《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的音乐节拍类模拟游戏。
游戏背景
一个古老的种族在对抗怪兽的战争中失败了,战士们死的死伤的伤~他们居住的故乡在战斗中化为灰烬,生还者为了重建自己的家园,赶走怪兽和敌人,而走上了召集同伴的艰苦道路。玩家扮演的神明大人与举着自己种族标志大旗(怎么看都像麻将牌里面的一筒)的号召者相互配合,在废墟中找到受伤的伙伴,逃避大龙的追击,赶走敌人的余党回到村子里面,他们建立新的村庄,用自己的智慧召唤出新的伙伴,
枪兵、弓手和斧头手等,伙伴们为了共同的目标,齐心合力赶走敌人重建家园。
按键资料
△ : CHAKA
○ : PON
╳ : DON
□ : PATA
输入指令:
前进:PATA PATA PATA PON(□/□/□/O)
进攻:PON PON PATA PON (O/O/□/O)
防御:CHAKA CHAKA PATA PON(△/△/□/O)
退后:PON PATA PON PATA(○/□/○/□)
蓄力攻击:PON PON CHAKA CHAKA(○/○/△/△)
跳跃:DON DON CHAKA CHAKA(╳/╳/△/△)
解除异常状态:PATA PON DON CHAKA(□/○/╳/△)
暂停:PATA PON PATA PON(□/○/□/○)(多人模式下不可用,该命令在新手行进练习场的尽头获得)
奇迹: 得到奇迹(雨之奇迹;顺风之奇迹;暴风雪之奇迹;地震之奇迹中的一个)后进入
fever模式下按DON DODON DODON (╳ / ╳╳ / ╳╳) 后进入召唤界面,还要继续根据提示和节奏按键才能顺利召唤奇迹
攻略
第一章:
第一章MISSION 1 序
欢迎来到Patapon的世界,在这里有一群快乐的“烧饼”,我们只要按照背景音乐的节奏就可以指挥它们“前进,进攻”来打败敌人,重建家园。
首先我们先要熟悉Patapon们的音乐节奏,我们只要随着背景音乐的节奏按下“O”键就可以让幸存的烧饼旗手站了起来。如果实在找不到感觉的话,那你就盯着游戏画面的边框,因为每次打节拍边框都会闪一下,尝试着随着音乐点点头或者跺跺脚就可以迅速适应。
接着我们获得了节拍PATA。(按“□”键)并学会了我们的第一个命令:前进!PATA PATA PATA PON(□/□/□/O)。和着背景音乐的拍子每次按下一个相应的按键就可以让可爱的烧饼们前进啦!当然,每按一次□/□/□/O只能让烧饼们前进一小截,如果你按下□/□/□/O/,然后听烧饼们喊:啪嗒啪嗒啪嗒砰,然后在按□/□/□/O,反复如此,就可以让烧饼们一直前进了。
突然画面左边冲出来一只大龙,准确的按下□/□/□/O让烧饼们逃命吧。
过关后会来到村落,这里还不够规模,不过以后会慢慢扩建的。
在这里按L/R可以切换到其他场景,不过暂时还没有啥有用的。
按SELECT可以存盘,一定不要忘了。按START可以退回主菜单。第一章 MISSION 2 啪踏踏平原狩猎
在纪念碑区按O就可以到Patapon的世界去冒险了。
选中关卡后会进入整备界面。但是同志们呀,咱们还处于
社会主义初级阶段,一没人二没房三没兵器四没粮,也没啥好整备的,直接按START进入吧。
一路上,我们学到了第二个命令:进攻!PON PON PATA PON O/O/□/O。灵活的利用进攻和前进这两个命令一边前进一边狩猎,就可以轻松过关啦,过关后会根据你狩猎的成果得到一定量的肉。这可是生产新烧饼的必要材料哦。
第一章 MISSION 3 边境突出
本关有英雄战士助阵,一路砍过去就可以了,毫无难度。英雄战士一刀150左右,强呀!
