《噬魂岛》是国内首部恐怖悬疑
游戏电影,以《
天黑请闭眼OL》为蓝本。故事内容:委托方提供了一个度假小岛、阳光室内,以及八个人物的3D模型,他们分别是理查德、本、昕、K.G、维妮、玫、菱、珍妮,于是我们开始围绕这些 素材撰写剧本。我们查了下官方的游戏背景,这八个角色都是学生打扮,所以我们把他们定义成郎克学院的在校生,他们暑假去小岛度假,这些人里面, 每个人都有可能是警察或杀手,当KG有一晚上被杀害,〈噬魂岛〉故事就这样开始了。
我接到联众世界的委托制作国内首部恐怖悬疑游戏电影,以《
天黑请闭眼OL》为蓝本。我们体验了下这种游戏,对我们是个挑战,因为这游戏无法制作游戏视频,为什么呢,操作截面、人物头顶文字隐藏不了,场景稀少,许多人物角色都集中在一个屋子、圈地里活动,不能界外行动,这是属于休闲类网络游戏,不是RPG那种冒险模式,所以我们向联众世界请求索要日方厂商的游戏角色和场景
3D模型,并全部在
MAYA软件里实现游戏电影。谁告诉你游戏电影必须拿游戏拍摄?这回要靠全CG表现,厂商提供带动作骨骼的3D模型,我们做动画电影。 做恐怖片对梦罗浮游戏电影是头一次尝试,当时市面上也没有过先例,常见的都是武侠片、恶搞片、奇幻片之类。《天黑请闭眼》原是香港电影,后来做成了网络游戏,以警察、杀手、平民为故事主线,玩家可以在此作里的聊天系统猜测谁是警察谁是杀手, 因为杀手和警察都扮演平民的样子,所有在座的玩家可以通过语言手段骗、套出来,当大家把人群里的警察和杀手清理干净后系统会自动宣布游戏胜利,“联众世界”要我们以这个游戏模式改编成游戏电影。
委托方提供了一个度假小岛、阳光室内,以及八个人物的3D模型,他们分别是理查德、本、昕、K.G、维妮、玫、菱、珍妮,于是我们开始围绕这些 素材撰写剧本。我们查了下官方的游戏背景,这八个角色都是学生打扮,所以我们把他们定义成郎克学院的在校生,他们暑假去小岛度假,这些人里面, 每个人都有可能是警察或杀手,当KG有一晚上被杀害,〈噬魂岛〉故事就这样开始了。杀人有无数个原由起因,在〈噬魂岛〉里,我们想表现一个绘画鬼才的疯狂,他为艺术而杀人!好了,我们不说那么多了,说多了就是剧透,下面 我们讲下制作流程。
剧本写好后,把台词脚本交给配音社团帮忙,要捎带上官方网站提供的八个角色资料,里面已描述了人物出身、性格心理描写,在台词脚本里也要 注释好每句台词的出处以及它们对应的场景气氛、语速语气等等.《噬魂岛》游戏电影主要是用MAYA来制作,将3D模型导入后,再按照剧情叙述,在脑子里转换成图象架构,每个镜头都要注意它的美学构图,把角色按照黄金分割法来排摆到场景里,大家可以在歌剧、话剧里看到演员们的位置编排,不同的剧情不同的节奏,都有不同的角色安排,还要注意多种画面角度表现故事情节,注意影片的节奏感、悬念感。 在正式制作之前要确定是做什么档次的全CG电影,因为委托方只给一个月的时间,我们就按一个月的工作量的水准去制作。在制作的时间里,联众世界提供的3D角色动作往往会随着剧情发展而显得不够用,所以我们要手动K动画,去弥补素材不足的缺陷,除此之外,3D模型也显得不够用,影片里出现的烧毁的房子、注射器、卫生间、蟑螂等等,都是重新制作。因为这不是游戏视频那样想拍多少遍就拍多少遍,所以每个镜头都必须斟酌确定,才能正式渲染,每个情节镜头都要凑够12秒方便剪辑,《噬魂岛》每一个镜头做好后要花10~30分钟的时间渲染成动画,这部20分钟的游戏电影,就这样花上了一个月的时间。 音效部分用的最多的是恐怖气氛音,其次是惊粟,配乐用了恐怖的厄异曲风,表现影片出现的各种杀人手法。 当制作接近尾声的时候,真人配音差不多完成了,我们可以按照配音演员们的语速来剪辑画面,再调色,最终输出上传到网络媒体,享受自己策划的杀人电影还真是件美事,哈哈,有人说我们BT,那我们就把BT的〈噬魂岛〉游戏电影展现给大家吧!