在线小游戏是一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的
单机游戏及
网络游戏而言的,泛指所有体积较小、玩法简单的游戏,通常这类游戏以休闲益智类为主,有
单机版有网页版,在网页上嵌入的多为FLASH格式。
名称介绍
在线小游戏特点
流行的小游戏绝大部分只要能打开
IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,迅速被广大玩家所接受并
玩火了,尤其适合上班一族。
在线小游戏的种类
动作类小游戏体育类小游戏 益智类小游戏射击类小游戏 冒险类小游戏 棋牌类小游戏 策略类小游戏 敏捷类小游戏 搞笑类小游戏 休闲类小游戏 激情类小游戏等。。。
类型
FLASH
FLASH是
Macromedia公司(现被
Adobe公司收购)开发的网页富媒体及强交互技术,最初用来研发交互式或动画网站组件。FLASH获得了突飞猛进的发展,根据Adobe公司的统计,其互联网PC桌面普及率达到了惊人的99%,而JAVA为85.1%。FLASH更在大力向PDA及
智能手机终端发展。
FLASH技术包含一套可编程脚本解析器,称为ActionScript,它使用与Java及Javascript类似语法,可以控制FLASH动画,实现多种交互功能。AS3.0更支持了Socket联网功能,使得开发大型交互式网页游戏成为可能。凭借ActionScript2.0及ActionScript3.0的出色表现,FLASH技术成为了绝大多数小游戏开发的技术基础。
FLASH的解析器,称为Flash Player,体积十分小巧。它不仅可以支持流行的IE浏览器,还可以支持Firefox, Opera, Safari等多款浏览器,用户下载安装非常方便。这也是
Flash小游戏流行的重要原因之一。
Applet
Applet是
Java语言的一套技术体系,它被设计用来在网页上显示动态内容。Applet在97年提出,在2000年前风靡互联网世界,当时被认为是未来网页技术发展的重要方向。但是由于微软公司拒绝在IE浏览器中内置JRE解析器,并提出了微软自有的
Applet标准,导致最终用户如果需要使用Applet必须先下载庞大的JRE解析程序,这最终导致了Applet的衰落。
Applet相对于Flash的优势在于强大的功能和可扩展性,由于其来源于Java语言,因此它可以使用庞大的Java类库,包括异常丰富的第三方
开源软件。Applet还可以凭借与OpenGL的接口实现实时3D渲染。
Director
Shockwave是由Macromedia开发的
多媒体播放器。可以通过Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一样,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(现已被Adobe收购)提供的网上流媒体播放技术。它与Flash技术的区别在于,Flash 是一种网上矢量动画技术并带有一定的交互编程功能。Shockwave是一种更加复杂的播放技术,由于它提供了强大的、可扩展的
脚本引擎,使得它可以实现3D效果小游戏、制作聊天室、操作html、解析xml2文档、控制矢量图形,两者都是
流媒体技术。但是flash启动非常快,而 shockwave 启动没有flash快。flash是用flash软件制作,文件后缀名是 .swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后缀名是 .dcr。
帧速率决定了媒体可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的实际播放速率通常由于播放所需的计算量过大而达不到指定的播放率。二者的内部引擎不同,shockwave 的帧速率通常在30~60之间,而 flash 的帧速率默认为12,一般在12~30。shockwave 本质上使用一个高性能的点阵复合引擎,而 flash 实质上是一个实时矢量到点阵的
渲染引擎。通常矢量到点阵的渲染要比简单的将
点阵图像复合更加耗时,这就是为什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的帧速率。
发展历程
小游戏的发展时间不长,而且也一直未收到广泛关注,当时中国大陆比较知名的小游戏网站,像MeiGua,4399、7k7k和2144,基本以收集大量的小游戏并摆列在网站上为卖点。这些网站收集的小游戏多达2万到5万款。MeiGua是这类网站的代表,它号称为中国最大的Flash游戏集中网站,提供了1万8千余款Flash游戏,并将