过关后终于可以生产战士型的烧饼了,按O就可以进入生产模式。要生产斧头兵需要120块钱和1块肉1个小石头就可以了。钱这种东西经常不够,需要去狩猎关卡刷怪打钱。
另外不要忘了和祭祀对话,然后就可以去下一关了。
第一章 MISSION 4 叽库多的反击
先用手头的道具生产几个斧头烧饼和标枪烧饼,合成的时候尽量用大肉合成,得到的兔耳烧饼比眼球烧饼属性稍微强一点。然后在整备画面里调出斧兵部队,最后不要忘了在部队上按△最优化装备。之后就可以去打仗啦!
另外在整备界面里按□可以调换烧饼的位置,按SELECT可以让选中的烧饼自尽。(后期留位置换高级兵种)
如果实在觉得战力不够的话就要多生产士兵,但是狩猎关卡只能打到肉。能搞道具的唯一方法就是和大树大叔跳舞来换道具了,只要给大树一个肉(狩猎关可刷)他就会和你玩舞步游戏,一旦你正确输入,他就会乐的乱抖,然后就会抖下来树枝、石子之类的道具。运气好的时候还能碰到稀有矿石,运气差的时候可能也就一地的树叶了。
大树脚谱:O/O/O O/O/O O/O O/O O O O/O/O O/O
第一章 MISSION 5 突破多多恩盆地
本关因为有弓箭手英雄的加入难度也比较简单,一路冲到底就可以了。
过关后就可以生产弓箭手了,材料比较麻烦,需要石头和木材。
第一章 MISSION 6 鹰眼古恩出场
作为敌人部落的小头目,古恩可不是吃素的(很可能是吃烧饼的)。他的技能龙卷风判定霸道,我们只能硬吃。然后靠打杂兵出的血瓶来补血。如果我方士兵够多,再结合十连击打出FEVER模式的话可以大大提高杀杂兵的速度(如果)
次就可以进入(FEVER模式),这样就能快速冲到终点,摆脱古恩的纠缠。万一不幸有士兵阵亡也不怕,只要别的烧饼捡到他的尸体,过关后就可以自动复活啦。
进入本关先学会第三个指令:防御!△/△/□/O,在此模式中前排的主坦克会作出防御姿态减低伤害并且不会被击飞,而对后排的投枪烧饼和弓箭烧饼无任何影响。
作为Patapon的第一个大BOSS先我们还是要慎重一点,首先要了解下他的技能。
技能1:击飞,可以将前排战士打飞,战士会与大部队脱节并且丧失大量伤害输出。当
大怪鸟(先这么叫吧,还蛮象的)把头低下的时候表示他很快就要使用“击飞”技能,此时一定要按△/△/□/O作出防御姿势,这样前排的战士就不会被击飞。
技能2:喷火,龙系怪物的老毛病了。暂时没有办法闪躲,硬扛了拼了吧。
当大怪鸟的HP降低到一定值的时候他就会逃跑,两次逃跑之后大怪鸟再无退路,在一群小而强大的烧饼的围殴下渐渐体力不支,永远的倒了下去。在击杀此BOSS之后还可以再次进入此关挑战他,但是每击杀一次,他的能力都会得到提升。当然,能获得的宝物也越来越好。
第二章:
第二章 MISSION 1 啪踏踏平原狩猎
还记得第一次去啪踏踏平原狩猎遇到的奇怪图腾吗?那时候不会△音,只能看着它干瞪眼。按照节拍和烧饼的叫喊配合输入△/O/△/O四次,每当柱子翻滚一次柱子就会上升一截,当柱子完全升到地面就可以得到重要物品,然后在Patapon的世界地图上出现了新的区域可以探险啦!
