宿命回响:弦上的叹息
代号R工作室开发的本格RPG游戏
《宿命回响:弦上的叹息》由代号R工作室开发的一款古典音乐题材的本格RPG游戏,开演首测于2022年12月2日开启,调调测试于2023年9月20日开启,日服全平台公测于2023年6月28日开启,于2024年4月9日停服。国服全平台公测于2023年10月18日开启,2024年7月30日停止运营。
背景设定
故事背景
不可理喻的破灭一直是悄无声息降临的。
唐突出现的怪物,意图将人类数百万年累积起来的历史,连同这颗星球一起吞并。
人类怀着深深的恐惧,将为世界带来灾祸的怪物命名为“绝望人偶”。
但人类跨越了恐惧,在这残破不堪的星球上,吹响了反击的号角。
奏者——寄宿了音乐之力,并将其化为战斗之力的“兵器”。
被选中的少女们奋力对抗散布绝望的侵略者,即便代价是舍弃自己的“生命”。
奏者的诞生,寄托着人类夺回尊严的梦想;
她们与灾厄战斗,为仅存的奇迹点亮星火之光。
而您,便是那凑齐胜利拼图所需的最后一块碎片。
——名为指挥家的“希望”。
战场上浴血奋战的少女们,正等待您的到访。
直面“生命的尊贵”与“音乐之美”,以音乐之力拯救世界吧。
听到了吗,那命运的动机,已经铿锵奏响——
世界观设定
(以上内容来自参考资料)
角色设定
可操作角色
指挥家
在游戏中玩家扮演“指挥家”朝雏磔人。玩家不直接参与战斗,在战斗中玩家可以携带1-4名的拥有音乐之力的“奏者”少女进行战斗。在战斗中,玩家可以使用指挥家的“契约技能”和奏者的技能。
朝雏磔人是一直沉睡在纽约交响乐团深处的指挥家。指挥着奏者,带领她们走向胜利的存在。
奏者
听从朝雏磔人以及其他指挥家的指挥,与D2作战的“战斗者”。
(以上内容来自参考资料)
游戏中拥有许多可操控角色。除指挥家外的角色,可以通过剧情、识谱和活动获取。大部分角色都需要通过识谱获取,识谱分为常规识谱、倾音识谱和定音识谱,识谱需要消耗牵绊乐谱。
角色培养主要有3种,分别是音域、乐谱和牵绊。
敌人
D2是人类之敌。全名DespairDolls(绝望人偶),略称为D2。由陨落至地球的黑色陨石孕育而生的异形怪物。
虽然个体形态上有所不同,但它们身上都有着面具一样的部位,而体内都存在着黑色的石头。它们憎恶世上所有的音乐,要将演奏音乐的人们赶尽杀绝。
物品道具
武器装备
玩家可操控角色拥有两类装备。一类是乐装,提供属性和效果的装备;一类是音枢,装备在奏者身上的道具,激活音轴会有额外属性。
消耗品
游戏中的消耗品分为货币、素材、茶点三类,货币可以通过故事剧情、模拟作战、委托作战、完成任务、等方式获得;素材大多通过委托作战获得;茶点需要消耗茶歇道具制作。
场景地图
世界地图
世界地图分为百林和辛弗尼卡两部分,百林分为百林街区A、百林街区C、难民营东侧和商业街,辛弗尼卡分为音乐厅、工业区和森林区,音乐厅又包括入口处、礼堂、训练室、医务室、餐厅和机关室。
模拟作战地图
模拟作战地图称为地下通道,需要花费指挥力进入场景,场景内存在多种机关,玩家需要在场景中机关解谜、挑战D2、开启关卡宝箱以获取探索之证,探索之证可以用来解锁新的关卡和乐章剧情。
特色系统
战斗系统
巅峰独演使用:
1.通过收集音律能量来发动巅峰独演
巅峰独演是每个奏者具有不同强大攻击和支援效果的重要元素,对胜负直接产生影响。为了发动巅峰独演,需要收集所需的音律能量并满足发动条件。巅峰独演所需的音律能量颜色因奏者而异。这些音律能量可以在奏者技能发动时获得。
2.发动技能来收集音律能量
在战斗中,可以轻触想查看的奏者,浏览其技能界面,确认发动必杀的音律能量颜色。使用巅峰独演后,已经收集到的音律能量将消失。要再次使用巅峰独演,需要重新收集所需的音律能量。
3.奏者编排要重点考虑颜色
可以在使用技能时积累相应的音律能量,如使用绿色技能时,将积累一个绿色音律能量。普通攻击不会积累音律能量。奏者能打出的音律能量有红,绿,蓝三种颜色。在游戏中,使用技能是基本的行动方式。如果频繁使用普通攻击,会延迟巅峰独演的发动时间,因此尽量避免使用普通攻击。通过集中使用技能来积累所需的音律能量,这样可以更快地发动巅峰独演,并在战斗中展现出更大的威力。
