《命令与征服:泰伯利亚的黎明》(Command and Conquer:Tiberian Dawn)是由
西木主导开发的一款即时战略游戏,该作是《
命令与征服》系列的第一作,也是《命令与征服》系列中
泰伯利亚系列的第一作,由Virgin Games、Nintendo发行于1995年8月31日,游戏平台为Microsoft Windows、Nintendo 64、Mac OS。
《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的特色在于拥有50种不同的单位和建筑,所有单位和建筑都是科技树的发展模式而来,想要获得额外的单位、建筑物和特殊能力,就必须建造需要的建筑物;不过由于要求的建筑物被破坏,或没有从发电厂获得充足的电力,导致某些高级的单位可能暂时无法使用。玩家所有可以建造的建筑物都是由“建筑基地”建筑物(MCV)开始,它可以让玩家自由选择合适的地点,再布署成为建筑基地。建筑物开始建造后,资金不断减少,直到建筑物建造完成。当建筑基地建造完成新的建筑物,玩家可以指定地点来摆放建筑物,之后预建筑物会立即建造在玩家所指定的地点上。
两大阵营的科技树和单位有着鲜明的特征,GDI单位装甲厚实、火力强大,但单位的生产费用较高,移动较为缓慢。与之相反,Nod兄弟会的单位比较便宜、灵活,但装甲较为薄弱,容易遭到摧毁。所以Nod兄弟会部队必须尽可能避免正面交锋战斗,依赖伪装和游击战方式取得优势。
除了某些任务中出现的钱箱外,泰伯利亚水晶是游戏中唯一的资源,由采矿车采集,再转送到矿石精炼场转化为游戏中的资金,泰伯利亚水晶需要储存空间,除了精炼场之外,还有储存库可以做为储存空间。泰伯利亚水晶在战场上会缓慢地生长与扩散,而且还会使植物突变为开花树。开花树会向环境四周不断喷发泰伯利亚水晶,加速泰伯利亚水晶在战场上扩散与成长。泰伯利亚水晶具有毒性,步兵经过泰伯利亚水晶矿区,会减少生命值甚至导致死亡。