叙事曲
Galgame/AVG动画剧游戏
《叙事曲》是2011年发售在ios平台的一款广受好评的AVG游戏,由286studio出品(后出现了其他平台的移植试玩版本)。游戏讲述了主人公南望离家多年以后,考上了故乡当地的名校”朗润大学“(以厦门大学和清华大学为原型)。在那里,他结识了好友大K和大K的女朋友程可,三人曾一起度过愉快的大二时光。
场景介绍
本作取景于厦门。故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。在故事中,朗润大学创立于1910年,由著名爱国实业家朗润先生(以爱国实业家陈嘉庚先生为原型)创立。创立之初只设三学部:文学部、理学部和法学部。朗润先生以一己之财力支撑学校15年,逐渐请到了当时颇具名望的老师任教。学校环境优美,传统文化氛围浓厚,吸引不少知名学者、艺术家来此定居,遂逐步创立工学院、音乐学院乃至最年轻的学院——信息学院。
本作场景的建筑风格以闽南“嘉庚式建筑”(或称“嘉庚建筑”)为参考,可以看到闽南特色的骑楼鼓浪屿的小巷等富有民族风格的画面。
主要人物
游戏攻略
注:以下内容转自叙事曲贴吧!发布攻略者为原作者!
玩家评价
参与评价的玩家普遍认为,浪漫的剧情、优秀的原声音乐、入戏的中文配音和浓厚的中国大学校园气息,使得该作变得更加立体和富有内涵。
“像评论这种事几乎没干过,但是这次,实在忍不住的想说……很有感觉,剧情虽然短,但是若瑜的GE让我这个可能比较冷的人,夜里看完后感动的哭了很久,也许现实没有如此真挚纯真的感情,但叙事曲做到了。”
——神无月の焰,来自AppStore
“在异国的夜晚,于凌晨两点玩通了若瑜good ending,一时竟流下泪来,想想在国内的点点滴滴,想想现在在国外辛苦奋斗学习的自己……突然又什么也不想了,只想好好欣赏这部叙事曲,仅此而已。”
——Hygal,来自AppStore
“叙事曲的质量无论配音,BGM还是剧情放在日本也不会逊色。现在才发现更喜欢这种本土气息浓的AVG。”
——WhoMayCry,来自AppStore
“昨天自己打通了程可的GE,今天晚上自习课和同学打通了若瑜的GE,真不知道说什么好,自己哭的一塌糊涂……这是第一个能令我如此感动的游戏……”
——qxk,来自百度贴吧
我是这一版本的内容修订者,初接触这款作品大概是在3年前了。也是为了打发时间,在PP助手中闲逛无意发现了这款游戏作品的试玩版本。必须说,我最初看到游戏图标的时候,完全没有什么好感。在低质量国产动漫和页游泛滥的今天(西游记之大圣归来是部好作品),抛开画面感不谈,这些国内动漫游戏内容的充实度也着实不敢恭维。出于”轻蔑挑衅“的心态尝试下载了这款游戏,我却意外的深陷其中了。AVG游戏我也玩过几款,纵使算不上什么资深AVG游戏宅,却也有一些个人的见解。《叙事曲》作为一款国产galgame,无论场景,人设,还是音乐,CV都体现着制作组满满的诚意与用心,这一点着实可贵。更重要的当然还有游戏的剧情,与同类作品相比,叙事曲的内容长度较短,可攻略人物也不算多,但却有着引人入胜的剧情,这真是在我的意料之外。后来玩完游戏意犹未尽的我尝试与制作组进行了一些接触。看得出这是一个初出茅庐却有着百分热情的团队,作为一个旁观者,我能做的也就是尽一点绵簿之力,谈一谈对这款游戏的感想了吧。
——xcking1343,来自百度贴吧
作者的话
从2005年开始企划算起,这是第三个版本的叙事曲。嗯,怎么说呢,《叙事曲》的制作已经成了一种习惯,就是这样。
当如期完成iPad上的Demo版的时候,预料中的跳跃欢庆场面并没有出现,大家心里也没有特别的激动或者兴奋,只是在想:哦,完成了。就是这样。然后继续一如既往的平静的创作生活。
由于Galgame毕竟属于小众,而苹果的粉丝和Galgame的粉丝,两者之间的交集到底有多大,我们心里也不抱有特别乐观的期望。在iPad版出的时候,我们也没有做任何宣传,只是放任iPad版在AppStore里面自生自灭(汗)。
但没有想到的是,在不到两周的时间内,《叙事曲》的Demo版就获得了25份评分,其中23份是5星。而且,25个评分的人中,有11个都留言评价了。留言/评价比达到了接近50%。
看到留言的人几乎没有Galgame资深玩家,既然如此,在iPhone版出来的时候,还是应该稍微宣传一下,让更多的人知道可能会比较好吧?
尽管完全不知道应该怎样宣传,但很出乎意料地,iPhone版的《叙事曲》在两周之内冲到了RPG排行榜第4名,获得了将近200份评价,而且超过80%评价的人,都写了或短或长的评论。于是,在这段时间(直到今天),每天阅读大家的评论,成为制作组众人每天最快乐的时光。
很多苹果的粉丝,甚至是因为《叙事曲》而认识甚至喜欢上了Galgame,喜欢上了AVG,这委实令制作组的众人有受宠若惊之感。
大家知道自己做得并没有那么好,兼之由于是第一次做,仍然有很多不足的地方,比如视听语言尽管做了最大的努力,但仍然有些地方表达得不是很到位;比如人物的语音,由于处理得不够仔细,仍有少量发生“过电平”的现象;等等⋯⋯
但是,当看到有这么多的人留言鼓励,甚至,有这么多的人,因为《叙事曲》的缘故,认识并了解了Galgame,大家的心中还是有些小小的成就感的⋯⋯
最后,引用一段我们(制作组)博客上面的话作为结束:
你们的支持,使得每天早上,制作组的众人凑在一起阅读你们留言的时刻,成为大家一天中最幸福的时刻。
和《神爱世人》一样,我们同样爱你们。三维世界里,你们遇到或者将要遇到的大学们、老师们和爱情们,因着种种“特色”和“国情”,必定曾经或者即将让你们失望。三维世界里,你们持有的种种美好梦想必定要被灰色的现实所代替。三维世界里,你们终有一天会发觉,自己不是上天拣选的那个孩子………
但是,在《叙事曲》的二维世界中,我们都可以是,我们都可以拥有,我们都可以遇到;并且……一切都不会变的,一如我们期望的那样。
制作组
286studio,简称2工,国内AVG/动画剧制作组,设立于北京。
自2009年起,工作室决定制作原创AVG/动画剧《叙事曲》,历时3年,终于在苹果AppStore上线。团队成员来自清华大学计算机系、美国南加州大学影视作曲系、北京电影学院文学系等国内外知名高校。
音乐作者师从王黎光(中国音乐家协会副主席)、Bruce Broughton(10次艾美奖得主)、Christopher Young(《蜘蛛侠》作曲)等享有盛誉的作曲家,人物、场景作者亦曾为若干著名日本动漫绘制人物和场景。
工作室希望通过一部部动画剧作品,带给观众以极致的人类学体验,讲述世界的、乃至人们心中的真实与美好。
原声音乐
OST音乐集
参考资料
最新修订时间:2021-12-03 09:07
目录
概述
场景介绍
主要人物
参考资料