可复用性
重复使用
可复用性(Reusability)复用又叫重用,是重复使用的意思。一般软件的复用率并不高,尤其在国内。复用的好处可以得到 较高的生产效率以及随之而来的成本降低、较高的软件质量(错误可以更快的被纠正)以及 恰当的使用复用可以改善系统的可维护性。
传统用法
代码剪贴
最初步的复用,每块代码分散在各处,独立的演变,仍需要针对每一块修改和测试。这种复用带来的好处很有限。
算法
在已有的成熟算法中选择一个比自己重新开发一个好的多。比如排序算法。这就是算法的复用。
数据结构
比如队列、栈、链表,在实践中得到了大量的应用。
传统的复用种类各有优点也有各自的缺陷。
(LY注:有哪些优势和缺陷呢?)
可维护性关系
传统复用方案的致命缺陷是复用常常以破坏可维护性为代价的。
因此我们要支持可维护性的复用,即在保持甚至提高系统的可维护性的同时,实现系统的复用。
(LY注:旧有复用方式的缺陷是为了复用破坏了可维护性,或者说支持那些维护性差的复用。归根到底是因为,将不应该复用在一起的东西复用在了一起。设计上就出现了混乱。良好的设计不应该出现这种后果。而现在我们仅考虑支持可维护性的复用。将相关的东西放在一起,不相关的部分即使看似相同可以复用,也不能这样做。因为这种可复用其实是偶然的,以后系统一旦变化,这种所谓的“相同”就消失了。不知道我这个理解是否正确。)
面向对象设计
在面向对象语言中,语言具有的良好特性,使得细节的复用变得简单成熟而不再是重点。复用的重点在于带有商业逻辑的抽象层次上。这是提高复用性同时保持和提高可维护性的关键。
抽象层次应是较为稳定的,是复用的重点。抽象层次的模块相对独立于具体层次。这样具体层次内部的变化就不会影响到抽象层次,抽象层次的模块复用会较为容易。
在面向对象设计中,可维护性复用以设计原则和设计模式为基础。
支持可维护性
针对三个目标,可扩展性、灵活性、可插入性。
可扩展性
允许一个具有同样接口的新类替代旧类,是对抽象接口的复用。客户端依赖于抽象接口,而不是一个具体实现类,使得这个具体类可以被别的具体类替换,而不影响客户端。这提高了系统的可扩展性。
系统可扩展性由“开-闭”原则、里氏代换原则、依赖倒转原则和组合/聚合复用原则所保证。(LY:“开-闭”原则,是指一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即可以在不修改的情况下扩展。里氏代换原则,是指任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。依赖倒转原则,是指要依赖于抽象,不要依赖于实现。合成/聚合复用原则,是指要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系来达到复用目的。)
灵活性
模块相对独立,通信尽可能少。这样当一个模块修改时,对别的模块的影响很小。
这由“开-闭”原则、迪米特法则、接口隔离原则保证的。
(LY注:迪米特法则,是指一个软件实体应该与尽可能少的其他实体发生相互作用。 接口隔离原则,是指应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口)
可插入性
当一部分不再满足需要时,可以将旧的部分拔出,新的部分插入。
可插入性由“开-闭”原则、里氏代换原则、依赖倒转原则和组合/聚合复用原则所保证。
这样,在提高一个系统可维护性的同时,提高了这个系统的可复用性。具体的设计原则有:
这些原则首先是复用的原则,遵循这些原则可以有效提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
设计模式帮助
设计模式是将OO设计理论应用到实践中的例子。设计模式分为创建模式、结构模式和行为模式。设计模式本身不能保证系统的可复用性和可维护性。但是通过学习这些设计模式的思想可以提高设计师的水平,加强与同行的交流,从而帮助设计师提高系统设计的可复用性和可维护性。
参考资料
最新修订时间:2024-05-21 14:49
目录
概述
传统用法
可维护性关系
参考资料