吹风流
游戏《魔兽争霸3》的战术
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,部队主要由大师级猛禽德鲁伊组成,针对兽族部队单体驱散能力弱的特点,依靠德鲁伊的大师级技能“飓风”技能限制兽族部队的攻击输出。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,利用猛禽德鲁伊远程集火攻击,歼灭地上的剩余部队。
战术简介
吹风的战术思想早在2004年,美洲方面的论坛就开始讨论利用鸟德的飓风技能控制兽人的输出。在美洲和欧洲地区比赛中,也有出现,但因为没有成熟的理论和实践,大多输了比赛。但因为吹风战术随着人们的探讨和推敲,虽然没有成熟,但也没有被NE玩家放弃。较早在大赛中(WEM2005)使用吹风战术的中国选手Magicyang,之后韩国选手Moon将此战术完善成型。
战术起源
该战术最早出现在WEG2005第一赛季。在八进四Magicyang在与Zacard的比赛中,创造性的首发丛林守护者,前期重点骚扰兽族,二发火焰领主,配合召唤生物以及大师级猛禽德鲁伊的部队(后期太注重单矿奇美拉,没有注重开矿,这是他失败的主要原因)。比赛虽然以Zacard获胜告终,但是利用吹风技能限制兽族剑圣及高人口单位,依靠召唤生物增加部队的攻击输出的战术思想走进了人们的视野。
WEG2005决赛,Moon在与Zacard比赛中,首发恶魔猎手,二发兽王,三发火焰领主,配合大师级猛禽德鲁伊以3:0取得胜利。
后来由于1.18版本炎魔被动技能“燃灰”的削弱和1.19版本白牛抗性皮肤的加强,3英雄变成了修补匠。
战术介绍
吹风流适用于有酒馆的地图(现在常用地图都有酒馆)小图最佳,方便骚扰和反骚扰,EI,TR,TS,.都不错,但大图像TM,GW由于给兽族留下了跑狼骑牵制的空间,还是熊鹿和三远流更为适合。毕竟鸟德的攻击很低,移动速度也不快。攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的. 操作过程中可以将鸟德编为一队,关闭精灵火(必须),手动R帖火C吹风。主要吹剑圣和走位好的狼骑,对方如果白牛少也可以吹更多的部队。最好别用变鸟去躲老牛的波。
TR是打ORC最有利的一张图(EI是兽人的主场,控制好商店精灵很被动),地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功。(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。这张图打法很多,选择吹风可以通过3女猎开局骗对方出xiaoy,因为此图练级点过多,老牛升到5很容易。如果选择常规的吹风,一点在部队一成型就去压制orc,不给orc喘息的机会。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧
关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。
关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。⑴dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。⑵中期兽王出来时要做的事情。2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。⑶风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。
第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。⑴dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。⑵由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。
部队构成
英雄:
恶魔猎手 部队的核心,主要的攻击输出,也是吸引对方首先攻击的肉盾。应尽快提高其等级或者配备道具提高攻击力和生存能力
兽王 技能全部是召唤生物的英雄,可召唤豪猪提高部队攻击力,召唤战鹰侦测隐形单位,在MF时防止BM骚扰和侦查对手是战鹰的主要任务
地精修补匠 “口袋工厂”是有效的限制阵型、吸引对方火力,逼迫对方对狼骑进行更多操作的技能并对对手的部队造成伤害和攻击建筑的最佳选择。
单位:
猛禽德鲁伊(大师级) 部队主要构成,拥有降低护甲的“精灵之火”和限制敌方单位的“飓风”技能,但攻击力低
精灵龙 利用技能对兽族白牛造成可观伤害(90点)
小精灵 通过自爆驱散兽族灵魂锁链
注意事项
吹风流的注意事项
不适用于先知首发
尽量避免敌人用先知时使用此战术,当你在初期对抗中发现对方首发了先知,最好立刻转型其他战术,吹风流在对抗兽人万金油部队(剑圣+大G+狼骑+白牛)的部队时,可以利用对方部队质量高但数量少的弱点和驱散能力弱的弱点,使用吹风流,但是如果对方首发了先知,在二本完成时绝大多数都会二发牛头人酋长,冲击波配合闪电链的双杀组合对抗脆弱的鸟德部队,可以瞬间导致鸟德部队的全体红血丧失战斗力,或是英雄等级高后可以直接秒杀成群的鸟德
精灵龙
精灵龙.决战中(一般是50人口压制一波)一定要加入1~2只精灵龙(宁可爆掉几个小精灵也要出),决战一打响就变蛋,对白牛和SH有很强的限制作用.
