噬血狂袭SKULL-2是游戏中的装备,于2015.11.25登陆国服CSOL,只在‘七周年纪念惊艳盒’中出现
武器介绍
双持版噬魂,可同SKULL-1一样切换单双持模式。于2015.11.25更新
(以下数据转自CSOL专业评测团吧)
Part 1:SKULL-2数据详解
一、基本属性
噬血狂袭SKULL-2是一款以7发反僵尸.50AE弹装填,可双持也可单持的
手枪。购买后默认为双持,即14发子弹,按鼠标右键可在双持与单持之间切换,且当双持切换至单持时,会将一部分膛内子弹转变为备弹(后文详解)。
价格:$2200
载弹:双持态14发,单持态7发
各模式备弹:35-105-500(常规-生化-灾变)
武器地速:250unit/s
拔枪时间:0.75s
模式切换时间(右键):3s
射速:双持态6.25发/s(射击间隔0.16s,稍逊于
SKULL-1右键的0.15s),单持态为4.16发/s(间隔0.24s,同SKULL-1左键)
换弹时间:双持态3.3s,单持态2.5s
*噬血狂袭在从双持态切换至单持态时,如果膛内子弹大于7发,那么子弹会留7发至膛内,而剩余子弹全部转变为备弹(进游戏买满子弹后切换单持可以看到备弹又多了7发)。如果膛内子弹小于等于7发,那么切换至单持态时,子弹数不变。
*接上段,从单持切换回双持态时,膛内子弹增加7发,备弹相应地减少7发。如果空弹状态下切回双持态,那么在膛内子弹变为7发的同时,还会自行换弹(当然你再切一次枪就不换弹了)。
*噬血狂袭无论双持还是单持,均与噬魂
SKULL-1相同,拥有对大灾变小boss的强定身效果,使用得当可以无视恶魔猎手的急速冲撞。
二、伤害
其他模式伤害都比噬魂左键稍低,唯独主打模式大灾变伤害要高于噬魂。
三、弹道系统
(1) 命中率
45m点射弹道图(如图2):
*弹孔分布半径:在一定距离下,武器垂直于墙体射击,打出的弹孔会分布在以瞄准位置为圆心的一个圆内。这个圆的半径即为弹孔分布半径。图2中的数值均为45m时的弹孔分布半径,单位为unit(CSO基本距离单位)。
*说明一下,SKULL-2和SKULL-1的命中率是与射击间隔和上一发的命中率挂钩的。按照取弹道图的2秒点射间隔,命中率完全不会变化。但SKULL-2的双持态的命中率是随着射击间隔变短逐渐降低,而单持态和SKULL-1则是奇葩的随着射击间隔变短而升高,也就是说,越打越准(实际上也没多大差别,见图3)。
*SKULL-2双持态的弹道贴图与其他双持手枪类似,为横线形,但上图中依然是用“弹孔分布半径”来表示真实命中率的,因为实际上双持手枪的点射弹道也是以瞄准中心为圆心的一个圆形分布。
下面是全速连射状态下,SKULL-2的命中率设定曲线:
*单持状态的命中率设定与噬魂左键一样。
从弹道图中的数据可知,噬血狂袭双持态的命中率非常出色,拥有这个命中率后,在中距离与
死亡射线以外的手枪对决中也能非常有自信,只可惜中距离伤害比较低。而单持态和噬魂左键相同,是略高于沙鹰的水准。
(2) 后坐力
噬血狂袭的双持、单持态与噬魂SKULL-1相同,后坐力均采用上扬角度Punchangle计算(这个数值每发均相同)。
噬血狂袭的后坐设定与同类手枪相同,均为上扬2度。
10m连射弹道图(如图5):
可以看出,双持态在拥有较高射速的情况下,连射稳定性依旧非常出色,与
金红双蝎的左键较为相似。而单持态则与噬魂相似,稳定性很好,并且连射过程中命中率不降低(上文说过)。
