地狱毁灭者
动作类电脑游戏
《地狱毁灭者》是由Majesco Games 开发的动作类电脑游戏。
游戏简介
《地狱毁灭者》在一个异星球的部落中,人们本过着安静而祥和的生活。但是,随着怪异生物的大举入侵,怡然自乐的宁静被烧杀抢掠所取代,美好的家园瞬息间化为了人间炼狱。所谓时势造英雄,在族将破家已亡的危急关头,为了打退敌人、重建家园。玩家扮演的英雄终于挺身而出,在各方的援助之下,展开了其复仇之战……这又是一个再老套不过的英雄拯救世界的故事了,那么我们今天要介绍的这款名为《地狱毁灭者》的第三人称动作射击游戏能否以“老”瓶盛出“新”酒来奉献给玩家呢?下面的游戏体验过程将告诉你答案。
平心而论,《地狱毁灭者》是一款很“大众化”的游戏,只是融合了很多时下动作游戏流行的元素在里头。除了独特的角色设定和幽默的对白外,其他方面都没有很独特的吸引力:如潜入的实用性不高、敌人的种类和游戏的方式都显得单调、视角方面也不太完善(一旦遇上围攻,如果使出碾压式的滚动,那场面就会变得很混乱了)等等。就总体素质而言,只能说一般吧,但拿来消遣还是不错的,毕竟没有迷题和太大的难度可言,只是单纯以爽快为诉求游戏,我们的要求也不能过高了。
画面音效
《地狱毁灭者》《地狱毁灭者》是一个很卡通化的世界(建筑、哨塔和车辆、坦克等各式各样的交通工具等等都犹如玩具一般)。当中还融入了原始部落那哥特式的表现手法。这从游戏的人物设定和场景就可以充分感受到了。狰狞而粗犷的主角(颇有“再生侠”的味道);可爱怪异、憨态可掬的敌人(既有趣怪逗人的天线宝宝和自杀式玩具熊,也有傻里傻气、外形奇特的机器人和小怪物);大咧咧、粗线条的场景、摆设和物件建模……截然不同的风格在制作小组的穿针引线之下,变得非常协调,并没有给人以格格不入的感觉。这和角色个性鲜明的外形与风趣幽默的配音的成功演绎是分不开的:角色的外形装扮都非常另类而恶搞,各种口头禅和对白也令人捧腹,处处洋溢着黑色幽默的氛围。游戏支持杜比数字5.1环绕立体声,音乐音效丰富而到位,且融入了大量的谈话内容。敌之将亡、其言也“搞”,其幽默的风格从画面一直装饰到语音,完全可以用语不逗人死不休来形容了。
荒郊野岭中,繁星与皓月交辉;黄沙万里处,夕阳共晚霞一色……随着游戏的发展,不同的关卡都拥有不同的任务和场景,过渡自然而视野开阔,地域辽广而不显繁复,且有着明显的昼夜变化和天气情况。每个场景布局没有过多的设施和修饰,还有不必要的迂回路线,呈现出简洁明了的风格。加上地图和提示信息非常体贴而及时,玩家完全不用为复杂的地形条件而来回奔波,大伤脑筋。除了潜入敌人的基地、消灭怪物等普通的任务外,玩家还必须接受毁坏敌人的基地或设施、解救人质、保卫据点等特殊任务的锻炼。
系统手感
《地狱毁灭者》除了利于近战的利刃和滚地葫芦似的碾压(既可攻击也可作为躲避之用)外,主角还拥有SPIKER、RIPPER、BLASTER、DRILLER等分别对应连射型、狙击、榴弹、发射式等类型的射击类武器,玩家可以根据战斗的具体情况如敌人的种类、数量、战斗环境等等作出随意的切换。由于敌人的AI较强,都不是好惹的主。一点发现入侵者的行踪,就会立即召唤同伴进行围攻,且会借助障体来掩护自己,非常难缠。因此,身处空旷场景当中是非常危险的,完全有可能一下子就成为枪靶和蜂窝了。除了选择好掩体做好反击外,适当利用敌人不擅长近距离战斗的特点去偷袭也是个不错的策略,因为,游戏中补充体力是需要通过将敌人肢解后以吸取血块的方式来进行的。这也从一个侧面反映了本作虽然走的是卡通化的路线,但依旧渗入了欧美游戏非常嗜好的血腥暴力的元素。是一款不适合未成年玩家的游戏。
《地狱毁灭者》除了补充体力需要利用到吸星大法外(这就是时下游戏非常流行的“吸魂系统”了),弹药也必须通过先破坏后吸取的方式来补充,不同种类的晶树上有着不同颜色的晶体,这是对应不同射击武器的弹药来源。因此,玩家必须时刻注意自己的弹药储备情况,否则,临急抱佛脚,弹尽粮绝时还要面对敌人的落井下石般的轮番进攻,那可真是叫天天不应,叫地地不灵了。这时才想到来补充弹药是几乎不太可能的,只能哑巴吃黄连,磕掉牙齿和血吞了,笑。除非那些晶树前有合适的掩体。否则就只能苟延残喘了。所以,平时应该养成未雨绸缪、居安思危的好习惯,才不至于陷入被动挨打的局面。
除了地面的敌人外,部分任务还会出现直升机向玩家袭击的场面。在空袭还未平息,敌人又来偷袭的不利情况下,玩家只能采取以静制动的战斗方式了。因为用手柄操作的关系(准星的移动速率和准成度都不太好掌握,需要用长时间操作来适应和熟练),毕竟不如鼠标与键盘的组合那样得心应手,如果盲目随着空中目标不断变换自己的方位,那是很被动的,只有先集中全力先解决空中的敌人,然后才对付地面的敌人才是硬道理,顾此失彼绝非明智之举。
参考资料
最新修订时间:2024-09-18 18:42
目录
概述
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