游戏分类为:动作、体育、益智、射击、搞笑、冒险、棋牌、策略、敏捷、综合、休闲、装扮、儿童和测试游戏。MeiGua的日访问用户超过400万,是中国大陆在小游戏领域用户量最高的网站。其
网站域名“MeiGua”甚至成为了一个
Google的
热点搜索词,月搜索量超过2百万次。“MeiGua”俨然成为小游戏的代名词。
由2007年底开始,网页游戏的市场日趋火爆,小游戏作为网页游戏的一个重要组成部分也受到了广泛的关注。另外像Facebook,Myspace及国内的校内网、
开心网等等一大批
SNS社交网站的迅速崛起,集成小游戏几乎成为了这些
SNS网站留住用户的不二法则。而体积较小,休闲和娱乐性很强的小游戏,尤其是Flash小游戏就成了SNS网站最热门的选择。Facebook是这类WEB2.0网站的代表,Facebook上十大热门游戏如下:
在另一方面,以小游戏概念为核心,引入SNS的社区的网站亦有很快的发展,它们的特点是精选若干休闲型和趣味性甚佳的小游戏,并充分开发这些游戏的增值点,引入积分上传机制,并具备了好友实时对战和
擂台赛机制。鼓励玩家组队比拼,将休闲娱乐与竞技文化相结合。并具有完备的WEB2.0功能,例如圈子、标签、博客/日期和实时聊天功能。
米多网UI的风格简洁,与
Facebook,
Myspace网站风格相近,面向白领及高端用户,它充分发挥了小游戏的参与性强,娱乐性也强的特点,使游戏玩家在游戏中发现新的朋友和关系,将孤立的小游戏改造成为成为了一种新形式的通讯方式,它推动着人们当前所从事的工作,影响着人们的决定,是小游戏+SNS。
游戏设计
作 者:刘钊 等编著
出版时间: 2007-5-1 字 数: 215000 版 次: 1 页 数: 214
内容简介
竞技运动可以完美表现运动员的体能和技巧,竞技游戏可以让玩家在虚拟竞技环境中感受到真实的紧张与刺激,从面舒缓紧张的情绪,让玩家的聪明才智和操控技术充分展现。
你知道上网进行竞技游戏需要了解哪些游戏规则吗?你知道怎样不断提高竞技游戏的操作技巧吗?你知道怎样加快游戏中的反应速度吗?你知道怎样才能更准确地瞄准目标吗?
本书介绍的游戏平台:新浪igame、游戏在线。
本书介绍的游戏:NBALIVE篮球、
FIFA足球、燃烧战车、卡通赛车、极限滑雪、高尔夫球赛、
保龄球中心、奥运大跨栏、野人棒球、超级网球、极限自行车、障碍赛马、螃蟹排球、攀岩超人、反恐之战、海上摩托艇、弹簧床和3D乒乓球等。
本书可供学生、办公人员、竞技游戏爱好者以及广大互联网用户等渴望加入“时尚IT生活秀”的任何人士。
目录
第1章 竞技类游戏基础知识
1.1 游戏种类介绍
1.2 网络游戏平台简介
1.2.1 新浪游戏总动园
1.2.2 Flash游戏
第2章 NBA LIVE篮球
2.1 NBA LIVE游戏介绍
2.2 NBA LIVE游戏的基本规则
2.3.1 如何安装游戏
2.3.2 如何运行游戏
2.3.3 如何设置屏幕分辨率
2.3.4 如何设置键位
2.3.5 如何编辑球员能力数值
2.3.6 如何进行球员转会
发展特色
在线小游戏这个词的型含义其实很简单,他不是一些大的游戏,没有必要花费更多的时间和精力。小游戏是原始的游戏娱乐方式,小游戏本身是为了叫人们在工作,学习后的一种娱乐,休闲的一种方式,不是为了叫玩家为之花费金钱,花费精力,更不是叫玩家为他痴迷,他就一个特点,就是一种叫人在工作,学习小游戏也可以理解为“Flash游戏”,是以SWF为后缀的游戏的总称.这些游戏是通过Flash软件和 Flash 编程语言 Flash ActionScript 制作而成。由于Flash是矢量软件,所以小游戏放大后几乎不影响画面效果。Flash小游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点渐渐被广大网友喜爱。
手游
手机在线小游戏就是可以在手机上进行的游戏,随着科技的发展,手机的功能也越来越多,越来越强大。作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点。
1. 庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2. 便携性
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。