夜居魔使
游戏《赛尔号》中的精灵
夜居魔使,是游戏《赛尔号》中的精灵。
背景故事
和王左兵右一样,夜居魔使是一个值得信赖的拥有特殊能力的黑夜子嗣。当弑序神罗驰往光明之神腹地时,他就想好了要利用夜居魔使的夜色之门供给黑夜力量,黑夜力量会不断侵蚀永耀之恒的一切,至序圣华就会失去应战的优势。只是神谕持有者们的出现似乎恰到好处,让这个计划的执行变得异常顺利。
夜色之门的底部是一个巨大的漩涡,另一端连接的是长夜星河的深处,漩涡的直径有几十米宽,足以让来自黑夜的士兵们通过。而从这夜色之门中央出现的便是夜居魔使。
夜居魔使无法自由行动,他受到夜色之门的制约,他必须附着在夜色之门上负责维持通道的稳定,但好在他并非毫无战斗力。
巨大的烛杖挥动,幽暗之火随时会找上那些妄图破坏夜色之门的家伙。此外,为了不让奇怪的东西污染长夜星河,夜居魔使还可以主动关闭通道甚至引爆幽夜的力量,和敌人同归于尽。不过这并不是什么值得担心的事情,因为夜居魔使在黑夜的滋养下会重新获得生命。
长夜漫漫,混沌的力量第一次浸染了光明之地,距离最终接触的时间也所剩无几了。
——《莱达物语》
能力设定
种族值
专属特性
夜:自身受到攻击后,若自身的体力低于对手则50%令对手石化,未触发则令对手随机3项能力等级-1且50%害怕
回合开始时,若对手的速度、命中能力等级处于下降状态则当回合对手属性技能无效,若对手的攻击、特攻处于下降状态则当回合自身先制+1(boss无效)
技能
最新修订时间:2024-06-24 16:49
目录
概述
背景故事
参考资料