操偶师·哈迪斯
游戏《深空之眼》中的修正者
操偶师·哈迪斯是手机游戏《深空之眼》中的奥山神系初始S级修正者,于1.3版本“铃兰灯下影”初登场,可通过精准扩充探测池”缪斯茶会“抽取。缪斯协会的实际主理人,负责统筹和管理缪斯协会作为修正者活动的各项业务,在议会中因为其可怕性格和三十年未变的容貌受人敬畏,被称为“不老的魔女”。小困·俄尼里伊与操偶师·哈迪斯组队可释放连携奥义“谑戏梦曲”。
角色背景
登峰造极的人偶制作师、星虹议会的首席议员之一、缪斯协会的实际主理人……在欧莫菲斯,哈迪斯有着众多的头衔与权力。但她似乎对这些东西不感兴趣,被无数繁琐公务缠身的她总是叹息连连,无数次怀念起从前在街角小店,悠然制作人偶的日子。
其中自动人偶“明塔”和“琉刻”是她在人偶艺术上最高的造诣。她们有着如同真人一般精致的脸庞,神力的加持使她们拥有思维和心智。哈迪斯亲切地称呼两个人偶为自己的妹妹,精心地照料她们。
但这样温柔、亲切的一面绝不是哈迪斯的全部。当她面对敌人时,温柔的笑容下,隐藏的是柄冰冷的刺刀。
若干年前的欧莫菲斯,曾盛行过一次人偶的热潮,其源头是一家开在街角的人偶馆。低调又暗沉的店铺外表很自然地融入到周围的环境中,甚至不仔细观察都很难会注意到店门的存在,但若是推门进去,就又很快会被内部奢华的装修所吸引,随后便会注意到挂在墙上琳琅满目的各种商品――各式制作精妙的人偶。
对于彼时的欧莫菲斯来说,人偶算是新鲜的东西,在此之前也并没有谁听说过有谁以制作人偶为生。但当栩栩如生的人偶被展出后立刻引起了社会层面的轰动,他们一致认为这样的作品甚至可以称得上是艺术。于是越来越多的人慕名前去那家店中观摩购买,甚至还能留言订购自己想要的款式。随后购买人偶逐渐发展成一股社会性的风潮,人偶艺术在短时间内被承认,越来越多的人开始争相模仿,甚至有传闻说那位阿尔蒂斯也慕名光临了。
“我当时可没想这么多”事后加入了星虹议会的店主哈迪斯如此说到。
老朋友不在之后,很多事情只能靠我们来替他完成了。”
“只是没想到会这么劳神……我想先回去好好休息一下了。”
“你有空发这些牢骚,不如多处理几份文件。”
每当哈迪斯发表出这样的言论,通常只会收获一旁欧申纳斯冷漠的白眼。这倒并不是因为两人的关系恶劣,相反,正是因为他们都见证了星虹议会与欧莫菲斯的发展全过程,才更能明白阿尔蒂斯生前坚持的理念是多么的正确。而哈迪斯作为修正者,自然也清楚自己有责任和义务维护老友拼尽毕生创造的局面。只不过评议员这个身份对她来说并不意味着享受权利,更像是繁琐事务的代名词。不得不处理公务之时,哈迪斯总会想起以前在人偶馆的日子,随后开始发出连连的叹息: “啊~要不让明塔和琉刻来学习一下怎么处理这个吧……”
目前哈迪斯所在的缪斯协会也拥有颁发从业证书的资格,这里接纳一切罕见、独特,甚至闻所未闻的艺术形式,并且予以认证。因为有着相当高的通过率。曾经是最受艺术创作家欢迎的协会。只不过因为近十几年来的改制,大部分非常规艺术的创作者都难以被世人所认可,所以也就逐渐变得鲜有人来了。
“老朋友,时代真的变了呢……”哈迪斯望着有些冷清的门厅,低声呢喃道。现在的多数人都并不知道缪斯协会的前身,就是早已消失许久的人偶师协会,在人偶狂潮席卷欧莫菲斯的那段时间,有许多人投身进这项新兴的艺术中来。但他们很快就发现无论如何都没办法超过哈迪斯所创作的人偶,期望从业者也就逐渐消退了热情,人偶协会自然也就逐渐没落。
