《塔拉星球之战》是
阿瑞斯特曼尼斯·瑟巴斯执导的一部冒险动画电影,由
埃文·蕾切尔·伍德、
卢克·威尔逊、
詹姆斯·加纳主演配音,于2009年5月1日在美国正式上映。
剧情简介
塔拉是一个美丽的星球,那里的居民宽容而友善。然而地球上的人类因为过度开发资源,使得地球不再适宜居住,他们要另外寻找新的星球定居。结果人类发现可以利用某种技术,将塔拉星球改变成适合人类居住,但同时这个新环境对于该星球的居民却是致命的。玛拉是塔拉星球上的一位早熟的少女,一次偶然的机会,她救下了一个人类的飞行员,并将其照顾痊愈,两人计划共同想办法解决塔拉星球的危机,最好能使地球人类和塔拉居民可以和平共处。
演职员表
演员表
职员表
[演职员表信息来源]
角色介绍
[角色介绍信息来源]
幕后花絮
获奖记录
该片荣获加拿大渥太华国际动画电影节“最佳动画长片”大奖,意大利基夫尼电影节“银鹫奖”,美国心地电影节“水晶心奖”,并且成功入围2009年第66届威尼斯国际电影节首届立体电影大奖。
幕后制作
创作背景
2003年,动画制作人阿瑞斯特曼尼斯·瑟巴斯被告知“要是想在当时的制片厂制度之外制作一部动画电影,哪怕那个动画是低成本的另类科幻片,也是不可能的”。不信邪的瑟巴斯带领着一帮同样不信邪的动画人在自己的家里开始制作《塔拉星球》,他们想知道,在制片场之外制作一部动画片是不是真的“不可能”。当制片人基斯·卡德加入到这个团队中后,就再也没有任何问题能阻止瑟巴斯把这部影片制作出来了。毕业于蒙特利尔大学影视专业的瑟巴斯并不是那种唯利是图的导演,相反,他有自己的想法和个性。瑟巴斯是那种工作狂式的人,他对动画非常非常有热情。在影片里,他的作用是举足轻重的,他为了该电影付出了7年的努力。可以说没有他就没有《塔拉星球》。
在制作过程中,动画制作小组用自己的才华和能力把瑟巴斯的想法一一搬上了银幕:塔拉星球的全景、人类的飞行器、空间站、人物……瑟巴斯用了和真人电影里一样的讲述故事的方法。一开始,瑟巴斯对于影片有着非常与众不同的想法,他想用CG动画还原现实世界,他希望自己的角色能和真人一样动起来,他对关节和皮肤的质感有着不一样的要求。除了影片的观感之外,瑟巴斯对于摄影机的角度也有与众不同的追求。他希望摄影机能真正地运动起来,要在人物之间来回穿梭。因为是动画片,所以他可以随意设置摄影机的角度和运动方向。
3D制作
既然已经拍摄了一部2D的动画短片,那么为什么还要再拍摄一部3D的影片呢?瑟巴斯表示之所以要选用3D的表现方式,就是因为在制作过程中发现如果用2D动画无法表现心中的那个泰若星球。无论是光线还是机位的设置我都感到捉襟见肘。尤其是摄影机机位的问题,2D动画里,机位很死板,无法围绕物体做360度的拍摄。
瑟巴斯还表示3D技术简直就是为拍摄这样的动画而诞生的,无论是太空中的景色还是一艘艘飞船,无论是战斗的场景还是塔拉星球上的景致,3D技术都完美地将它们展示了出来。其实开始瑟巴斯并没有打算把影片拍成部3D动画片。但是2D的拍摄方法难以展示出导演心中的想法。而3D则能把整个剧情完全烘托出来,正因为如此,瑟巴斯才毅然决然地选择了3D。
挑战无处不在
找到了3D的表现方式之后,剧组迎来了有一个挑战,那就是对技术和方法的选择。他们在制作动画的过程中使用的软件是LightWave 3D和Maya,在经过无数次尝试和艰难的摸索之后,那个游离于摄影棚和制片场之外的剧组终于在普通的台式机和苹果电脑上拍摄出了第一个镜头。
