《宝石迷阵》(Bejeweled)是一款由Popcap Games开发并发行的经典消除类游戏,发行于2001年5月30日。
说明
本词条介绍的内容包括如下二者:
2. 宝石迷阵游戏系列(共五部作品)
介绍
玩法
宝石迷阵(Bejeweled Deluxe) 中规中矩的
2D画面,游戏基本单位“宝石”的效果虽然简单但很明快,鼠标选中宝石会呈现3D的旋转感,宝石消除后的下落动画这样的细节制作也非常认真,可以让人感觉到游戏开发商的认真态度。
游戏操作简单,上手容易。以鼠标操作,在游戏的开始对游戏的操作会作出指示,玩家只需按照指示操作即可了解游戏的基本操作。
宝石迷阵可以说是消除类游戏的经典之作,虽然看起来是很普通而简单的一款游戏,却充分体现了消除类游戏带给玩家的简单中的乐趣。这款经典游戏的耐玩性很高,玩家可以进行普通模式游戏,也可以节奏更加紧张的时间限制模式。
游戏模式
1 普通(Normal)模式,玩家将不停消除宝石直至无法消除为止,可以使用提示然而会扣分。
2 时间限制(Time Trial)模式,这个玩法中时间将慢慢流逝,玩家需要通过消除宝石来赢得时间从而过关,越往后时间流逝越快。(本模式中如果出现无宝石可消除的状况将会重新洗牌)
游戏规则
1.互换
玩家选中相邻(横、竖)的两个宝石位置发生互换,如果互换成功则消去宝石,否则取消位置互换
2.消去
玩家选择两个宝石进行位置互换,互换后如果横排或竖排的有3个或3个以上的相同宝石,则消去这几个相同宝石,如果互换后没有可以消去的宝石,则选中的两个宝石换回原来的位置。消去后的空格由上面的宝石掉下来补齐。
3.连锁(Cascade)
玩家消去宝石后,上面的宝石掉下来补充空格。如果这时游戏池中有连续摆放(横、竖)的3个或3个以上相同的宝石,则可以
消去这些宝石,这就是一次连锁。空格被新的宝石填充,又可以进行下一次连锁。
影响
《宝石迷阵》诞生后便引发了轰动。布莱恩·菲特(BrianFiete,《宝石迷阵》的编写者)曾专门写了一个小程序,每卖出去一份 《宝石迷阵》,他们的电脑就会发出打字机换行时的声音。每当听到一声“咔钦”,就意味着他们的游戏又被一个消费者认可。起初他们每隔几个钟头会听到一声“咔钦”,这让3人兴奋不已。但没过多久,他们就高兴不起来了——程序开始失控,“咔钦”声的侵袭从15分钟一次迅速攀升,直到再也停不下来。 Brian不得不把这个该死的程序关掉,不然3个人全要发疯了。毫无疑问,《宝石迷阵》成功了。
“‘先玩后买’,意味着我们没有不满意的消费者。”宝开的首席执行官戴夫·罗伯茨如此评价。同样的,《宝石迷阵》这款宝开的开山之作,也成为公司最为成功的作品。简单的规则、轻松上手的操作、丰富的选择性,让久坐办公室的人们立刻被疯狂吸引。它为宝开带来了全球最丰厚的休闲游戏收益,迄今已售出2500万份,这建立在试玩版被下载了1.5亿次的庞大用户基础上。
《宝石迷阵》的成功不单是带来经济上的收益,更获得了游戏评论界的肯定。2002年,它成功入选《电脑游戏世界》评选的世界电脑游戏名人堂。
此后一段时间内,模仿者纷纷涌现,如
QQ游戏中的“
对对碰”,手机游戏中的“水果风暴”等皆是以本作为原型,从此便有了新的一类游戏——Match 3,并且已经衍生出许多分支。
P.S. 本作最初的名字叫做《钻石矿工》(Diamond Mine),由于与之前出现的另一款游戏《Diamond Mines》重复,因此在微软(宝石迷阵最初是Flash游戏,微软参与运营)的建议下更名为《宝石迷阵》(Bejeweled)。
系列
介绍
在《宝石迷阵》一炮打响之后,Popcap又在接下来的10年中推出了四部作品(时间以PC版上市时间为准):
2004年11月5日:《
宝石迷阵2》(Bejeweled 2)
2008年10月27日:《宝石迷阵:旋风》(
Bejeweled Twist)
2010年4月5日:《宝石迷阵:闪电风暴》(
Bejeweled Blitz)
2010年12月7日:《
宝石迷阵3》(Bejeweled 3)
注:2008年《宝石迷阵:旋风》刚刚问世时国内许多网站擅自称之为《宝石迷阵3》,并不是正统的第三代,而是一个资料片。这种对续作的版本号的错误翻译仍然在很多游戏、应用软件甚至影视和文学作品的上存在,造成版本的混乱。同样的错误也发生在《宝石迷阵:闪电风暴》上,导致目前以上两款游戏的
百科词条出现错误(目前已经编辑说明此事)。
在这里需要理清楚的是,Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不带有任何数字,翻译为中文也只能分别叫做《宝石迷阵:旋风》和《宝石迷阵:闪电风暴》。正宗的《