粉碎者和队形散乱
兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NE玩家很头疼.其实这很好处理,用兽王的召唤生物去攻击投石车,不要用鸟德强点,尽量躲开其攻击(注意,变成鸟的猛禽德鲁伊不能攻击地面单位)
群补必需
群补在大战中是必不可少的,柔嫩的风德面临天生有着恐怖数字的溅射的粉碎者,没有群补只能死路一条.
英雄的地位
英雄在决战中是有很重要的地位的.一定要记得给有召唤生物/秒杀技能的英雄买无敌.
DH大招
很多人就是喜欢前期埋头练级到了后期一个大恶魔站起来.这个并不强求.玩家要做的最重要的就是压制对方的人口.到了后期100人口的大部队还挑不过恶魔?
吹风对象
吹风不要盲目,鸟德的魔法并不是无限,现在也不是WEG2005吹风刚开发的时代,建议有优先级:
剑圣(吹风的终极目的)-牛头-绿皮-对方插入阵型中的狼骑-大G,没事不要吹白牛,持续时间只有5秒。
决战压制对象
到了决战时很多人就不知道恶魔猎手该B谁,这里我觉得还是要先B老牛.很多ORC玩家见面不见面,只要有老牛在场,上去就冲你下,老牛要是养肥了3级冲击波哪个风德不颤抖?总之先B老牛是上策(必要时候恶魔猎手顶起无敌B老牛)
50人口的优势
吹风流适合中等人口作战,一般50人口暗夜战斗力与兽族65人口相当,在同等操作的情况下,40人口暗夜打不过50人口兽族,50人口暗夜能打过60人口兽族(50人口也是暗夜最强势一波,只要在前期没有重大失误,此时兽族一般是60人口,选择此时与兽族决战,效果最佳)。若此时有2-3本群补,或者配合一颗战争古树顶在前面,兽族70人口甚至也能打,所以不建议暴兵。50人口就果断和对方打消耗。更不要和对方拖到大后期,80打80吹风一点胜算都没。
关于吹风流的编队:
吹风流编队是很重要的,据高手说能有效避开老牛的冲击波(有点觉得胡扯...)
但吹风流的编队能有效防止兽族对你队形的冲击并且节约许多操作
编队要点:第一英雄和大多数风德编一队,点杀对方单位(剩下俩英雄别编队了,注意一下走位,用F2F3控制就好)
召唤单位尽量编在第一队里
少数风德(开精灵火)和精灵龙编在第二队,见面先变蛋,这是必要的
大多风德编在第三队,用来吹风
如果风德多得超过了一队(一般没这可能吧...)那么就把大多风德编成一队用于吹风,剩下的和二或三英雄编一队就好
注意用于吹风的一队千万不要开精灵火,否则费魔太多
尽量见面吹对方的狼骑和英雄,并且保持英雄不到地面(特别是老牛,杀伤力太大)
保存、群补、群防给一英雄拿着,第二本群补给二英雄拿着(千万别忘了,要是全军覆没之后突然想起自己还有一本群防...),这样群防就避免了CD时间
每个英雄尽量都带个血瓶(当然也不是很必要,毕竟吹风对ORC的英雄限制的很多)
保存如果没钱就别买了,风德太脆,往往刚保存回去一个就有两三个应声倒下...
ORC如果猛力击杀你英雄,那实际上是对你有利,利用吹风好好限制一下
英雄死了不要紧,等级差距拉开了也不要紧
只要你部队数目上来了(自己50打兽族70为底线,让兽族破了70人口吹风胜算极小),大局基本上就掌握在你手上了
其他注意事项
1.不要指望用鸟德起飞变鸟的方式躲避牛头冲击波,鸟德魔法很珍贵。
2.不要想着刚见面就秒杀兽族英雄,剑圣老牛皮糙肉厚,那怕是半血。因为这样做说不准你会赔上你一半的部队。
参考资料
最新修订时间:2024-11-11 21:58
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