多罗罗是手冢治虫著漫画改编游戏,游戏格式PlayStation 2。
游戏风格
打斗方式丰富多彩,角色塑造较为鲜明,但单调的硬伤也有不少,造成了游戏品质只能说是中等而已,但由于有中文版的同时出现,所以,《多罗罗》还是值得一玩的动作游戏。《多罗罗》是1969年手冢治虫的漫画原作,被改编成PlayStation 2电视游戏,不过游戏中对部份情节有所改变,如:百鬼丸被描写成天之子,魔神因为惧怕对自己不利,所以用诡计骗百鬼丸的父亲,让他把百鬼丸交出来。
故事背景
本作是以1969年手冢治虫的漫画原作改编,叙述古日本的室町时代中叶,经历了应任、文明等动乱之後,当权的足利幕府的威信大幅的动摇,是个君不君臣不臣的时代,一名武士醍醐景光,为了出人头地,而将尚未出生的儿子献祭给48个魔神。一出生就缺少了身上48个部位的幼儿,被狠心的父亲抛入河中,後来被名为寿光的医生所救,替他制作了义眼、义肢等补足了身上所缺乏的部位,命名为百鬼丸,并抚养他长大。由於百鬼丸的特殊体质,使得他非常容易引来恶灵,将可能危害抚育他的寿光,体验到这点的百鬼丸,於是告别了寿光,出发寻找能让自己安身之处。在某一天夜里,露宿山洞中的百鬼丸听到了神秘的声音,这声音告诉他要打倒48只魔神,才能取回自己身体所缺损的部位,於是百鬼丸展开了他讨伐妖怪,夺回自己肉身的重生与复仇旅程。旅途中他与以盗窃维生的孤儿多罗罗(DoRoRo)相遇,由於多罗罗将百鬼丸当作是兄长一般的仰慕,故跟随着百鬼丸一同旅行。
游戏特色
在游戏开始之初,有着非常详细的教学,由于指示非常详细,即使不是中文版的关系,具体的操作也能很容易上手。刚刚接触《多罗罗》的玩家可能会非常诧异,为何菜单都是彩色的,而正式进行游戏时,却变成灰白的世界呢?其实,这是游戏为了配合剧情而特意安排的,只有在打败第二位魔神后,当百鬼丸取回自己失落多时的左眼后,四周的景色才会由灰白回归亮丽的彩色,随着游戏的进行,当百鬼丸打败更多的魔神,回收更多的身体部位后,攻击能力,防御能力,攻击速度等各方面的能力都将显著提升。而且,在摆脱义肢等束缚后,随着身体机能的逐步完善,百鬼丸的攻击技能等动作都将得到扩展,可使用的连技也会越来越多了。而游戏的视点调整也不是非常到位,跳跃的动作仍显僵硬。
《多罗罗》的画面趋向于《天诛》的风格,日本和风的人物设定,建筑场景,摆设等等都比较到位。魔神等怪物的设定趋于原著的风格,比较丰富且具个性。游戏画面的色彩比较鲜艳,发动奥义时的光影效果非常华丽炫目,且涉及的范围较大,很有魄力。锯齿和解析度,画面的流畅等环节都基本可以接受,虽然载入数据的时间比较长,但如果用HDL安装到硬盘执行,读取速度将显著提升。游戏的音乐与音效和游戏的故事背景还是相等吻合的,和风式的音乐比较悠扬,而人物的配音也相当到位。
「华丽而丰富的攻击方式」
百鬼丸的攻击手段主要分为三类:刀刃攻击、火炮射击、奥义。除了无铭刀等长刃外,植入百鬼丸义肢的短刃(如百鬼旋风剑,可发动百鬼流的攻击,在空中作出回旋挪移的旋转型攻击,攻击的方向既有横向也有纵向的),这些刀刃除了不同攻击外,还有威力更大的畜力攻击方式,畜力时间越长,武器亮度更大,威力更大,但畜力途中将进入硬直状态,很容易被敌人偷袭。太刀等长刃攻击力比较大,适合对付单体的敌人。而短刃攻击威力低,但攻击频率快,比较灵活,适合应付敌人围攻的状况。而刀刃的攻击还有“连斩”的概念,发动时只要在规定的时间内按屏幕的按键指示输入后,即能发动威力大,范围广的连斩攻击。
除了短刃外,百鬼丸手腕内还配备了类似于机关枪,可发动连射的火筒,攻击力低但攻击距离远,不过有子弹数量的限制。与此对应的还有腿部的忍法怒雷大筒,攻击威力虽然大,攻击范围也较远,但瞄准时间较长,且弹药数量极其有限。由于弹药数量上的限制,建议火炮射击最好在与魔神的BOSS战时留到最后使用,当BOSS只剩下最后一条体力槽时,用远距离射击的方式最为稳妥和安全。
游戏中威力最大,持续时间最长,攻击范围最广的攻击当数对应雷、火、风等属性的奥义了,情况与《忍者龙剑传》游戏相似,敌人的属性不同,要用相克的奥义才更为有效,且发动的时间和距离一定要把握好,特别是用来对付BOSS时,要是因形势判断失误,无法命中,可就浪费机会了。当体力槽下方的“百鬼槽”的能量畜满时,奥义就可以发动了,损失的能量可以藉由刀刃攻击或火炮射击命中后来逐渐补充。
「优缺点鲜明的打斗性」
除了控制游戏主角百鬼丸外,有的特殊剧情还要单独控制多罗罗,他的攻击能力低,且行动多为一些获得物品和调查之类的,他行动时重复的地点和场景的情况较多,感觉有些单调。当百鬼丸与多罗罗同时出现时,要多注意保护他,同时,也可以控制多罗罗进行“攻击”、“调查”、“接近”、“收集”等行动,在和BOSS的战斗中,多罗罗也有相当不错的牵制效果。平时的时候建议将其设定为收集,这样可以得到不少较容易疏忽的物品,此时,多罗罗和《鬼武者3》中精灵阿儿的作用是一样的。
游戏在技能方面有着不俗的表现,可是,也有很多方面的不足,首先是敌人的AI较低,攻击动作非常僵硬而单调。BOSS多为体积庞大,行动不太灵活的魔神,攻击方式比较模式化。而游戏中最令玩家感到不满意的地方在于百鬼丸被敌人击倒后躺在地上的“硬直”时间实在是“太长了”,令整个游戏的流畅性和持续性大为降低。