哈迪斯在与阿尔蒂斯谈话后明白这样的发展对当时的欧莫菲斯来说是不健康的,为了鼓励自由创作的氛围,于是将人偶协会改制为缪斯协会并鉴定非常规的艺术,这从现在看来也不失为一项大胆的决定。今时今日的缪斯协会,更多的是在哈迪斯的带领下解决着发生在欧莫菲斯的视骸威胁,算是这座艺术之都的,隐形的守护者。
“您好,欢迎来到非常规艺术鉴定协会。”
“你是来接受考核的吗……是吗,那么请开始您的展示吧,结果会由我们来评定。”
虽然现在已经鲜有人来接受考核,但每一个来过这里的人都会对两位孩童模样的女仆印象深刻,尤其在她们自称是主考官后。不过会这样震惊也并不能怪他们,毕竟根本没人会想到她们只是哈迪斯安排管理协会的人偶。而这对双生子也代表着哈迪斯在人偶艺术上最高的造诣,她们有着如同真人一般精致的脸庞,神力的加持使她们拥有思维和心智,至于为何是孩童一般的体型,大概只能理解为是哈迪斯的个人喜好……总之在哈迪斯的教导下,除了战斗以外两人还会负责照顾所有的协会成员,后来随着她们学习知识的增加,哈迪斯也开始将协会事务交由她们一并打理,只是作为考核者,她们的标准或许还需要多加调整。
“用鼻子吃意大利面吗......嗯,确实是很特殊的才艺,明塔你怎么看?”
“明塔觉得琉刻说得对。”
“好,创作者,你被认可了,现在授予你创作家从业勋章。”
“啊,关于哈迪斯她啊,本小姐只有一个忠告要给你,别太相信她表面上的样子。”
“哈迪斯姐姐的梦,黑色的……”
“哈迪斯大人的命令是不可以违抗的。”就像这样,如果要打听关于哈迪斯的事,大概率会从与她相识的人口中听到这样可怕的评价,但实际上又很难将诸如“可怕”、“恐怖”这类形容词与眼前笑盈盈的优雅女士结合在一起。这当然只是表象,又或者说,只要没有见识过哈迪斯对待敌人的态度的话,大概不会有机会了解到她的另外一面:如同戏耍猎物的猫科动物一般,她在给予敌人致命一击前会尽情地将它们当做人偶玩弄于掌心之中。哈迪斯本人好像特别中意这种掌控的感觉,对她来说,战斗本身就是演出的一种。
“哼,虽然不像话,但你们最好不要与她为敌。”――来自某不愿透露姓名的雕刻家。
形象设计
设计思路
身为缪斯协会的创始人,哈迪斯的技能和角色设计与她所代表的艺术品类“人偶”息息相关。在哈迪斯的神力影响下获得思想和智慧的两位人偶——琉刻拥有刀刃般的利爪,明塔则拥有一对硕大的拳头,所以我们为哈迪斯的战斗设计了两种风格用来切换,同时带来新的神能机制。与以往的机制都不同的是,哈迪斯需要将神能保持在一定区间才能获得对应的强化标记,两位人偶在攻击时一个消耗神能,另一个获取神能,便需要各位管理员在选择伴舞的人偶上注意切换。
优雅如哈迪斯,她的攻击是操作两位人偶上前,并不会亲自上阵,当然也有例外——“共舞”状态。“共舞”状态则是对应了人偶的完全自动化,两位人偶自动攻击,自动释放技能,是另一种意义上的“解放双手”(哈迪斯可以在人偶共舞时使用丝线攻击)。
而角色设计方面,操偶师·哈迪斯保持了欧莫菲斯区域一贯的礼服风格,牵丝引线的利爪、丰满高挑的身材,一袭及腰的白色长发以及王冠一般的头饰,凸显现出其所独具的女王气场,威严且尊贵,琉刻和明塔则是身着经典女仆装扮陪侍在哈迪斯左右。
设计方案
初版方案