技能使用:
1.技能的发动条件是根据敌人/队友的位置确定的。为了触发技能,必须满足技能位置的条件。特别是对于攻击类技能,如果在技能可以攻击的位置上没有敌人,那么该攻击技能将无法使用。
2.如果技能导致自身移动时,就无法获得音律能量。当技能导致自身移动时,自身的位置与技能的触发条件位置不一致,因此无法获得音律能量。因此,在战斗开始之前,要确保在奏者位置上做出明确的决定,以避免自身位置与技能触发条件不符的情况发生。当自身的技能位置不在适当位置时,将强制移动到适当的位置。在这种情况下,技能仍然可以使用,但无法获取颜色。
任务系统
游戏中的任务系统分为每日每周任务、训练计划和成就任务。执行每日每周任务中对应的操作,能够获得今日活跃及训练经验。每日累计每达到20、40、60、100今日活跃即可获得相应奖励。每日任务于4:00刷新,每周任务于每周一4:00刷新。每周训练经验上限2000,获得训练经验可以提升训练计划等级,从而解锁相应奖励,升级进阶计划可以解锁更高价值奖励。成就一共分为五类,分别是演奏成就、调音成就、探索成就、指挥成就和其他成就。完成成就任务可以获得响命石和成就活跃度,成就活跃度达到一定数量可以解锁相应的徽章。
交易系统
游戏中的商店一共分四栏:推荐商店、采购商店、充值商店和常规商店。其中常规商店中还有很多小栏目:结缘商店、乐装商店、音符商店、和声商店、唱片商店、养成商店、牵绊乐谱商店,是各个玩法的积分兑换奖励的地方。另外在远征系统中有远征商店,可以用远征获得的远征币兑换奖励。
远征系统
远征是游戏中的肉鸽玩法,远征分为三个副本:雪山、火山和莱茵峡谷。每周前往探索的地点不一样,已经探索的地点会显示远征进度。需要从提供的奏者当中选择四位,构建出一套阵容,然后再进行远程关卡难度的选择。玩家已拥有奏者远征期间可以直接使用玩家的养成属性;未拥有的奏者,属性为系统设定值。地块上的图标代表事件,完成事件可以获得藏品,藏品效果会覆盖整个探索过程。收集藏品可以解锁藏品故事。重新开启远征将失去本次远征已获得的奖励,同时无法带走已获得的藏品。
茶歇系统
玩家能在游戏中音乐厅-餐厅消耗茶歇道具制作茶点,茶点按类型分为茶类、果汁、软饮。茶点制作道具可以在商店购买中获得,根据步骤提示进行操作,完成加水、加辅料和搅拌操作。每种饮品玩家首次达到完美评价时,解锁该饮品代理制作功能。勾选开启代理操作可跳过饮料制作过程,快速获得饮品素材。可以消耗茶点与奏者进行茶歇,从而提升奏者的好感度。选择奏者喜爱的茶点,可以提升额外好感度。与奏者进行,可以解锁更多的茶歇关键字。
游戏原声
主题曲
钢琴独奏音乐集
有声读物集
配置要求
(以上内容来自参考资料)
游戏评测
作为一款古典乐主题的二次元回合制手游,《宿命回响:弦上的叹息》的品质还是很高的,美术和音乐方面无可指摘,玩法方面也是在努力创新,融合进去了很多元素。(游侠网 评)
像《宿命回响》这样的“跨媒体企划”曾经在业界流行一时,也就是从项目一开始就在动漫、游戏、有声小说、IP衍生品等多个领域同时发动“立体化”的宣传攻势,最大化企划的热度。但这套做法被验证为并不如想象中那样美好,事实上《宿命回响》一路走来也遇到不少坎坷, 动画《宿命回响:命运节拍》反响不如预期,给原本计划紧随其后推出的手游项目添加了不少压力。显然《宿命回响》目前所指向的运营方向也不止于游戏,还包括进一步搭建起同人社群,带动玩家间的创作力——这是国内不少二次元游戏公司正在共同努力的方向,而当下的每一轮灌溉依旧弥足珍贵。(新浪网 评)
《宿命回响:弦上的叹息》在人物的塑造和世界观的设定方面表现出色,古典音乐拟人化也是游戏的一大卖点,大量精美CG和角色动态立绘加上动画级别的剧情演出和专家级的音乐演奏,整个游戏玩下来沉浸在精美和画面和高雅的古典音乐中。(乐8手游网 评)
参考资料
《宿命回响》官方网站.《宿命回响》官方网站.
关于 宿命回响.《宿命回响》官方网站.
《宿命回响》世界观概念站.《宿命回响》官方网站.
最新修订时间:2024-07-30 11:31
目录
概述
背景设定
参考资料