图形图象处理
科研机构
研究方向主要负责研究和探索计算机图形学和图像处理领域的前沿技术及其应用。
概况
其中,有多项研究成果通过国家鉴定,数字图像半色调研究在工业应用和学术研究方面都取得了较好的成果。基于以上研究工作,本实验室已经在国内核心刊物发表文章近十篇,在国际前沿学术刊物发表论文一篇,已授权专利五项。
图形图像处理
《图形图像处理》有两种,一种偏向计算机理论,是研究相关的算法的。另一种偏向艺术。不过前者比较常见。一些艺术课程为了听起来比较酷有时也起这个名字。但是大多数时间它指的是研究抽象的计算机图形图象的理论、算法等等的,与艺术无关。
处理的范围可以是对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损.对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域的应用.
文件类型
1.矢量图形矢量图形也称作向量式图形,它是以数学矢量方法来记录图像内容的。矢量图形的内容以线条和色块为主,因此,其文件所占有的储存空间比较少。例如,绘制一条线段,仅需要记录其两个端点的坐标、线段的粗细以及色彩就可以了。对于矢量图形,可以比较容易进行放大、缩小、旋转等操作,不容易失真,线条平滑,无锯齿状。由于矢量图形精确度高,因此可以制作3D图像。矢量图形明显的缺点是不容易制作出色调丰富或者色彩变化大的图像,无法像照片般地精确描绘自然界的景色,不同软件之间可以交换文件。 制作矢量图形的软件比较多,如FreeHand、Illustrator、CorlDraw、AutoCAD等,工程制图,美工图通常用矢量式软件来绘制。在Photoshop软件中的“路径”绘图方法就是属于矢量式的。
2.点阵图像点阵图像也称为位图式图像,它是由许多点组成的。组成点阵图像的点成为像素(pixel),许许多多不同颜色的点(像素)组合在一起,便构成了一幅完整的点阵图像。在日常生活中,点阵图是常见的,如照片是由银粒子组成的,屏幕是由光点组成的,印刷品是由网点组成的。点阵图能制作出颜色与色调变化丰富的图像,可以逼真地再现大自然景色,能够在不同的软件之间交换。由于点阵图要记录每一个像素的位置与色彩数据,因此文件的大小就要看图像的像素多少了。图像的分辨率越高,文件就越大,处理速度也就越慢,但也就可以更逼真地表现自然界的图像,达到照片般的品质。点阵图像的缺点是在缩放和旋转时会产生失真,无法制作真正的3D图像,文件较大。制作点阵图像的软件也比较多,如Adobe Photoshop[1]、Corel Photopaint、Design Paiter、Ulead PhotoImpact等。
图形和图像的区别
在计算机科学中,图形和图像这两个概念是有区别的:图形一般指用计算机绘制的画面,如直线的、圆、圆弧、任意曲线和图表等;图像则是指由输入设备捕捉的实际场景画面或以数字化形式存储的任意画面。
图像是由一些排列的像素组成的,在计算机中的存储格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般数据量比较大。它除了可以表达真实的照片外,也可以表现复杂绘画的某些细节,并具有灵活和富有创造力等特点。
与图像不同,在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特点,也称矢量图。在计算机还原时,相邻的特点之间用特定的很多段小直线连接就形成曲线,若曲线是一条封闭的图形,也可靠着色算法来填充颜色。它最大的优点就是容易进行移动、压缩、旋转和扭曲等变换,主要用于表示线框型的图画、工程制图、美术字等。常用的矢量图形文件有3DS(用于3D 造型)、DXF(用于CAD)、WNF(用于桌面出版)等。图形只保存算法和特征点,所以相对于位图(图像)的大量数据来说,它占用的存储空间也较小。但由于每次屏幕显示时都需要重新计算,故显示速度没有图像快。另外,在打印输出和放大时,图形的质量较高而点阵图(图像)常会发生失真。
参考资料
最新修订时间:2024-08-28 02:54
目录
概述
概况
图形图像处理
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