第二章 MISSION 2 不屈的巨龙玛基顿加
这个BOSS长的也太象守护者
多顿加了,唯一的区别就是头上多了对角,然后换了件
红马甲。招式也差不多,但是他倒是有一招很无耻的技能:吃烧饼!对,被吃掉的烧饼没有尸体过关后无法复活,简直无耻到极点!不过唯一可以庆幸的是装备倒是还在。杀死之后得到重要物品求雨道具,没它过不了下一关的。
首先要在整备界面里让摇旗子的烧饼装备上求雨道具。
随后一群烧饼进了沙漠,系统会提示你在FEVER状态下按X 就可以求雨。先使用任意命令达到十连(如果按的够准这个数字会减少)进入FEVER状态,然后输入X 。这里需要注意X 虽然是三拍,但是用的时间和我们其他指令用的四拍的时间是一样的,也就是说求雨这三拍要按得稍微慢一点。完全成功后还没完还要继续跟节奏打节拍,前面都是只按O就可以了,我就不多说了,只是最后一拍有点麻烦,在这里特意提一下OO□OOOO。在很短的时间内突然看到那个红的PATA确实让人不知所措。不过这里的要求不是很高,错几个也照样可以成功求雨。
终于可以前进了,在走到会说话的图腾之前就要开始攒连击了,一定要在通过图腾前求一次雨。因为一旦走过图腾就会被脚下的火焰点燃。如果离图腾太近而连击数太少就用△/△/□/O凑连击。求雨的实效大概相当与十五个左右的命令,感觉求雨效果快要消失的话就要再求一次,总之这关蛮难的,多练习吧。
第二章 MISSION 4 叽库多袭来
大事不好,叽库多大军压近,赶快迎战吧。敌人出动了新兵种骑兵,这个兵种蛮讨厌,他们的冲锋会打乱我方的队型。我们应该用防守反击的命令△/△/□/O来迎击,多打出FEVER状态,用强力的远程武器击溃敌人吧。
第二章 MISSION 5 栖息在沙中的猎物
新开启了狩猎地图,可以无限得到大肉和钱,没事就来转转吧。
如果在本关开始的地方指挥部队求雨的话,会出现一只紫猪,打它一下会变成蜗牛,迅速击杀的话就会得到一个战士的魂,回村后在战士墓地可以让他复活,然后在大树与大山之间出现花仙子。
在几个迷你游戏中,绿皮感觉这个游戏的难度比起大树和大山稍微简单一点。只要按照背景音乐的节拍一直按O就可以了。如果实在找不到节奏就看画面闪烁的框框,亮一下,按一下。成功后她会扔给你一些食材,这个时候还要继续按照节奏连续按O(没有音乐看边框)就可以拿到全部食材。
相当强力的BOSS,新人杀手,能一次通过的不是练级狂就是金手指爱好者。必杀技喷火回避不能;无赖技“泥鳅打滚”是全屏必杀,实在是无耻到极点;还有一招近距离践踏倒是一般。单靠独眼烧饼根本不是对手,在这里我们必须要给部队大换血,首先我们来看看特种兵的属性。
第三章 MISSION 1 奥西斯争夺战
可以生产骑兵了,有多余的石料就造几个玩玩吧,骑兵的冲刺可以打乱敌军的队型。本关没什么特别的,能过沙虫BOSS的队伍一定可以轻松通过。
第三章 MISSION 2 古恩再次来袭
以前出现过的长羊角,拿镰刀的古恩再次来袭。敌军的阵地里还出现了新兵种,巨无霸烧饼(中西结合果然霸道)此兵种皮糙肉厚,还会震飞技能,蛮讨厌的。打这关还是需要利用FEVER模式下的高伤害通过。
第三章 MISSION 3 沙漠的乐园
又一个打猎关,本关的野猪会飞过来抽你,有一定几率可以打出木材LV3等道具。大家可能注意到了这个地图里有只鸟是紫色的,如果能成功击杀就会在大地图上发现隐藏关。另外在此关还会拿到鼓手的尸体,在墓地复活后基地大树的左边出现了一个岩石巨人。给它一个肉LV2就可以和他玩舞步游戏了。
但是这个游戏相当的难。如果只错一个可以得到石材LV2,错二个可以得到石材LV1,一个不错的话才可以拿到石材LV3。
进入本关,又学会了一种命令:后撤!PON PATA PON PATA O/□/O/□。多卡库耐鲁貌似长的比沙漠之王壮一点,不过能力和沙漠之王差不多,有前面的经验,要杀了它应该不是难事。
第三章 MISSION 4 护送输送队伍
本关一边要消灭大量的敌人,一边要保护我们可爱的烧饼祭祀小姐。敌人有骑兵烧饼和巨无霸烧饼,想顺利过关就要尽量多打出FEVER模式,少失误。在强大的火力下一切都会化为浮云。
第三章 MISSION 5 绝望
一个不可能的任务,敌人的城池固若金汤,我们现有的装备无法与之抗衡。按START直接退出吧。
第三章 MISSION 6 排除绝望的关键
从MISSION5败退后,发现大地图上出现新关卡,进入后打倒敌人,抢得
投石车一部,高级武器若干,大丰收!