对于坚持拍摄3D动画的导演而言,没有什么能比制作出赏心悦目的3D动画更振奋人心的事情了。瑟巴斯选了一条充满挑战的道路去走,如果做二维的动画,瑟巴斯驾轻就熟,可是他却独独选择了3D。
发行信息
上映日期
[上映日期信息来源]
电影票房
《塔拉星球之战》于2009年5月1日开始公映,首周末登陆美国1,159家影院,票房报收1,082,064美元,北美本土票房累计1,647,083 美元,占全球票房26.9%,海外票房4,482,446美元,占比73.1%,最终全球票房累计6,129,529美元。
影片评价
大众评分
专业评价
《塔拉星球之战》是一部完全以家用电脑制作出来的动画长片,勇气绝对可嘉;不过动画的质量,恐怕就不能和皮克斯、梦工厂这些动画大佬相提并论了。而且还别忘了,这部电影在2007年就制作完毕了,即使它代表的是最新的动画制作技术,那也是两年前的“新”技术了……但是话说回来,一部电影最重要的,还是它的故事。《塔拉星球之战》的反视觉观点不但新颖而且具有很深刻的意味,这一点也值得表彰。(《新浪娱乐》评)
3D动画片《塔拉星球之战》将于2010年10月23日在国内上映,昨日影片在广州试片。影片剧情聚焦在地球人向外星球扩张的、画风台词也适合低幼观众,因此被不少媒体记者笑称为“动画版《
阿凡达》”。影片名字“塔拉”源于意大利语和拉丁语,就是“地球”的意思。不少人认为在地球军武器比外星人先进这一个内容设置上,该片也是跟《阿凡达》惊人相似。稍有不同的是,塔拉星球天空中飞的不是飞龙,而是鲸鱼。而在画风台词方面,不少宣扬反战、环保的台词内容简单幼稚,所有对话的主题都是浅显的珍惜资源、爱护生命。(《信息时报》评)
《塔拉星球大战》,一听名字就是大片的效果,抱着极度渴望的心情,坐在最先进的4D影城里,准备好好感受一把前所未有的视听享受。结果,惊奇有,惊吓有,惊喜却几乎没有。影片本身极度模仿《阿凡达》的剧情,整个观影过程没有太多期待,只是片中原住民非洲人的装扮及像人鱼在海底世界一样的奇幻星球,还算不错的视效和3D效果,能少许给影片加一些分。但,尽管如此,作为一个经常自诩内心是个少女的人,也不能忍受这部影片的低幼,只能说这个电影适合儿童观看,但凡是少年都有些高龄了。再说说4D,震动、喷水、配合剧情忽高忽低的座椅,的确也可称之为有全新的观影感受,这也许这对某类技术控的人而言会有更大吸引力,但对于我而言无异于折磨,当最初的好奇与新鲜过去后,持续不断出现的就只剩惊吓和出戏了。也许,对于我这种人而言,坐在很普通的座椅上,看一个好故事更重要吧。(搜狐娱乐评)
该片没有孩童式的搞笑,实际上非常严肃。有些时候,和着不带商业色彩的主题音乐,或深邃或悠扬,还有一种令人揪心的氛围。特别是中尉最后舍身救人的那一幕,闪耀着人性中博爱的光辉,敬畏的音乐再次响起,影片的主题得到升华。
导演在剧本上下了很多功夫,很多对白富有深意。比如:“如果重复以前的过错,我们便没有未来”,再比如人类走投无路时说的“我好想念那种脚踏实地的感觉”等等。影片中经常看到缓慢的推拉镜头,悠扬而有内容。片中演员的诸多细节化设计,比如忧伤的眼神、求生的渴望,表演均很到位。片尾部分的“星际大战”场面增加了很多爆破和追击,使得影片更具看点。作为一部3D动画电影,《塔拉星球之战》摒弃了杂耍式的喜剧情节,没有恶搞和模仿,从内容的承载量看,算得上一部相当饱满的杰作。(腾讯娱乐评)