好。
TS的施法抬手虽然很慢,但是攻击出手不错,线上对补压力不是很大。
中期
相位鞋提供的走位空间比较出众,对于TS来说,合适的站位和较高的移动速度事实上在各种鞋子里提供了最大的发挥空间。秘法鞋是一种替代选择,可以缓解TS的魔耗压力,同时为团队供魔。中后期可以考虑拆分合成血精石。
黑皇杖非常重要,TS无论怎么撑血,相近的经济条件下钻进人群还是很容易被打死。魔法免疫和气化状态这种片面有针对性的免疫力就显得很重要了。开着黑皇持续在人群中逛的TS,能制造可怕的大片杀伤;并且强调片杀伤能力的英雄,是比较畏惧多刃甲针对的,黑皇杖是最好的保护。
神杖对大招的伤害值加成很不错,自身的属性也相对可观。
跳刀是切入装备,可以在战斗中优先选点,也可以在日常击杀中提供一定的先手功能。局势不佳可以跳过。
注意护腕、魔杖等小件的过渡还是比较重要的,虽然神杖还算平滑,一时拿不出神杖的零件时还是应当先出小件撑属性,裸出中大件的TS实在太脆弱了。
后期
TS有能力刷出神装,也只有大量装备才能帮助他发挥团战威力,摆脱酱油。神装主题是生存能力和魔量。
血精石同时提供了优秀的血量、魔法上限和续航,还能在成为炮灰时治疗队友,适合技能特点使其本来就很容易炮灰的TS。神装可以考虑。
虚无法杖是和黑皇杖相对的物理免疫装备,原理和黑皇杖相近,适合在对方阵容物理爆发能力较高时使用。变为空气,默默地在人群中发光发热,引用当下流行的话,这叫深藏功与名。
羊刀、林肯法球也是不错的选择。
英雄台词
Take heart young one.用心点,年轻人。
My old bones ache.我的老骨头开始疼了。
A storm is coming.风暴即将来临。
Will these troubles never cease.这些麻烦永远都没完。
The young warchief is burdened.这年轻的酋长负担真重。
My tribe is proud and strong.我的部族是一支骄傲而强壮的部族。
I pray this old body does not fail me.我希望我这把老骨头还不会让我自己失望。
The earth mother smiles upon us.大地母亲在冲我们微笑。
The earth mother is near.大地母亲无处不在。
移动语音
Gladly.乐意效劳。
Precisely.正好。
攻击语音
Attack!进攻!
For honor!为了荣耀!
Stand and fight!开始反击!
彩蛋花絮
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