第三章 MISSION 7 沼泽狩猎
又一个练级点,地图中的螃蟹是会掉落合金LV1,合金LV2的。本地图中有只黄色的鸟,装备无属性武器把他击倒可以得到重要物品求风道具。本关还可以得到厨师,在豌豆小姐那拿的蔬菜终于有用处了,给锅一个蔬菜就可以作饭了。
这个MINI游戏是比较简单的,无视乐谱,看到菜扔到厨师的头顶处就按下O切掉就可以了,如果全部切掉就可以得到神之料理,在整备界面里可以
让抗旗子的装备(按上)。效果是全员HP+100,攻击力+5,全抗性全属性+10%。
第三章 MISSION 8 希望之门
有了新武器,打这
关就有底了。首先要在整备界面里让扛旗子的换上求风道具。求风和求雨的前期操作是一样的,就是使用任意命令达到一定的连击数就会进入FEVER模式,在此模式中按下X-/XX/XX就可以发动求风技能。然后还要按节奏顺序按下O,需要注意的是第5次和第6次的OOO和O口O非常之短,听烧饼们喊完之后需要立即按键,否则就要重来了。
投石车可不是盖的,砸炮楼的伤害有500~1000。注意没事的时候按
方向键右打开视野,只要看到敌人部队就停止前进,靠远程部队利用距离优势进攻。与敌方弓箭手交战时需要求风来保护脆弱的投石车。如果投石车挂了,那你就直接重新来过吧。
最后来到敌人的城堡前,这个城堡十分恶心,投石器,碾压器一大堆,还有很多士兵镇守。投石车的射距相当远,大概有一个半屏幕那么大,可以打到你看不到的地方。所以我们只需要在很远的地方停下脚步,就靠投石车慢慢磨吧。
第三章 MISSION 9 决战山城
首先要在整备界面里让扛旗子的换上求风道具。本关敌人的大风车很讨厌,我们的弓箭手在强风之下毫无用武之地。一定要在游戏开始时使用防守指令积累连击数,使用招风之后再前进.游戏中需要多次使用,把风车破坏就可以过关了,总之是个考验耐性的关卡,千万别浮躁。在
风车面前求风,所有的箭都会射中风车的!风车里面会出胖子,不能耗太久。
终于迎来了BOSS,这个巨岩兵头仰的时候说明它要使用大范围的激光攻击,算准时机使用撤退指令O/□/O/□就可以回避,在近战时它还会使用一招击飞技能,把前排的士兵打飞,可以用△/△/□/O对付。
击杀BOSS的重点依然是利用FEVER状态的高伤害快速解决战斗,毕竟进攻是最好的防守嘛。过关后就可以制造巨无霸烧饼了。
第四章 MISSION 1 传说的星空
首先还是要让扛旗子的装备求风道具。游戏一开始,我方要与敌方的老对手古顿比赛速度看谁能打破路障达到中间人质处。我方可以在古顿说话时下指令攒combo,中途会切到古顿的视角,看不到自己队员的情况,只能完全靠感觉操作。我是一次前进一次进攻就可以抢先一步达到人质的位置,可以拿到特殊道具进入隐藏关。古顿先到也没关系,只要你先一步打破笼子就行。
随后顶着古顿的进攻靠后排弓箭手打掉后排的杂兵就可以过关。如果射程不够就要靠求风来增加射程,古顿是无敌的,别想着把他打死。
第四章 隐藏关 遗迹的巨神
在遗迹里我们学会了新的命令:蓄力防御!O/O/△/△使用这个指令再进攻的话,即使是一般状态也可以打出FEVER状态的伤害。
继续前进遇到BOSS。也就是前面遇到过的BOSS
巨岩兵换了件蓝马甲而已。所有技能都一样,猛抽它吧。有了前面的经验,这次应该比前面那个BOSS还好搞定。
开启了新的狩猎关,在这里的螃蟹掉合金LV1~3。黄鸟掉肉LV4。另外在晴天进入会有许愿星在天上撒钱,许愿星在天上跑的时候,我们不要跑的太快,走一步停一步,最后星星会扔下 个星星道具下来,拿了就可以进隐藏关了。
继续等晴天再次进入,按照上面的方法许愿星最后会扔下铁匠烧饼的尸体,拿了后让他在墓地里复活,然后就可以打铁了。