生活在欧莫菲斯的哈迪斯既是缪斯协会的会长,又是统率欧莫菲斯的首席七人评议会成员。她权力在握,严厉与温柔同在的可怕笑容构成了哈迪斯在他人眼中的印象。
在希腊神话中,哈迪斯是一位冥王,她司掌冥界,经常被称为“地府的宙斯”,是一个与宙斯混同或被视为宙斯冥界化身的冥神。设计组便从哈迪斯的神话背景入手,设计这位与生俱来便拥有威严气场的女王。
因此,最初的设计是一款着重强调冥界相关设定的方案。
在人物设计方面,哈迪斯有着丰满高挑的身材,一袭及腰的白色长发,以及妖艳的红色瞳孔。她总是轻笑着,仿佛只要丝线一动, 就能摄人心魂、将其操弄于手心之中。
在服装上选择了整体阴暗的黑紫色系礼服长裙,半黑半白的错位剪裁,暗示着哈迪斯有着跨越生与死的权能。头饰则选用了类似一种近似于枯菱了的黑色环形橄榄枝头冠,寓意着逝去与不详的气息,也昭示着她身为冥界之王的本质。
同样的,也不会忘了战斗的必要性。在这套传统西式晚礼服上被设计了些像骸骨一样的外骨骼金属装饰,辅助哈迪斯战斗。细节上的点缀也暗藏玄机,比如在她的左肩和右腰有类似花瓣、触手一样的装置,能够内藏线轴,便于哈迪斯操控人偶。而平时则会自然垂下,就像装饰一样,形成裙摆和披肩,美观而不失机动性。
优化调整
在初版的设计出来之后,角色设计师与美术、策划便开始更进一步的讨论。人物形象获得了一致认可。但是在服装设计上,发现了目前设计的潜在问题——过多的细节叠加其实并不能完全衬托出哈迪斯身为一位上位者女王的气质特点。反而因为设计得过于细碎,显得人物整体过于繁杂,缺少特色。
所以,接下来的设计思路便是——在保留人物设计的情况下,尽量减少服装上过于细碎的部分设计,使其更为贴合人物气质。
在第二版设计中,角色设计师尝试以操偶丝线为主,结合冥界相关的设定入手,并以此联想到一种动物要素——蜘蛛。 同样是操弄线的的高手,能够织线成网,静静观望猎物一点点地陷没,然后将其侵蚀殆尽。
于是,一个新的形象设计得以浮现。这一版的哈迪斯手上多了八个细长的甲套,宛若蛛皇八脚,使她得以更为自如地操控细线。在腰部上设计上,使用了一种更为显眼的骨骼要素饰品,勾勒腰线的同时还为这位冥府之主增添了一分金属般的冷酷气质。不仅如此,在最初设想中,这些金属骨骼战斗时在能够像蜘蛛一般活络, 辅助哈迪斯进行人偶的操控。
并且为了凸显这种阴冷的御姐形象,还特地为她设计了一个黑色眼罩。
最终方案
如果要说这版本的哈迪斯有什么问题,那大概就是她和欧莫菲斯的气质不太匹配。这位眼罩女士比起生活在艺术之都,干着制作精致人偶的工作,可能更适合扬起风帆,到大海上闯荡一番事业。
经过前期的探索尝试,大体方向上得以确立,后续的工作就是将设计中的经验总结、贯通,力求把哈迪斯最美好的一面呈现给大家。
最终与玩家们的这位哈迪斯,结合了一稿二稿的特点,并被进一步细化完善,使其更为贴合其女王的形象,具有统治和领袖气质。
服装以礼服为主,同样是黑白色的布料搭配,参考希腊式的单边元老罩袍设计,将礼服剪裁得尽可能的长且连贯,以表现哈迪斯成熟优雅、权力在握的特点。在裙摆开的一侧使用类似于穿引丝线的梭子, 将其设计成花的形状用于装饰,美观雅致的同时体现出哈迪斯作为操偶师的身份。
修长的甲套、精致的头冠这些元素得以保留,紫色渐变的布料从外显收至内衬。而用来勾勒腰部的金属骨骼则被调整至背后,以细线的形式展现,待她长发飘起时,若隐若现的点缀便将妩媚尽显。
