《地下城守护者》是一款策略类PC平台电子游戏,由英国牛蛙公司开发并由美国艺电于1997年7月发行。
制作背景
长久以来,游戏的世界是正邪对峙,壁垒分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正义的一方,但当太多的正义重复出现时,扮演邪恶也就有了产生了另外一种魅力,正是凭借这种独特的构想,当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,玩家在游戏中扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由统一地下世界而成为真正的世界之王。玩家在游戏中必须建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前来;所有的房间及法术都必须经由图书馆研究完成,才能建造及使用。而所有的房间都必须随着玩者地城的需求而逐步扩充,从而建立自己的地下城,并进而征服关卡。由于采用的是关卡模式,因此在多达二十多个关卡的游戏中,玩家都需要将敌人的领袖消灭后才能过关,而这些被消灭的敌人除了有传统故事中正义一方的英雄外,也包括与玩家竞争的其它地下城守护者。
继承了牛蛙创新独行的作法,游戏虽然采用的是即时战略的游戏模式,但游戏中的具体操作却与一般的即时游戏不同,玩家可以通过训练不断让自己的怪物成长,同时还可以对不听话的怪物进行惩罚,秉持了牛蛙公司一贯的传统,游戏画面就当时而言相当华丽。特别值得一提的是游戏中加入了“附身”的设计,让玩家可以附身到一个怪物身上,操纵它工作、战斗,或是游览自己的地下城。虽然整体上画面上略为昏暗,但由于混合了多种不同类型游戏的优点为一体,因此《地下城守护者》获得了巨大的成功,而牛蛙的声望也再次得到了提升,在国内这款作品被汉化后同样大受欢迎,至今在一些杂志书刊上还能找到游戏当时的宣传图片。相信有几年“游戏龄”的朋友都会记得《地下城守护者》。
游戏背景设定在不见天日的地下世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城,抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了掠夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其它地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。可以说,地下城守护者是当时第一部让玩家以追求邪恶为目的的游戏,玩家可以在游戏了尽情杀戮破坏,而不必有一丝一毫罪恶的感觉。在阴暗的地下,一切欲望被赤裸裸的放大,剩下的只有金钱、支配、征服。在这里,玩家的鼠标指针变成了一只“
邪恶之手”,你可以拾起你的怪物,放到合适的岗位上。或者赏给那些怠工的怪物一记耳光。
区别于其他传统
战略游戏,《地下城守护者》没有采用“生产部队”的概念(小鬼除外)。玩家需要占领地图中的传送门,并满足相应的招募条件后才能吸引不同种类的怪物加入你的地下城。除此之外,在发展中后期,玩家可以将敌人打晕后拖入监牢,饿死成为骷髅或者在审讯
室中进行刑罚使其叛变为己所用。也可以将尸体拖进墓地重生为我方的吸血鬼,甚至能通过招募中心直接吸引敌方同类怪物加盟,壮大玩家的实力。游戏中的怪物们并不会傻傻的处于“待命”状态,而是会进行各自的生活,例如筑巢,吃食物,训练,生产等。作为为你工作的酬劳,怪物们还会在月底领走大把的薪水……当然,不同的怪物也有不同的性格,如果玩家管理不力,愤怒的怪物们会破坏地下城向玩家示威。
这是牛蛙公司游戏与程序设计师Peter Molyneux在牛蛙完成的最后一个作品,他在1997年八月离职并开创了狮头工作室Lionhead Studios。
角色设定
怪物介绍
小鬼:玩家最忠实,不可或缺的仆人。负责挖掘地道,占领土地,挖掘金矿,修筑城墙,搬运物品等。几乎包揽了除战斗外的所有工作。是可以通过魔法直接制造的怪物。