MISSION26 愤怒的遗迹之爪
BOSS 战,这关是在许愿星那关刷出黑色星星后才会出现,先进行这关是为了刷出地震奇迹,以便之后拯救公主之战轻松些。BOSS是大螃蟹,攻击方式有:吐泡泡、抓地、抓烧饼。双爪上举同时开合是吐泡,吐泡带有睡眠属性,不过基本都是第一个泡睡了第二个泡就砸醒了。双爪上举分别开合是抓地,抓地是强烈范围攻击,攻击力不俗,也是最有威胁的一招。单爪上举就快跑吧,强制抓死一个烧饼并扔飞,大概头盔是找不回来了。【因为没有显示,我没试过最后有没有】
MISSION27 拯救公主
本关公主被锁在马车上,偶方任务是要破坏马车,敌人会边前进边进攻,偶方则需要保持fever紧跟攻击。由于前进一段后回进入炙热地带,所以务必要在这之前结束任务,这里如果之前已经取得地震奇迹便会轻松很多。另外,这里不能使用火属性武器和神之料理参战,否则会着火,马车还没破坏里面的人就已经挂了。
MISSION28 决战!!鹰眼
这关是和鹰眼的最后决战了,沿途有不少的回复道具,但敌人十分强悍,而且有号角pon乱入,由于鹰眼一直顶在前面,所以偶们的近身烧饼无法对后面号角pon强力打击.这就需要偶们的远程烧饼有着强大的火力保证(这里需要有一定数量的高等级烧饼啦)。而且偶方近身烧饼也要很扛才行,这里由于号角兵火力过于强大偶方可以装备风之奇迹,因为正常情况下被鹰眼扛在前面后方远程是很难攻击到号角兵的,只要这里搞定了号角兵胜利就在眼前了,之后鹰眼会分身成三个,不过已经是强弩之末了,fever猛攻吧。
Chapter 6.前进!抓住胜利的烧饼
MISSION29 火山的守卫
BOSS战,大螃蟹!之前应该已经见过啦!招数方面没有特殊变化,留神不要被直接抓死太多烧饼就可以啦,过关得到最强烧饼~号角烧饼记忆!!
MISSION30 穿越敌人的领地
本关只有一场战斗,一上来一个头戴蜘蛛头盔的烧饼带着一架机器与偶方交战,远程烧饼先解决那机器,然后再搞定那个蜘蛛头就过关了。
MISSION31 魔界之门
偶们的烧饼队伍应该已经十分强大了,最好能有牛角号角烧饼的加入,如果没有的话,就要开始练级了。这样战斗里会很大幅度提升,本关上来先清理一批杂兵后来到,魔界之门前,这里会有蝎子头烧饼干烧,大门也会不断攻击偶方烧饼,没啥可说的,所有杂碎死亡后来到门前,fever使劲防守即可, 这关实在太卡人了。
MISSION32 女王现身
女王出现了,飞在天上,释放催眠气体而且不能被攻击,地面上会有一个巨牛角头的巨人带领一群蝎子头烧饼。巨人的地震还是很讨厌的,由于女王会一直释放催眠气体,所以本关近身烧饼的作用不大,配全远程吧。巨人在女王走之前是杀不死的,所以偶们只有先耗走女王,好在回复道具比较多,基本只要保证高攻击输出就不会失败。
MISSION33 巨大的影子
BOSS 战,一颗大食烧饼植物,攻击方式有:放屁、抓烧饼、重压。这个BOSS是整个游戏中最麻烦的,主要式在其被攻击硬直时候会被动释放催眠气体,令近身烧饼无从回避,而且通常情况都是催眠后立刻重压,小心为上。抓烧饼算是比较缺德了,一次最多能抓起3个烧饼,之后先是在空中抓会,然后吃进肚子,被吃的烧饼即死,且不可复活!!所以一旦不幸被抓就必要疯狂攻击其触手将其打断,要知道一个天使烧饼或牛角烧饼无论从材料还是金钱都是很昂贵的,击败BOSS后得到开启遗迹的钥匙! 它非常怕火,用火箭雨时看得见它满身是火。
MISSION34 魔宫的守护者
BOSS战,食烧饼事物的亚种,战法与刚才的基本一样。杀死后会获得最后一个奇迹~暴风雨奇迹,不过此时这奇迹已经基本没啥作用了。
Chapter end.传说!世界的尽头…
MISSION35 最终决战