人偶设计
在哈迪斯的背景设定中,她制作出了两位精致无比的人偶——“琉刻”和“明塔”。她非常喜欢两位人偶,并把她们视为自己的妹妹,用心地照料。
“琉刻”和“明塔”平日以女仆的形象出现在缪斯协会里,负责各位成员们的起居和饮食。两位人偶在双角朝向和女仆服装颜色上有稍作区分,好让管理员能够分辨她们。
因为有了这样的人设基础,所以在敲定哈迪斯权钥的讨论时,研发组的成员一致认为, 哈迪斯直接操纵她的两位人偶妹妹“琉刻”与“明塔” 参与战斗,无疑是最棒、最酷的选择。
配合着战斗需要,设计组为琉刻打造了一对利爪。使她能够拥有撕裂一切的力量。战斗时爪子能够合并变成更加锐利的刀刃,高速斩击敌人。从而做到攻击迅速且多变,动作精确而优雅。
而明塔则拥有能够粉碎一切的巨大拳套,在战斗时使用拳头进行直来直去的怪力打击,强力轰向目标,动作迅猛夸张,大开大合。
能力设定
属性
(数据为2023年4月18日游戏内实装数据)
技能
(数据为2023年4月20日游戏内实装数据)
神格
(数据为2023年4月21日游戏内实装数据)
连携奥义
(数据为2023年4月20日游戏内实装数据)
玩法分析
技能分析
普通攻击:冥偶之舞
操作两名人偶轮流进行攻击(一共四段攻击,第一段为琉刻攻击一次,后三段皆为两个人偶一起攻击),人偶不可操作时直接用丝线进行攻击。神能在25到75之间时,每6s获得一个“冥息”标记(最多获得4个标记);每有一个“冥息”标记,会心率提升3%,会心伤害提升5%。琉刻普通攻击和技能命中时消耗1点神能,明塔普通攻击和技能命中是获得3点神能;琉刻消耗和明塔获得的神能不受其他属性影响。
闪避技能:流影移形
快速闪避敌人攻击,极限闪避触发闪避效果,攻击者动作大幅度减速,持续4s。(连零时都没有,可以说是很拉胯的闪避技能之一)
技能一:冥丝轮转
切换操纵的人偶(一开始为明塔);下一次释放技能二或技能三时,琉刻和明塔进入“伴舞”状态。“冥息”标记满了之后,长按普攻键消耗所有标记,琉刻和明塔进入“共舞”状态,持续5.5s,提升会心率、会心伤害和固定伤害,持续9s,造成大量伤害;“共舞”状态下,禁用技能,无法获得“冥息”标记,无法通过琉刻和明塔消耗和获得神能。闪避效果不在CD中时,释放该技能会对锁定的敌人触发闪避效果。
技能二:冥偶戏·小序曲
操纵人偶进行攻击,造成伤害并给敌人附加持续伤害的状态(虽然不同人偶附加的状态虽然有些差别,但都是纯伤害效果而且总伤差不多,就不废话了);处于“伴舞”状态时,两个人偶将协同攻击。
技能三:冥偶戏·进行曲
操纵人偶进行攻击并造成伤害,技能动作持续时间内,会有小幅度的聚怪效果;处于“伴舞”状态下,两个人偶协同攻击。
奥义技能:冥偶戏·终幕
释放奥义后,每3s触发一次,神能回到50点,持续12s;每有一个“冥息”标记,将提升全队的会心率和会心伤害,持续12s;造成高额伤害。自身或队友造成会心伤害时,获得充能。
奥义连携
这个连携对于小困来说血赚,但对于哈迪斯来说有利有弊。首先,60%的奥山系增伤确实很猛,哈迪斯本身伤害就十分离谱,而且小困也能拐点伤害,从而在大部分情况下不太需要考虑另外一个队友是不是奥山系的问题(毕竟哈迪斯的伤害已经能解决绝大部分副本的输出需求了),但是连携只提供回复神能的效果,可能会出现哈迪斯神能压不住的情况(不过说实话,只要不走右线,问题都不大,左线不用压,中线大不了一直操控琉刻),总之连不连携看玩家自身吧,玩哈迪斯实在压不住神能的玩家,还是不要连携了,避免雪上加霜。