宝石迷阵3》下面会有介绍,而《宝石迷阵4》尚未问世。
宝石迷阵2
宝石迷阵2诞生于2004年,是继《宝石迷阵》后Popcap推出的宝石迷阵系列第二部作品,在第一部简约的基础上做了很大的变动,华丽的画面、高可玩性、优秀的配乐使其广受好评,直至今日仍然经久不衰,目前已推出英法德意西日中七国语言版本。
宝石迷阵:旋风
详细请参见
宝石迷阵3:旋转词条(词条本身名称有误)
2008年,在经历了4年的等待之后,Popcap推出了“A brilliant new way to play”(精彩的新玩法)——旋转。与前作相比,本作画面更为华丽,而且宇宙探险的主题也得到了强化。
本作虽然在模式上没有太多的变化而且相对比较少,但是却拥有诸如Score Multipler、Replay以及给予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除宝石,从而使玩家可以自己摆出想要的阵型。
宝石迷阵:闪电风暴
详细请参见
宝石迷阵4:闪电战词条(词条本身名称有误)
本作最大的特点就是就是操作变得很顺畅,不必等到上一组宝石消除完毕再进行操作。此外,由于 Blitz 是限时冲高分的玩法,因此在继承火焰、闪电、
超能宝石的基础上出现了翻倍宝石。它的产生条件是一次消除大量宝石,而越早产生及消掉倍数宝石才是获得超高分的关键。(同样的手速在x2与x4下得分差距是非常大的,倍数越高分数自然越高)
本作还有一大亮点,就是徽章系统与道具系统,它们都能帮助玩家取得更好的成绩。
P.S. 本作是唯一可以直接在线与他人分享成绩的PC版宝石迷阵(其他作品都仅限于在诸如XBox、Wii之类的联机平台上才能做到)
宝石迷阵3
详细请参见宝石迷阵3词条
2010年12月7日,《宝石迷阵3》的诞生一下子证明了《Twist》和《Blitz》不应该被称作宝石迷阵3和4,因为这才是正统的第三代!
这部作品是《宝石迷阵2》的复刻与发展,在复刻4个基本模式的基础上极富创意地发展出了4个新的隐藏模式,同时其特殊宝石也是集前几作之大成,此外毫无疑问的就是画质音效的全面提升,更加的华丽奇幻。
基本模式:经典模式(复刻2代经典模式)、禅宗模式(复刻2代无尽模式)、闪电模式(复刻2代动作模式)、探秘模式(复刻2代解谜模式)
隐藏模式:梭哈模式、蝴蝶模式、冰暴模式、钻石矿模式
不仅如此,宝石迷阵3还启用了新的奖章系统与等级系统。虽然玩法是传统模式但却依然具有极高的灵活性,也因此而广受好评。
宝石迷阵传说
2012年5月5日,popcap日本官网发布了《宝石迷阵传说》(Bejeweled Legend)的动态。本作将于5月15日起在日本著名的社交网站GREE发布,仅限于安卓/iOS系统使用,因此只是一个社交网站上的移动终端版本。
《宝石迷阵传说》是基于《宝石迷阵》规则及界面的冒险动作游戏,内容以探索海洋中的宝藏为主,支持联机游戏与在线分享成绩,同时也因为平台位于社交网站所以也会有额外活动。
幕后英雄
一切的开端——创始人:
布赖恩·菲特(BrianFiete),《宝石迷阵》的编写者(蓝衣男)
约翰·韦奇 (JohnVechey),现任Popcap总裁(黑衣男)
詹森·卡珀卡(JasonKapalka),Popcap首席创意官(紫衣男)
P.S. 宝石迷阵诞生之时Popcap的员工只有他们三人
幕后的英雄——技术、作画、音乐
大卫·帕顿(David Parton),负责技术支持
约什·朗利(Josh Langley),负责美术
彼得·海巴(Peter Hajba),芬兰音乐人,以昵称Skaven出现,负责音乐及音效(所有五部作品的音乐皆出自其手)
亚历山大·布兰登(Alexander Brandon),美国音乐人,《宝石迷阵3》Poker模式、Diamond Mine模式(包括Quest里的Buried Treasure)、Classic模式(第三部分BGM)、Zen模式(第3、4部分BGM)的作者,在网上以昵称Siren为人所知。
最重要的支持者——玩家
迈克·雷德(Mike Leyde),现年57岁,住在加州里弗赛德的一位美国钢铁承包商。
迈克2005年接触《宝石迷阵2》,用去2205小时51分钟(每天8小时,每周五天,整整一年的时间)成功地打到了《宝石迷阵2》的得分上限——21.47亿分,Popcap官方还为此发布了庆祝视频。
迈克的数据:
关卡:439关
消除宝石:4872229枚
最高单步得分:270675分
制造能量宝石:48519枚
制造超能宝石:18190枚