苍蝇:初期兵种,用来探索未知的区域。但也可能四处滋扰生事为玩家挑起祸端。后期的作用不再明显。
甲虫:初期兵种,懒惰且能力低下。
蜘蛛:初期兵种,4级后负责冰冻监狱内的囚犯防止其过早饿死。痛恨苍蝇,每当两者在
巢穴相遇,必将拼个你死我活。
水怪:常在水域出现,长相奇特,行动缓慢。
恶鬼:可以安然渡过岩浆的小怪物,可经训练进化成为龙。痛恨地狱犬。
龙:可以度过岩浆,是一个拥有超强的防御力的血牛型战士。拥有较强的研究能力。附身作战单体输出最高,可单杀圣者。(选择1技能,点住鼠标左键不放)
魔术师:邪恶阵营中的研究专家。擅长使用各种魔法攻击敌人,与吸血鬼不共戴天。
精灵:勤劳的生物,总是在工厂里卖命的工作来远离战场。
兽人:很多玩家钟爱的主力战士,拥有较强的物理攻击力和制造能力。
巨魔:一个有臃肿的身体的畸形怪物。最忠诚的,优秀的战士。免疫毒气,且攻击技能为毒气,但易误伤己方怪物。制造能力较强。痛恨骷髅。
骷髅:在监牢中饿死的囚犯的产物。喜欢肉搏,防御力低是其最大弱点,但练到最高等级并有一定数量后将会是一股可怕的力量。痛恨巨魔。
黑暗女王(黑暗夫人):可以说是地下城最具人气的怪物之一。拥有闪电、加速、吸血、
瞬间移动等技能组合。可惜如此受欢迎兵种却是一个变态受虐狂,爱好在审讯室内接受刑罚。痛恨忍者。
地狱之犬:动作迅速的双头犬。适用于进攻敌方的小鬼。痛恨恶鬼。
吸血鬼:玩家在墓地积累一定数量的尸体后拥有复活能力的吸血鬼就会出现,这宣告了噩梦的开始。
鬼:在刑罚中死去的怪物会变成飘荡的鬼魂,时常去寺庙哀叹。
冥界使者(镰刀魔):玩家方终极力量的同义词。具有力量与行动速度。然而它暴躁的性格使得一些玩家对其无所适从。一种发怒后,自我崩溃,无差别攻击所有活动目标,且无法恢复的怪物。
英雄方:
本作中善良的人类英雄作为玩家的敌人出现。他们为了寻找地下宝藏,时常成群结队前进攻玩家的地下城。
矮人:身材矮小,实力中等的战士。
挖掘者:与矮人身材相似,拥有挖掘地道的本领,时常带领其他英雄向玩家地下城行进。
盗贼:力量薄弱的英雄,在一些关卡中会潜入玩家储金室窃取金子,盗贼可以通过训练转职为骑士。
弓箭手:顾名思义,同属力量薄弱的英雄。
僧侣:实力较为平均的英雄。是研究型人类战士拥有保护术的英雄。
巫师:各方面均强于玩家的魔术师,擅于远程攻击。
仙女:典型的攻强防弱的远程型英雄。当玩家靠近时,她会变得不堪一击。
女祭司:擅长在战斗中会释放暴风术将敌人吹走。
巨人:制造能力较强,攻防能力也不错,但行动过于迟缓成为了巨人的致命伤。
野蛮人:机动力稍强于巨人,但仍然是远程攻击型生物的活靶子。
忍者:优秀的战士,黑暗女王的死对头,由于数量不多,可以逐个击破。(疑似翻译错误,从外观上看应该是武士才对)
骑士:早期关卡中的领主,有较强的攻防能力。很欣赏骑士死亡时倒下的动作
圣者:本游戏的Boss。玩家最终的敌人。免疫变成小鸡和圆石陷阱。只身一人即可抵抗玩家的大批部队,其弱点为移动速度不高且不会反弹魔法。
魔法
附身术:以第一人称控制一个怪物。
制造小鬼:创造一个小鬼,每一个的造价都比前一个高。只能己方领土施展。
邪恶之眼:暂时偷窥未知区域,可以配合其他魔法攻击敌人。
速度术:暂时提升一个怪物的速度。
无上权威:提高所有怪物的效率,并抑制发怒的怪物造反。
军旗术:使附近军队集结到这里,在施法者一方的领土上免费。
隐身术:暂时隐形一个怪物,但仍会被一些敌人识破。
召唤术:我方部队立即传送到地下城心脏。
塌方术:产生塌方击退敌人。
闪电术:用闪电攻击敌人,常用的攻击型魔法。
治疗术:治疗怪物。
保护术:暂时提升一个怪物的防御。
疾病术:使敌人染上可怕的传染病,价格昂贵,且只能己方领土施展。
变为小鸡:使敌人暂时丧失战斗力,只能己方领土施展。
末日审判:将地下王国所有的怪物传送到施法者的心脏,进行一场大决战。决战后,存活下来的一方获得游戏胜利。
破坏城墙:破坏已加固的城墙。使之可以挖掘。
建筑
