古典游戏理论
2013年公布的教育学名词
古典游戏理论(classical theory of play)是2013年公布的教育学名词。
定义
19世纪下半叶到20世纪30年代出现的游戏理论。特点是关注人类的一般本性而非个体的“人”,主要是在“游戏-工作”二元对立的框架中讨论什么是游戏以及为什么游戏等问题,倾向于用生物发展的规律解释儿童的游戏。典型代表有剩余精力说、前练习说、复演论以及松弛说等。
出处
《教育学名词》第一版。
参考资料
古典游戏理论
.术语在线.
最新修订时间:2022-07-11 21:41
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