角色设定
出场台词
出场(
八神庵)やだなぁ、つよそう…ッてか… ya da na- tsu yo so- te ka
听说你这家伙很强啊。但有什么用呢?
出场( 对
夏尔米 ):たのしもうぜ! ta no shi mo-ze
真高兴啊!
出场( 真七枷社 ):めざめろ,『だいち』よ! me za me ro da i chi yo
『大地』啊,快点觉醒吧!
胜利( A键 ):ケンカがつよいうえに、おとこまえ ken ka ga tsu yo i u e ni o toko ma e
擅长打架的人才算得上是男子汉。
胜利( B键 ):バイバイ ba i ba i
Bye-Bye!
胜利( C键 ):たのしんでる? ta no shin de ru
刚才高兴吗?
挑拨( 真七枷社 ):なまいきな! na ma i ki na
别这么狂妄!
FINAL IMPACT:おとなしく寝てろ! o to na shi ku shi te ro
乖乖地安睡吧!
MILLION BUSHES STREAM(超杀 百万蒸汽大锤):いっちまいな!! i- chi ma i na
荒大地:おとなしく寝てろよ!すぐおわるからよ!! o to na shi ku shi te ro yo su gu o wa ru ga ra yo
乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!
暗黑地狱极乐落( MAX完结时 ):この命……もらったぁ! ko no me i mo ra- taa
你认命吧!
出招表
KOF97
特殊技:滑步踢:→+B
投技:
抓击:→+C
抓掷:→+D
必杀技:
敲大锤:↓↙←+A/C
升龙决斗:→↓↘+A/C
飞弹强力锤:→↘↓↙←+A/C
喷气反击:←↙↓↘→+A/C
超必杀技:
百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A/C
最终冲击:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力)
KOF98UM
KOF2002UM
普通投击空打 近距离←or→+C
摔地投 近距离←or→+D 特殊技
标准锤击 →+A
滑步踢 →+B
必杀技
飞弹强力锤 →↘↓↙←+AorC
升龙决斗 →↓↘+AorC
蒸汽反击 ←↙↓↘→+AorC
蒸汽反击·钢 蒸汽反击中↓↘→+AorC
滑雪橇者 ↓↙←+BorD超必杀技
最终冲击 ↓↘→x2+AorC
MAX超必杀技
最终冲击 ↓↘→x2+A、C同时按
百万蒸汽大锤 ↓↙←↙↓↘→+A、C同时按·AorC连按 MAX2超必杀技
[错误…]代号**2002** ↓↙←↙↓↘→+BorD同时按
(KOF NW中无此招)
KOF97
投技:
БАКУ[ぱく]→+CБЗКИ[べき]→+D
特殊技:
БУ[ぶ]:→+B
必杀技:
КУЖИКУ ДАЙЧИ[挫大地]:↓↙←+A/C
ОДОРУ ДАЙЧИ[踊大地或跃大地]:←↙↓↘→+B/D
МУСЭБУ ДАЙЧИ[哽大地]:(近身)→↘↓↙←→+A/C
НИРАГУ ДАЙЧИ[淬大地]:(近身)←↙↓↘→+A/C
超必杀技:
ХОЗРУ ДАЙЧИ[吼大地]:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力)
АРАБУРУ ДАЙЧИ[荒大地]:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A/C
АНКОКУ ЖИГОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ[暗黒地狱极乐落]:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A/C