对手只有女王,上来迅速赞combe达成fever,然后发动猛攻,女王招数主要是流星雨.这招范围很大,而且令烧饼有极大概率着火,所以威力还是很可观的。另一招是近距离释放电流,攻击力上三位数。这招可将烧饼吹飞,总之这2招威胁都不小,队伍中如果牛角或天使的数量很多,则直接硬拼也能过关。
MISSION36 黑暗的使者
最终BOSS战,它有两个形态,第一形态的冲击波准备时间很长,不过也不太容易完全回避。另一招是直接抓死一个烧饼,这个一定是要回避的啦,伤害到一定程度后会进入第二形态,这家伙肚子会变成头。这个形态BOSS攻击频率不是很高,是给予它重创的好时机,这时它有一招喷火球,附带催眠和着火效果,小心点即可。另一招则是它后退到很远,然后快速俯冲过来,这招一定要回避,避早避晚都可以。否则偶方一定会伤亡惨重,知道了BOSS的攻击方式,剩下的就是等待偶方烧饼们的胜利了。
~THE END~
战胜了一切困难的烧饼终于到达了世界的尽头.烧饼们望向一望无际的大海.一抹强光出现。出现了!出现了~!那传说就要出现了~等等!!这不是日出么??这群烧饼费了这么大劲就是为了看日出??然后烧饼们联合红烧饼们造了一艘船。呵呵~总体来说这款个性的节奏游戏还是十分不错的,内容很丰富,通关后的BOSS战也是很有挑战的。不过游戏的不足也是很明显啦,比如mini游戏的节奏都是固定的,部落战斗的不可重复,
最终BOSS战后的结局画面不能切!但是哪款游戏没有缺点呢?这些都不能掩盖 PATAPON的魅力,已经忘了上一次被一款原创游戏吸引是什么时候了。谢谢你们~烧饼!
无法进行
《啪嗒砰》是索尼冲击07年日本圣诞掌机市场的轻松休闲大作,在本作还未正式发售的时候就已经在国内PSP玩家群体中掀起了一浪高过一浪的期待热潮。
不过当本作正式发售之后,很多老玩家却发现无法正常运行该游戏,究其原因,《啪嗒砰》对系统要求比较高,玩家需要使用3.71M33系列系统(推荐3.71M33-4),并且将引导模式修改为SONY NP9660。感到很复杂?其实很简单,跟着我一步步的来做吧!
首先检查你的PSP系统版本:
打开PSP,依次进入“设定”-“主机设定”-“
系统信息”,出现界面。其中“系统软件”后的数字为PSP的版本号。截图中的PSP系统版本为“3.71 M33-2”
如果你的系统版本并非3.71M33系列(包括3.71M33、3.71M33-2、3.71M33-3、3.71M33-4),请查看3.71M3-4升级教程,手动升级。
正常升级完成,请在XMB菜单下点击Select键呼出“M33 VSH Menu”菜单,将其中的UMD ISO MODE 设置为Sony NP9660。
去玩《啪嗒砰》吧!你已经可以无障碍的享受这款奇妙的游戏了。
提示:如果在升级完成之后PSP出现各种各样奇怪的现象,请先格式化记忆棒。然后再PSP关机(长推PSP开关直到关机)状态下,按R+开关的组合键进入恢复菜单,选择“Advanced”-“Format Flash1 and reset settings”,进行格式化Flash1的操作。
特性说明
HP 生命值
Damage 伤害值
Speed 速度
Armor v Infantry 防护近程兵攻击属性
Armor v Arrow 防护弓箭攻击属性
Armor v Javlin 防护标枪攻击属性
Armor v Lance 防护骑兵枪攻击属性
Critical Chance 致命一击几率 :算法不明
KB Chance= knockback chance 击退几率 :将敌兵打退一格几率
CnC Chance= concussive damage 冲击攻击??
