因为制作小组的渊源,本作有着
3D化《
恶魔城》的影子,但基本上只能算是一款带有试验性质的作品。
制作者在出招和武器变化上下了不少工夫,以不同按键组合可让主角手中的武器变化为刀、剑、枪、鞭、斧、锤、镰等形态, 比较有创意。只是招式的平衡性把握不佳,“一招鲜,吃遍天”的情况十分明显。游戏的流程过短,一周目不过五六个小时,虽然有多个角色可供选择,《新·魂斗罗》中的柳生玄兵卫也有客串,但角色设计较为平庸。游戏视角不良,平台跳跃部分的距离感失衡,这些都算是硬伤,而数万加仑的飙血场面夸张而又滑稽。任务模式相对来说还比较有挑战性。