噬魂鬼是
Valve公司开发的战略游戏《
DOTA2》(Defense of the Ancients)中夜魔军团的一个力量型英雄。
英雄背景
在瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长生不死的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完满的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的仅有指令行动:逃跑。也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——一个恶毒狡猾,阳奉阴违的生命。
能力设定
基础属性
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天赋树
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英雄技能
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英雄分析
优势
自带魔免技能,冲阵型能力强,有较好的逃生能力和后期正面能力,可以高效打野发育,前期就很容易配合队友创造击杀。
劣势
输出方式比较单一,缺乏AOE,带线能力较弱,尽管有魔免仍然容易被风筝,切入战场能力有所欠缺,依赖队友。
英雄搭配
最搭配英雄
飞狗组合有着强先手能力和侵略性,可以极大的压缩对手的发育空间,风暴之灵的强力切入控制使敌人难以逃脱。
双大招的结合使他们形成一对强大的Gank组合,对手还没来得及反应,就被隐身的小强小狗一套高爆发秒杀杀。
最克制英雄
剃刀
电魂强势的线上能力可以很好的压制小狗,关键是无视魔免的静电连接的攻击力抽取让噬魂鬼输出变得极差,没有攻击力甚至攻击为负的噬魂鬼还不如小兵。
高机动性和多纯粹伤害让噬魂鬼的魔免与减速难以发挥,伐木机的消耗能力也使得噬魂鬼推进变得异常困难。
英雄出装
出门装
中期核心装
后期神装
远行鞋、雷神之锤、恐鳌之心、强袭装甲、深渊之刃、代达罗斯之殇
推荐加点
主狂暴加点(推荐路线)
Naix的加点灵活性很大,并且他的分路空间也很宽,无论在野区发展或是配合带限制技能的法师队友在线上发展都是很理想的。强调战斗力的主狂暴加点是相对较为通用的路线,满级6秒持续时间,15秒冷却时间的狂暴堪称神技,还附带优秀的DPS爆发力,适合主加。而且被抓还能直接开魔免TP,Naix打野时只要注意利用技巧减少损耗,1级的盛宴已经可以满足续航要求。在前期英雄HP上限有限的情况下,越吸越慢的盛宴升级成长实际上很不理想,不建议主加盛宴。
这里给出的加点是打野开局的加点。若是线上开局,Lv1请先点撕裂伤口。
撕裂伤口的等级不影响单次限制能力,提高撕裂伤口的等级主要的收益在于降低冷却时间,4级的撕裂伤口相比3级是一次飞跃。若是局面顺风,有击杀空间,又有队友的秘法鞋支持耗魔,可以考虑先加满撕裂伤口来强势地击杀。
主撕裂伤口加点
强调强势的线上配合、压制和击杀。需要背后有一位可靠的冰女支撑。
巫妖也凑合。
历史版本
7.02
15级天赋从+200 生命提升至+250
7.03
基础攻击力降低3点
7.04
基础攻击力降低2点
7.05
撕裂伤口魔法消耗从110变为140/130/120/110
狂暴攻击速度提升从50/60/70/80减少至40/50/60/70
7.06e
力量成长从3.3减少至3.1
7.12
撕裂伤口的魔法消耗从140/130/120/110点增加至140点
7.16
15级天赋从 +35 移动速度降低至+30
7.20
盛宴从当前生命值的4.5/5.5/6.5/7.5%改为最大生命值的1.75/2.5/3.25/4%
25级天赋从+2% 当前生命值改为+1% 最大生命值
7.20e
敏捷成长从1.9提升至2.4
7.21
基础移动速度提升15
基础护甲提升2点
15级天赋从+30 移动速度减少至+25
7.21b
力量成长从3.6减少至3.2
盛宴从1.75/2.5/3.25/4%减少至1.5/2.25/3/3.75%
7.21c
力量成长从3.2减少至2.9
7.21d
狂暴的冷却时间从16秒增加至18秒