地下城的建筑同样区别于其他传统战略游戏。可以大致理解为玩家在领土上铺设不同的“地板”,每一个房间是独立的,房间的大小由你自己根据需要决定。
储金室:顾名思义,存放金子的地方。必要建筑。
巢穴:怪物需要在这里修筑巢穴休息回复。必要建筑。
孵化室:提供怪物们食物的地方。必要建筑。
训练室:怪物在这里进行训练以提高等级。重要建筑。
图书室:怪物在这里为玩家研究可用的房间与魔法。重要建筑。
桥:使领土延伸至水域与岩浆之中,并让怪物在上面通行。
警戒哨所:可以命令怪物这里在站岗。
工厂:怪物在这里制造各种陷阱和门供玩家使用。重要建筑。
兵营:玩家可以在这里组织怪物的
集体行动。是吸引兽人的必要条件之一。
监狱:把打晕的敌人关押在这里,饿死成为骷髅或转交审讯室。
审讯室:战俘在这里遭受严刑拷打,吐露情报或投降我方。
寺庙:祈祷与祭祀,取悦怪物或换取奖赏。
墓地:在墓地存放一定数量的尸体,就可以得到一名吸血鬼。
招募中心:吸引地下世界的其他同类生物加入你的地下城的场所。
陷阱
防御敌人入侵的设施,怪物在工厂中将陷阱原材料制作出来,再由小鬼搬运到玩家指定的设计图上。借助
地形设计或成片的陷阱拥有的可观杀伤力会充分展示了玩家精巧的设计与杀戮的艺术。
警报器:通知玩家敌人已经入侵。
毒气陷阱:被触发后会放出毒气攻击敌人。
闪电陷阱:触发后会放出闪电攻击敌人,对低等生物伤害严重。
岩浆陷阱:将所在的土地永久性变成岩浆。
强力咒语陷阱:触发后放出强力咒语攻击敌人,对低等生物伤害严重。
圆石陷阱:可以说是地下城的终极陷阱,滚动的巨石会瞬间夺走愚蠢入侵者的生命。
门:
玩家放置在一格宽的通道上来暂时阻挡敌人,将门上锁可以限制我方怪物通行。游戏中提供了四种门供玩家使用,每一种的防御力都要比前一种高。
游戏评测
1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的
黑暗风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。
然而时过境迁,当初的牛蛙工作室早已被并购并解散,《地下城守护者》。如今,握有版权的EA正式与Mythic Studio工作室合作,推出了《地下城守护者》的手机版本。究竟阔别多年之后,《地下城守护者》是否能带给玩家如同当年般的感动?
在最新的移动版中,《地下城守护者》将保留原作中许多经典的设定,玩家需要建设牢固的地下城,设置陷阱,并不断招募和提升地下城怪兽,成为富有而强大的地下城领主,阻挡正义英雄们的进攻。新作还允许玩家渗入到好友的地下城中,你可以偷偷搞破坏。
画面:
虽然还是以往的黑暗风格,但《地下城守护者》做了许多调整,让画面变得更加符合手游玩家的口味。我们就有点“可爱”的Q版黑恶势力……作为系列的招牌,一脸坏笑的“迅猛怪”将会带你了解游戏的基本操作,完成新手教学。另外值得一说的是:《地下城守护者》的画面场景非常精致,小细节做的也很到位,绝对让你倍感亲切。
评分:★★★★☆不管你之前有没有
接触过《地下城守护者》甚至玩没玩过手机游戏都不重要,这个画面你绝对看一眼就会喜欢的!
音效:
作为EA旗下的游戏,音效通常来说都不会是问题。作为一款良心之作,《地下城守护者》的音效还是比较令人满意的。不管是点击界面的配音还是建造、采集、战斗、NPC对话等等都十分用心,欢乐的音效配合华丽而流畅的画面都相当的带感。
评分:★★★★☆无疑让游戏的整体效果拔高了一个层次
发售版本
Kickstarter迎来了一个陌生而熟悉的面孔:War for the Overworld。下面一起来看详细内容。
这个项目以15万美元作为目标,开始了6天就已经拿到了超过三分之一。
根据开发商Subterranean Games的说法,这部游戏从《地下城守护者》、《星际争霸》、《霸王》等游戏种吸取灵感,是一部集合他们诸多优点的新游戏,但主要的精神指导依然是牛蛙当年的神作《地下城守护者》。
其实这部游戏早在2011年就已经开始制作,并做了小范围公开,但由于资金缺乏一直未能顺利继续。你可以从图中看出这部作品多么无限接近于《地下城守护者》!