四、生化属性
从图6中看来,双持态击退击飞较弱于单持态,而事实上也是如此,下面是SKULL-2与SKULL-1被设定的生化属性:
单持的击退略强于噬魂左键,而双持的击退则略弱于噬魂左键与单持。这三者的粘滞能力相同,均为中等水平,相比金红右键而言尚存差距。
武器评价
一、常规模式(20%)
*括号内数字为评分权重
竞技模式:2.5分
团战(无限制):5.5分
手枪战模式:7分
常规的团战中,手枪是主武器没子弹时或者主武器为狙击时的紧急辅助,因此这里我们只考虑默认的双持态。双持态的命中率、稳定性和射速都非常出色,但伤害无法满足近距离三枪胸部杀敌,总的来说与沙鹰系相比各有千秋。手枪战中,除死亡射线外,噬血狂袭双持态应该是中距离最给力的一款,配合上中规中矩的伤害和不错的射速,还是有很高的战斗力的。单持态和噬魂左键一样,也是不错的辅助武器,但由于切换模式较费时间,一般来说玩家都不会拿出来用。至于竞技模式,2200的价格加上350的满子弹价格几乎不给其出场机会,何况它的中距离性能并不优秀(伤害偏低),自然得分也不会高咯。
二、生化模式(30%)
生存能力(40%):6分
得分能力(20%):5.5分
辅助能力(40%):7分
综合:6.3分
单论载弹量,估计就没人会去切单持,故依旧只讨论双持态。
根据上文的生化属性部分可知,噬血狂袭的生化属性比较不错,不弱的定身对于逃跑和辅助得分都有一定帮助,较金红卡利柯更快的换弹速度也是不错的地方,更可贵的是它那能与金红卡利柯媲美的稳定性,这些都是加分的地方。可惜的是,它只有14发子弹,这是SKULL-2在生化最大也是致命性的不足之处。面对追击中的僵尸,如果你前七发内未能有效定住,那你就离尸变不远了。至于得分,SKULL-2与金红卡利柯相同,比起击杀僵尸更偏向于助攻和定住僵尸为主武器服务。总而言之,由于偏少的子弹,噬血狂袭的生化评分并不高,但还是能评一个及格分的。
三、大灾变(50%)
清怪能力(40%):6分
辅助能力(60%):8分
综合:7.2分
双持态的伤害只比单持低10点,而且同样有对小boss的强定身效果,故依旧只讨论双持态。
噬血狂袭在清理前进道路的小怪上效果还是不错的,毕竟伤害和两层穿透摆在那儿,但是解围的效果就比较差了,毕竟没有爆炸这类特殊效果。它的价值还是体现在辅助上。一方面,对恶魔等小boss的强力定身,以及可破解猎手冲撞的能力,噬血狂袭可谓完美继承了噬魂的亮点,然而随着强力主武器的增多,击杀小boss的速度也是越来越快,加上从深度恐惧开始的大多数地图压根连恶魔都没有(雪域迷城和噩梦再临有),这个亮点也随之黯淡了一些。另一方面,噬血狂袭的dps还是比较出色的,配合
海皇之怒进行辅助输出也有不错的效果。总之,作为SKULL手枪的第二作,噬血狂袭的灾变表现还是不错的。
唯一不如噬魂的地方,大概是无法应对雪域迷城boss之一——坦克女的冲撞技能吧。噬魂的右键可以让冲撞的坦克女减速,而噬血狂袭看来是不能的。
总结:
总的来说,噬血狂袭的性能还是比较良心的,即使是如今的游戏环境,也绝对和坑爹二字不沾边。虽然只能通过抽那昂贵的盒子来获取,但毕竟是SKULL系列武器,以后应该能用图纸造出来,秘籍销售应该也指日可待。到时去造一把来玩玩吧,以它为目标去抽盒子,等待你的多半是血本无归。
综合评分:6.49分
(以上数据均转自CSOL专业评测吧,转载请说明出处)