7.23
力量成长从2.9减少至2.4
基础攻击间从1.85秒提升至1.7秒
基础攻击速度从100提升至140
基础攻击力减少7点
基础护甲提升1点
狂暴不再提升攻击速度
狂暴提供+15%移动速度
撕裂伤口的吸血效果从50%减少至35%
盛宴变为被动提供+15/30/45/60 攻击速度
盛宴不再基于目标的最大生命值造成伤害
盛宴根据目标的最大生命值提供1.5/2/2.5/3%吸血效果
感染自动控制可以控制的目标。被感染的英雄拥有+30/40/50% 移动速度加成,非英雄单位拥有15/20/25%加成。被感染的单位还将获得+750/1000/1250点生命值(并进行治疗)
感染会在处于他人体内时治疗自身每秒3/4/5%最大生命值,而不是爆发时瞬间治疗
重做神杖效果。降低感染冷却时间,为20秒,施法距离提升至600.使感染的目标可以获得狂暴的状态效果(与普通狂暴的持续时间相同)
10级天赋从+20 攻击速度提升至+30
25级天赋从+1% 盛宴伤害/吸血改为+1.5% 盛宴吸血
7.23b
感染对英雄的移动速度加成与非英雄相同
感染的生命值加成从750/1000/1250点减少至400/800/1200点
感染的冷却时间从离开被感染单位开始计算
神杖升级的感染冷却时间从20秒增加至25秒
7.24b
基础攻击速度从140降低至130
基础攻击力减少3点
7.27b
最低基础攻击力从42点提升至46点
10级天赋从+25 攻击速度提升至+30
10级天赋从+150 生命提升至+200
20级天赋从+40% 撕裂伤口治疗改为-4秒 撕裂伤口冷却
7.28
基础攻击速度从130降低至120
盛宴的吸血从1.5/2/2.5/3%提升至1.6/2.2/2.8/3.4%
盛宴不再提供攻击速度
撕裂伤口替换为尸鬼狂怒。被动地使噬魂鬼的攻击可以减缓敌人6/12/18/24%移动速度,持续1.5秒。另外,提供20/30/40/50攻击速度。
狂暴的魔法消耗从75点增加至75/100/125/150点
感染的魔法消耗从50点增加至100/150/200点
20级天赋从-4秒 撕裂伤口冷却改为+8% 尸鬼狂怒减速
重做神杖效果:可以感染敌方英雄,持续4秒,在他们体内每1.25秒发动一次攻击。敌方英雄不会从感染中获得加成效果。自身恢复速率加倍。施法距离提升至500,冷却时间降低至25秒。
阿哈利姆魔晶技能:全新技能攻击者对目标造成的所有伤害都具有50%吸血效果和最大减速50%。施法距离为800。魔法消耗:125点。冷却时间:25秒。
7.28a
基础攻击力提升3点
尸鬼狂怒的减速效果从6/12/18/24%提升至10/15/20/25%
狂暴的移动速度加成从15%提升至15/16/17/18%
撕裂伤口(魔晶技能)的魔法消耗从125点减少至75点
7.28b
基础攻击力提升3点
盛宴的最大生命值吸取从1.6/2.2/2.8/3.4%提升至1.8/2.4/3.0/3.6%
7.29
基础攻击力降低少3点
盛宴对目标造成0.6/0.8/1/1.2%最大生命值的伤害
撕裂伤口魔晶升级还会使所有对目标的英雄攻击造成2%目标最大生命值的伤害
撕裂伤口魔晶升级冷却时间从25秒降低至15秒
感染神杖升级对英雄持续时间从4秒提升至5秒
感染神杖升级冷却时间从25秒降低至20秒
10级天赋从+200 生命改为+20 移动速度
15级天赋从+20 移动速度改为+325 生命
20级天赋从+8% 尸鬼狂怒减速提升至+10%
7.29b
基础攻击力降低2点
盛宴吸血从1.8/2.4/3/3.6%降低至1.6/2.2/2.8/3.4%
7.30
移动速度从325减少至320
感染不再能以不朽尸王的僵尸为目标
感染魔法消耗从100/150/200点减少至100/125/150点
感染神杖升级会对敌人施加缴械效果
感染神杖升级会在感染后马上造成伤害
10级天赋从+20 移动速度改为+10% 狂暴移动速度加成
7.30c
基础敏捷从18提升至19
敏捷成长从2.4提升至2.6
7.31
狂暴的冷却时间从18秒提升至21/20/19/18秒
对撕裂伤口作用下的目标造成500点伤害后,伤口将会恶化,将效果传染至700范围内随机其他敌人,以英雄优先。
撕裂伤口的持续时间从8秒降低至7秒
英雄台词