堕息·迹,是游戏《赛尔号》中的精灵。
迹的超进化形态。
背景故事
在迹的记忆之中,他曾站在了一片白茫茫的雪地之上,暴风雪将天空遮蔽,难以分清是白天还是黑夜。呼啸的风声冲击着耳膜,脑海中却能听到声音在回荡。
关于大地,关于守护,关于生灵,关于……
只是等到他再次恢复知觉的时候,他只听到了冰窟之中水滴滴落的清脆声,和陌生男人的踱步声。
手上的印记隐隐作痛,他被告知,他是一个流浪的孤儿,必须服从眼前这个帮助他的男人。而那些关于自己使命的记忆早就被牢牢封锁了起来…取而代之的是悲痛的过往和厌世的愤怒。
“放心去摧毁一切,我会给你足够的力量。”
“为什么,我为什么要这么做?”
“因为你是弗罗斯特之灵,面对外来者的欺压,你要履行你的职责,不惜一切代价,去解决掉南霜!”
“摧毁一切,解决南霜…是我的职责…”
不知从何时起,迹的眼神之中就再也见不到一丝清澈,甚至从中寻找不出自己的意志,他怀揣着被控制的欲望,让弗罗斯特逐渐崩坏。
“去靠近那些家伙,他们的力量或许可以帮到我们。”
“好,没问题。”
面对那个男人的命令,迹不再提出质疑,他只需要应和并执行命令。
吸收了混沌力量的迹将天地化为一片黑白,如同记忆之中的场景那样,但尘封的记忆再也无法重现在迹的脑海之中,他将堕落的力量倾泻而出,直到毁灭一切,或者被一切毁灭 。
——《莱达物语》
能力设定
种族值
魂印
迹:每次登场2回合内自身使用技能无视对手能力提升状态且对手的先制等级最高为3,若本次登场为首次登场,则登场时额外为对手附加痕;
自身使用技能后会根据双方当回合先制等级总和n触发如下效果:n≤0:若当回合自身未受到攻击伤害则令对手全属性-1,若当回合自身受到攻击伤害则令己方免疫下1次受到的异常状态;
n≥3:若使用的为攻击技能则附加给对手n×100点固定伤害,若使用的为属性技能则恢复自身n×100点体力;
回合结束后若自身死亡,则反转对手能力提升状态且己方下只精灵出战时为其附加刻
(刻、痕下场后保留,所有特效boss无效)
刻:持有精灵使用攻击技能后消失并为对手附加痕,若对手已持有痕则免疫下1次受到的攻击
痕:持有精灵无法使用威力为0的攻击技能,触发无法使用后消失;若持有精灵被击败,则之后的下只精灵出战时随机进入疲惫或害怕中的1种异常状态
注:任意一方存在未选择使用技能情况时,双方的先制等级均为0。
技能
精灵解析
堕息·迹有以下判定细节值得注意:
①.登场的锁定先制等级为3效果绑定于对手精灵;
②.自身使用技能后根据双方当回合先制等级总和n触发效果,所有触发的效果均无需技能命中,只要满足条件,出手即可触发;
③.当双方任意一方存在未选择使用技能的情况时(如切换精灵、使用药剂),则当回合双方先制等级均视为0,n值也将视为0;
④.n≤0时获得的次免效果可以传承给队友使用;
⑤.刻为持有精灵赋予的“免疫下1次受到的攻击”效果可以被“无视对手攻击免疫效果”所响应;
⑥.痕的无法使用威力为0的攻击技能属于封攻击逻辑,对手攻击技能仍然视为命中;
⑦.持有痕的精灵被击败时为下只出战精灵赋予的击杀控场生效节点位于出战时,早于所有登场时以及回合开始时开启的免控效果;
⑧.持有刻和痕的精灵在被正常击败后,重生之翼复活时仍然会保留这两种标记,但在被瀚宇星皇连击击败后标记则会消失,击杀控亦不会触发;
⑨.全新技能效果“下1次对手使用的先制等级为1或2的技能无效”为绑定于对手的次数效果,是龙威逻辑,检测的是对手对应回合的总先制等级,而不是技能自带的先制等级。若对手出手后未满足条件,则次数效果就会保留,直至触发龙威后消耗。
(参考资料:)
精灵皮肤
精灵皮肤如下图: