圣地巡礼原本是宗教用语,指前往宗教中的圣地进行礼拜,在ACGN圈中则是一种
次文化。
ACGN作品中,故事舞台或画面背景所使用的某些场景、建筑、自然风景、雕塑物等,有的是以现实中的实际场景作为原型的。
第二,受动漫作品推出的时间影响,
动漫旅游依托的是动漫资源,
动画热播期间和漫画连载期间会吸引到旅客前往,一旦作品完结,旅客就会减少;
第四,动漫旅游所依托的动漫资源本身是一种文化,
动漫产业发达的地区,动漫文化亦成为其文化的一部分,故动漫旅游也具有鲜明的文化特征。
根据日本学者冈本健在2009年做的一次研究,对过去日本的报刊杂志进行数据分析,认为动漫旅游最早出现于20世纪90年代前半,是
御宅族出于考据精神,前往取景当地进行考察。作为先导者,他们在网络上分享自己的考察成果,制定出最早的
旅游路线。其后就有其他作品爱好者沿着这个路线进行巡礼。若引起地方媒体的关注,报道这些巡礼行为,也会引起其他感兴趣的人加入其中。
在日本方面,圣地巡礼一类的文化旅游,为内容旅游(コンテンツツーリズム/Contents tourism)。内容旅游是指利用
影像作品引起读者和观众前往影像作品中的舞台进行旅游观光的行为总称。最早由日本政府在2005年发布《电影等内容制作和运用对地方振兴的作用报告书》中提出,将电影,动画,电视剧等影像作品作为地方旅游振兴的方式,也归纳出可行方式和潜在问题。包含
影视旅游(电影和电视剧引起的旅游行为)和圣地巡礼(动画引起的旅游行为)。以地方风景为背景,插入地方的文化习俗的影像作品,除了让影像作品更具有真实性,也丰富其作品的文化内涵。这类影像作品不同于直白的
旅游宣传片,而是以潜移默化的方式,介绍当地的文化。