神格推荐
手动操作玩家建议“冥王的权衡”3;AI操作建议“冥王的愚弄”3
“冥王的界限”3,更改了“冥息印记”的获取途径,需要满神能或者0神能才能获取,而且有9秒的冷却,相比于原有途径,并不算特别的优化,甚至条件还会苛刻一些,而且总体加成也没有“冥王的权衡”3大,或许对手残玩家会比较友好,不推荐。
该线神格可以说是基本上取消了哈迪斯对于控神能的需求,使哈迪斯的操作更加简单直接,不需要刻意在意神能值,一直操控一个人偶,神能空了或满了再换人偶就行,对于不会控神能的玩家来说十分友好。不过相应的,该线神格给哈迪斯带来的伤害增幅也是最少的。简单来说,该线神格的下限不会特别低,但上限也比较有限,适合不会控神能的玩家使用。
“冥王的权衡”3,需要将神能控制在40-60之间才能获得最大收益,对于手动操作的玩家要求更高,也是对于手动操作“控偶师·哈迪斯”玩家的神格搭配推荐。
该线是哈迪斯对于控神能需求的真正体现,输出上限的高低完全取决于玩家对神能控制的熟练度。走该线神格,建议多关注一下神能情况,毕竟增益的大头在40到60点神能之间,如果不能保证大部分时间的神能在这个范围内,那么不建议走这条神格线,毕竟再强的增益也需要实际吃到才有用。不过其实控神能也不算难,基本上只要保证在神能45点附近切明塔,神能55点附近切琉刻就行,因为切换后下一次技能会有“伴舞”状态,所以不要把神能控的太极限,尽量提前一点切。总体来说,该线神格的上限很高,但如果控不好神能,下限也会比较低。
“冥王的愚弄”3,更简单的释放方式,有一定的辅助能力,可以作为AI操作的神格搭配进行选择,手残玩家也可以进行选择。
该线神格会自动切人偶和进入”共舞“状态,可以省去一些操作,但对于时机的把控会有一些需求,不过综合的增益也是不错的同时还有一定的辅助能力。不过该线神格有个缺点,就是起步慢,因为开局的一套技能没办法把哈迪斯的神能提到25点,所以第一次切形态后,为了保神能,只能尽量使用普通攻击或者干脆等6s;不过神能提上来后,玩起来还是比较舒服的,结合奥义的控神能效果,在后续基本上能够稳定的打输出,不太需要担心神能控不住的情况。总体来说,该线神格除了起步慢一点,其他表现都还不错,神能好控,带来的增益也不低,还有一点辅助的能力。
刻印推荐
黑鼠的灾厄(Ⅰ、Ⅲ、Ⅴ)+冥渡的奥波尔(Ⅱ、Ⅳ、Ⅵ)
因为哈迪斯需要控神能,所以之前两个神能刻印都不太适合,新的神能刻印可以说是专门为哈迪斯设计的;黑鼠则是通用的暗属性增伤,而且哈迪斯的攻击频率也不低,对于其附加的生命移除效果也能有不错的表现,完全适用。
黑鼠的灾厄:暗属性提升10%,对敌人造成暗属性伤害后,附加3%攻击力的生命移除。
冥渡的奥波尔:战斗时,获得神能时自身攻击力提高3%,持续5秒,每次叠加刷新持续时间,最多可叠加3层;消耗神能时自身暴击伤害提高12%,持续5秒,每次叠加刷新持续时间,最多可叠加3层。
钥从推荐
星使·墨兰普斯
因为哈迪斯没有进零时的能力,所以奥山五星通用钥从就不考虑了,“星使·墨兰普斯”的技能命中敌人提升会心率也是比较契合哈迪斯的,可以增加输出并加快奥义充能。