KOF98UM
KOF2002UM
普通投缚 近距离←or→+C
幂 近距离←or→+D 特殊技
錻 →+A
策 →+B
必杀技
淬炼之大地 近距离←↙↓↘→+AorC
哽咽之大地 近距离→↘↓↙←→+AorC
舞动之大地 ←↙↓↘→+BorD
挫伤之大地 ↓↙←+AorC
呻吟之大地 →↓↘+AorC
超必杀技
暗黑地狱极乐落 →↘↓↙←x2+AorC
荒芜之大地 ↓↘→x2+BorD
MAX超必杀技
暗黑地狱极乐落 →↘↓↙←x2+AorC
荒芜之大地 ↓↘→x2+B、D同时按
MAX2超必杀技技
末日之审判 →↘↓↙←→↘↓↙←+B、D同时按
玩家评论
很难解释为什么会喜欢KOF98这一款游戏,作为一位很挑剔的玩家,最为注重的是游戏的质感,而KOF98偏偏就是一款没有什么质感的游戏,甚至整个KOF系列,再加上饿狼,都只是商家竞争的速成之作:人物的出招无一不是抄袭了元祖格斗游戏——街霸,只有乱舞技勉强有一点新意。另外KOF的什么防御崩坏,蓄气,指令投和打击分级,即轻击,重击,必杀技和超必杀技,起到的作用只是把玩家的想象力限制到一个由游戏设计者构建的越来越严密,越来越死板的范围之内。不过,具有讽刺意味的是,技术的进步所带来的视觉上的改良却显示出无以伦比的吸引力。一代比一代绚丽的超杀吸引了越来越多的目光,八神理所当然的成为了最具人气的虚拟人物。
公允的讲,KOF98的人物设定上的成功是无可厚非的,这当然也得益于以前的系列所开辟出来的市场,八神,不用多说了吧,千娇万媚的不知火舞,本能战胜了血脉的山崎龙二,洋溢着正统美国气息的BLUEMARY等等等等,都拥有大批的拥趸。挑剔的玩家会被KOF98吸引,除了KOF98在KOF系列中堪称第一的平衡性之外,就是那些闪烁着不同设计者不同理念的人物设定了。
真七枷社,包括他的97真面孔队,都是一些和KOF98游戏故事背景毫无关系的人,这些在错误时代出现的人,无论如何的出众,都注定了一个悲剧的命运。游戏中那副七枷的小头像,最为真切的陈述着这么一种悲哀。从七枷低垂的头和略带迷茫的执着的眼神中,我似乎读到了类似唐璜给我们提出的三个命题:人为什么而生,为什么而战,为什么而死(当然答案不会是唐璜的爱)?在游戏中,七枷给人的感觉就是那份轻盈和随意,胜利之后还不忘调侃对手一句:不错嘛,你已经是世界第二了。可是他自己呢?我不认为这种全力去追求承担一种宿命以至付出生命的角色会对世界第一有什么兴趣。有时候我们看看KOF的故事背景:一个名义上的世界武道会,却充满了世仇,妖怪和可笑的警察办案(BLUEMARY),最近又加上克隆了。我们会感到在虚拟世界里我们都找不到一种纯真,哪怕是流血的格斗的纯真,我们还有必要对现实世界期望太高吗?如此说来,那位虽风情万种却不失天真的
不知火舞便是我们理想的化身了。
七枷的大地属性无疑为他增添了不少吸引力。尽管有引用希腊神话的传说之嫌,但体现在他那让人
眼花缭乱的暗黑地狱极乐落中的那份仁慈的残酷却是绝对的原创。应该说,那已经是一种带着明显唯美性质的表演,而不是一种单以置人于死地为目的的格斗技。它与七枷体形不符的杀伤力设定更是昭示了一种境界:这只是一个游戏,一个与武学宏旨无关的游戏而已啊。
尘归尘,土归土,即使战胜了真
卢卡尔之后,大地的逆子七枷又能怎样?在无聊的流浪中静静的等待大蛇封印的再度开启?带着对命运清澈的理解,七枷离开了KOF,是与他的乐队结伴而游,还是选择一个世外桃源继续深研他那业已化境的格斗技?都不会,七枷不会如此随波逐流,他的命运注定了他只能在孤独中奔向死亡。我仅能以朝圣的心体会着那双悄然逝去的红色的眼睛。
再见,真七枷社。
希望只是再见,而不是永别。
SNKP或许遗忘了你们的存在,也似乎只将你们作为领便当的龙套。
而我们这群属于你们的歌迷,走在不同的地域,可能为生计奔波,又或是寒窗苦读,更会是其他的其他。
只是记忆里,从未忘记,有那么一个,或者是那么一群曾经在我们心里呐喊着、歌唱着的人。
在那里。