RvCr
RvCn 上述三种的防护属性
兵种介绍
旗手
得到记忆的场所
初期剧情得到
能力
只存在唯一的一个PATAPON带领其他PATAPON们行军的领袖人物,但是不能攻击
这货前进/撤退时会跟随大部队,在攻击/防御/蓄力时会不动。
旗手PON死亡的话任务就会失败
标枪
得到记忆的场所 初期剧情得到
能力
最大可以制作6个
中距离投出长矛,无论战斗还是狩猎都非常优秀的Patapon。一击的攻击力很高。后期被喇叭完全替代。
fever时会跳起来投枪,虽然射程增加不过却无法攻击近处的敌人。这时候用防守之歌会跳起向低处投枪,可以缩短攻击距离。
蓄力效果
与fever时一样跳起来投枪攻击。
必要素材
肉+木材
盾兵
得到记忆的场所 边境突出
能力
最大可以制作6个
HP很高、在守护之歌下能发挥很高的防御力,适合持久战斗。
相反的,盾兵PON的狩猎能力很差,打猎的时候不要带。
蓄力效果进攻:冲刺之后向上斩击。 防守:虽然盾不会变大,不过防御效果大大提高,甚至会完全防御住敌人的攻击。
必要素材
肉+矿石
弓箭
得到记忆的场所 突破多多恩盆地
能力
最大可以制作6个。
在远距离用弓箭进行攻击。也可以在画面外进行先制攻击。
单发的弓箭攻击力不高。而且弓箭的飞行方向会因为风向有巨大变化。
fever时能一次射出3支箭。所以fever后就是一大片箭雨。
防御力和体力很低,所以通常都在队伍的最后面。
蓄力效果
与fever效果相同,射出3支箭
必要素材
矿石+木材
骑士
记忆的入手场所 沙漠之王 扎古耐鲁
特点
最多生产3个。
fever状态下的突进距离很长,而且连续
突刺的攻击力也非常高。
出击的时候如果有盾兵PON或大大PON在的话就会退到二线,没有的话会在最前线冲锋。
生产素材
矿石+矿石
胖子
记忆的入手场所 传说的巨岩兵
特点
最多生产3个。
动作很慢,有时会打不中敌人,不过一旦命中伤害甚至比米茄PON还高
出击的时候如果有盾兵PON在的话就会退到二线,没有的话会在最前线冲锋。
蓄力效果
进攻:大大PON会用力敲击地面,让敌人无法站稳,可以看做单发的地震的奇迹。
生产素材
合金+肉
喇叭
记忆的入手场所 前进!抓住胜利的烧饼
特点
最多生产3个。
上代被称为最强的兵种,拥有超高的攻击力。
有三种颜色的音弹,攻击力为蓝<绿<红。
平时状态下攻击为蓝色。平时状态下蓄力之后攻击为红色,虽然距离不远但是附加火属性。平时状态下蓄力之后防御为绿色。fever状态下攻击为红色。
蓄力效果
之后的一回合发动特殊攻击。
生产素材
合金+木材
兵种形态
一共有7种形态
做法是制作烧饼的时候用各种不同级别的材料。
材料等级和减一等于兵的等级。
1.黑色帽子
唯一能戴帽子的形态,因为只有后期才有好帽子,所以在前期与后期才用到。
2.橙色兔耳
跑得快,据说不怕地震,其他方面略有增加。
不怕火,攻击力和攻速提高,很好用。
4.紫色卷毛
肉盾,加生命,各种耐性,只怕火。
5.蓝色刺猬
攻速快,有时为了使用极慢速的好武器才会用到(有的武器能让攻速乘以三倍)。暴击几率高达九成
6.深蓝牛角
攻击力和生命大幅提高但跑不快,攻速慢,是超级肉盾,别以为跑不快不能当盾兵,逃跑时也没问题。牛角弓箭和牛角喇叭无敌,因为他们不用跑步。千万不要造牛角骑兵,跑不到阵前的!
综合能力超强,跑得飞快。就是太不好造了。有时打通关也不见得造出一个。
游戏评测
《啪嗒砰》游戏的画面可以算十分精细,是跟《乐克乐克》用的同一种画风,颜色细腻画面精致。虽然人设很简单,只是一群长着四肢的眼睛,但是手拿武器头戴帽子,通过眼神,就能体会到这群小勇士的息怒哀乐,人们都说眼睛是心灵的窗口,眼神可以传达各种心情,能通过一只眼睛,把游戏人物的内心表达出来,不能不让人为之赞叹。(游民星空评)