星使·刻耳柏洛斯
专武的提升也相当给力,在“共舞”状态下增加额外的攻击并提升“共舞”状态的固定伤害,对于哈迪斯的输出能力有着显著的提升。
阵容搭配
“控偶师·哈迪斯”搭配“小困·俄尼里伊”
由于增加60%的奥山阵营修正者伤害,所以可以搭配“冰渊·波塞冬”来提供对群伤害能力和控制能力,当然“小困·俄尼里伊”就具备一定的辅助功效;也可以搭配“潮音·波塞冬”来提供回复和一定伤害;搭配“黎幻·赫拉”提供对群伤害能力和攻击力加成同样是个很不错的搭配。
当然了,“控偶师·哈迪斯”搭配“冰渊·波塞冬”/“潮音·波塞冬”/“黎幻·赫拉”三个中的任何一个或者两个都有着不错的效果,而且可以激活双奥山甚至三奥山的加成,可以被大家优先考虑。
“控偶师·哈迪斯”也可以搭配其他角色的连携。“震离·月读”/“觅影·国常立”+“真红·丰前坊天狗”的连携奥义的零时空间可以改善输出环境;“生魂·奥西里斯”+“疾风之枪·休”的双尼罗效果和修正等级和对群伤害;“早樱·大国主”+“夜之寄生·霍德尔”奥义的伤害加成,以及“早樱·大国主”自身的攻击力加成等等,玩家自行搭配即可。
培养建议
哈迪斯的强度非常高,可以称之为版本之子,虽说需要控神能,但在实战过程其实并不难,更何况还有走左线摆烂的这个选项。自身优秀的机制和高额的技能倍率,可以带来十分舒适的输出体验,哪怕在不清楚角色机制,单纯哪里亮了点哪里的玩法下,哈迪斯的输出依旧不低。当然熟悉哈迪斯的机制并且能选择适合的神格更好。玩右线虽然一开始起步慢了点,但玩起来省事,在第一次奥义释放后,基本上不存在神能控不住的情况。当然对哈迪斯单体输出增幅最大的还是中线,虽然40到60点神能控制要求看起来一点难,实际上还好,玩的时候可以适当留一手奥义,方便神能压不住的时候靠奥义拉回来。在靠近极限值(40点神能或60点神能)也可以通过普通攻击进行细微的调整,第一段普通攻击只会操纵琉刻进行攻击,所以神能靠近60点时可以只用第一段普通攻击来消耗掉少量神能;而后续的普通攻击都是两个人偶一起攻击,在总体上是能够少量获取神能的,所以神能靠近40点时可以把普通攻击打满来获取少量神能。实在懒得花心思控神能也可以玩左线,一个形态打满或打空神能后点一技能切换人偶继续打,十分简单直接。总之,十分推荐养哈迪斯的,输出爆炸,而且作为远程角色,输出环境也要好上一点。
角色专属
专属权钥
(数据为2023年4月23日游戏内实装数据)
专属钥从
(数据为2023年4月23日游戏内实装数据)
专属礼物
(数据为2023年4月4日游戏内实装数据)
专属皮肤
角色台词
(语音为2023年4月25日游戏内实装,参考资料)
玩家评价
操偶师·哈迪斯的优点:核心输出手段“共舞”倍率极高,其他技能倍率同样出众,奥义可为全队提供会心率和会心伤害加成,续航能力和输出能力不俗。
操偶师·哈迪斯的缺点:技能形态相对较差,对群效果不突出,技能相对晦涩难懂,有一定的上手难度,要控好神能,闪避技能设计在群怪环境中不能保证自己比较良好的输出环境,实战中通过闪避来触发闪避效果情况较少。(游侠网 评)
拓展阅读
最新修订时间:2024-12-12 11:42
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角色背景
参考资料