守护者黄金版
此游戏是《地下城守护者》的任务盘。牛蛙为迎合玩家的需求,在《地下城守护者》之后又推出了这张任务盘。该作中提供了15个单人任务,并且难度也有所增加。
《地下城守护者黄金版》
1998年EA推出了《地下城守护者黄金版》,虽然没有加入新的任务。但光盘内整合了简便易用的地图编辑器与大幅提升画质的Direct3D补丁。以及应用于Windows9x的桌面主题。对忠实玩家而言,黄金版极具纪念意义。
游戏截图
游戏攻略
上手指南
一开始先注意一下本关的任务是什么。在大多数关卡里的任务都是消灭一个或几个同样的地下城守护者。
第一步首先是要扩展城堡。先在小地图上找到离得最近的金矿,然后在离金矿较近的位置修一个金库,否则钱数无法增长。用鼠标左键在未开辟的领域上点一下,这里就会变亮,手下的工人便过来挖开这块地方。挖土指挖土质较软的地方,岩石是挖不动的。岩石和泥土在颜色上不同,用鼠标放在上面静止一会就会显示出来。被挖开的区域还需要由工人标记(claim )为属于自己的领地,这样才能在上面建设各种各样的房屋。挖房子让电脑帮着挖可省很多时间。
要想得到更多的生物需要有传送门(Portal)。
传送门不需要修建,一开始就已经存在于某个地方。只要挖开一条路通向它,然后再让工人作个标记,就会有源源不断的生物从这里出来。但是来的种类、时间和数量是不可控制的。用不同的设施来养活他们而且要发“薪水”。每到了一段时间都要到金库里去领取一定数量的金钱。同时,还需要在
巢穴里休息,恢复能量,在养鸡场里抓小鸡来填饱肚子,或者在训练场里提升自己的技能。有一些很聪明的生物,像Warlock(长得像教士)和龙则还可以在图书馆里研究魔法的其他新的建筑,另外有一些具有制造能力的生物(如怪兽、轮盘鬼和狂魔)能在生产车间里制造各种新的陷阱、机关和门。
修一些建筑,如巢穴、养鸡场、训练场和图书馆,应该把当前能修的建筑每种至少修出一个来。这些建筑应修成大于3×3的方形,越大越好,当然要在经济状况允许的情况下。工作车间是必须修的建筑,因为各种机关、陷阱都是在这里制造的。图书馆要修在离别的房间稍远的地方,因为在这里研究的人需要安静。在新加进来的生物中除了要有两三个Warlock和蚊子在图书馆里从事研究工作外,其他都可以到训练场里去,除非是他们感到累了到巢穴中去睡觉或是饿了到养鸡场去吃饭,否则要时刻监督他们参加训练。当新的房屋类型和魔法不断被研究出来后,打法就非常多样了。
有时自己的生物会自相残杀,如蜘蛛和苍蝇这两个在自然界就会自相残杀的生物。有时生物都会和Warlock自己争斗起来。在这种情况发生时可立即进入生物选单,把在战斗中的一方抓起来扔到另外的地方,但是他们以后遇到了还会打起来。比较妥当的办法是把他们专门放到一个房间里,再在房间的门口放一道门,用鼠标在门上点一下,把门锁起来,这样他们就不会再添麻烦了。
游戏中要找到某个生物有几种很简单的方法。首先是可在地图上看到大概的
生物分布情况,用鼠标直接在小地图上点到相应的位置,但最好的方法还是在生物选单里。无论那种生物是在休息、工作还是在战斗,用右键点在数字上主画面就会自动移动到它所在的地方。用左键就可以把它抓起来,最多可以抓起10个生物。在主画面上方框显示为绿色的地方可以用右键扔下来。这在战斗发生的时候非常有用,可迅速地将自己的部队投放到战斗的第一线。注意只能把生物放在标记为属于自己的领地上。另外扔下去的顺序和抓起来的时间相反,第一个扔下去的是最后一个抓起来的。
有另外几种方法得到生物,如让工人把敌人的尸体运到墓地,尸体堆积到一定数量之后就会产生吸血鬼。也可以用魔力召唤场(Scavenger Room),它是由一大堆巨型的眼球加上连在上面晃来晃去的神经末梢组成。屋子里还有—个声音在不停地叫:“加入我们吧!”随便把一个生物放到里面去,就开始召唤更多自己的同类来听命于你,这是一种补充军源的好办法,有的生物象龙或
地狱犬不用这种方法很难增加数目。
在修建地下城时,一方面要扩张自己的领域以使更多的生物有足够的生存空间,另一方面又需要加固已经开辟出来的地方,防止敌人的入侵。所以每次当玩家开垦出一片新的地方时,这里往往就是敌人入侵的突破口。
建筑设施
游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。
游戏的控制图标
画面的左下角有5个图标和选单,从左到右分别是信息选单(Information Panel)和建筑选单(Room Panel)、研究选单(Reasearch)和生物选单(Creature Panel)。其中生物选单中,每一种生物都分为3栏,从左到右分别表示没有工作和战斗的生物数量、正在工作的生物数和正在战斗的生物数量。