偏移量是
相对地址, 是相对于基址的偏移跨步 有的时候是偏移元素量 有的时候是
偏移地址量,前者用的居多 在不确定的时候 查询
intel处理器构架 开发人员手册 资料 ,用元素数量X单位元素所占地址量, 得到后者 也就是实际的地址偏移量。
基址伴随着一个加到基上的偏移值来确定信息准确的位置(
绝对地址)。这一概念与街道地址系统雷同。例如:“大街2010号”由基(大街2000街段)加上偏移值(从街段开始的10号)。在IBMPC和
兼容机中的数据按其相对于由段开始的相对偏移位置被识别。
所有的程序都有基址.
游戏中任何数据都在内存中存在,不管是血,蓝,等级,怪物名字,地图名字,只要是数据。全在内存中。 只要你读取那个内存地址就能显示出血来。 其实说白了,
游戏客户端显示的数据也是读取的内存中的数据而显示出来的。
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