天梯
积分系统
天梯,是各类电子竞技游戏排名对战系统的简称。DOTA,星际争霸2,风暴英雄,等排名竞技模式都称为天梯。历史上游戏最初的天梯系统的雏形应该是帝国时代的IGZ平台。
天梯历史
历史上游戏最初的天梯系统的雏形应该是帝国时代的IGZ平台。
后来经过多年的发展,在国内被11平台壮大。
每位玩家在初次进入11对战平台的天梯系统时,第一场比赛会很大的影响分数从200分到1200不等。当每局游戏时间超过10分钟时,会对本场比赛进行统计。理论上来说,所以玩家加减分不看输赢看数据但赢的不会扣英雄分,比如前三场比赛每个英雄加900分但第4场加300分天梯分将会扣分,均取决于每场的预期与发挥。
词语解释
词目:天梯
拼音:tiāntī
英文:Ladder Tournament,或称排位赛
详情:电子游戏中的“天梯”系统(Ladder tournament,或称排位赛),根据玩家水平进行配对竞技。如星际争霸2英雄联盟DOTA三国杀OL等游戏中均有所使用。
积分规则
1、 胜负是英雄积分加减的第一要素,胜负是前提,胜场英雄至少加3分。
2、 使用英雄个数较少,第一次或天梯总局数较少,天梯积分会出现不稳定的情况,建议多进行游戏。
3、 (1)每局游戏开始阶段,选好英雄之后,系统会根据玩家所选择的英雄积分的高低对每个玩家一个预期,英雄积分越高,系统对此玩家的预期越高(即应该发挥至最高水平),如果预期高的玩家发挥的并没有到相对本局中其他10个人的最高水平,那么他可能就只加1分(在胜利方)或者扣掉较多分数(在失败方)。
(2)在玩家天梯积分相对稳定的情况下,英雄积分高影响天梯积分较大,英雄积分低影响天梯积分较小。
4、 影响天梯积分的要素:使用英雄个数、英雄的出场率、杀人数、被杀数、以及英雄平均积分等都会影响天梯积分的加减。
5、 若英雄积分与天梯积分有较大差距时会造成天梯积分不稳定的情况。
参考资料
最新修订时间:2021-12-13 00:33
目录
概述
天梯历史
词语解释
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