导力魔法,就是利用导力器施展出来的魔法。这种导力魔法并不是真正意义上的魔法,而是利用战术导力器对一种名为“导力”的力量进行运用产生的类似于魔法的现象。
定义
日本
Falcom公司经典作品《英雄传说Ⅵ:空之轨迹》《英雄传说:零之轨迹》《英雄传说:碧之轨迹》中的魔法。
导力魔法,就是利用
导力器施展出来的魔法。这种魔法并不要求使用者掌握高超的魔法本领,只要经过一定的锻炼就可以施展出来。另外,人们为了称呼更加方便,将导力魔法略称为“魔法”。
要驱动导力魔法,就必须佩戴『战术导力器』,这种导力器是一种特为战斗而设的装置。虽然说是一个特别的导力器,但实质和其他的导力器没有太大的区别,只要在里面设置了相关的结晶回路,使用者就可以施展对应的导力魔法。
『战术导力器』是按照各人实际情况而定制的一种导力器,也是最适合个人使用的战斗工具。持有者不同,其结构也会有所差异。
系统变化
战术导力器的发展:
FC的战术导力器又称第一代导力器,共有6个回路孔,最高等级为3级。
在SC中战斗导力器全面升级,称为第二代导力器,共有7个回路孔,最高等级为4级。
回路和魔法表的扩充:
3rd的回路主要是扩充了刃回路和特殊回路。这些新回路基本都是记忆之门的奖励。
魔法方面则新增了很多时空幻属性的魔法。地水火风魔法则基本没有变化。
这次的敌人对时空幻属性也会有属性有效率的变化了。
魔法效率变化:
the 3rd中敌人不再只对地水火风四种属性有不同的抵抗力,对时、空、幻也有了不同的抵抗力。
统计表
原表可查看星杯手册。
要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考FC部分【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】内容)
注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。
此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。
注1:根源屏障效果是所有魔法全部无效,包括我方的辅助魔法(如大地之墙、时间加速、强音之力等)和治愈术也无效。只有回复术系列是例外。
注2:3rd中的破碎虚空不再有吸引效果。(SC是有吸引效果的,不过游戏中没有给出说明)
注3:虚弱领域虽然说明是DEF-25%,实际效果是DEF-50%。
回复类 共12种,新增0种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP2500回复
中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP6000回复
大回复术 ◆水 水8 回复 单体 40 HP12000回复
全回复术 ◆水 水15 回复 单体 70 HP完全回复
回复术·复 ◆水 水2风1空1 回复 小圆2 20 HP2500回复
中回复术·复 ◆水 水8风2空2 回复 中圆4 55 HP6000回复
大回复术·复 ◆水 水16风8空4 回复 大圆6 200 HP12000回复
全回复术·复 ◆水 水22风12空6 回复 全体 300 HP完全回复
治愈术 ◆水 水2幻1 回复 单体 10 状态异常解除(不包括战斗不能)
治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆5 30 状态异常解除(不包括战斗不能)
复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 30 战斗不能解除+HP2000回复
圣灵术 ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180 战斗不能解除+HP全回复
辅助类 共17种,新增2种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次
大地之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆2 75 完全防御1次
盖亚之盾 ◆地 地16空15 辅助 全体 220 完全防御1次
结晶防护 ◆地 地2水1空1幻1 辅助 单体 15 DEF+25%
结晶防护·复 ◆地 地5水3空3幻3 辅助 中圆4 40 DEF+25%
强音之力 ◆火 火2风1空1幻1 辅助 单体 15 STR+25%
强音之力·复 ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆4 40 STR+25%
风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50%
风之羽翼 ◆风 风1 辅助 单体 10 MOV+1
风之穿梭 ◆风 风5 辅助 小圆2 40 MOV+2
时间加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25%
时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50%
A·结晶防护 ◆空 空6地水火风1 辅助 中圆3 50 ADF+30%
根源屏障 ◆空 空19幻12地2 辅助 全体 600 魔法完全免疫(回复除外)
神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40 STR·DEF+25%
星之守护 ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240 STR·DEF+25%
弧光消耗 ◆幻 幻24水18 吸收 全体 --- 敌EP吸收
妨害类 共9种,新增1种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 凝胶稠絮 ◆地 地6时4空4 妨害 小圆2 40 MOV-4 反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔
反魔法领域·复 ◆时 时7空3风1 妨害 中圆3◇ 40 封魔
导力停止 ◆时 时12空8风4 妨害 全体 100 封魔、ADF-30%
时间减速 ◆时 时8空4 妨害 中圆3 50 SPD-50%
混沌烙印◆幻 幻7 妨害 单体 40 混乱
鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆3◇50 STR-15%
沉默十字 ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50 技和魔法打断 虚弱领域 ◆幻 幻21空12水3风3 妨害 中圆4 150 DEF-50%
攻击类 共44种,新增6种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 附加效果
石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10
岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化
大地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 40
巨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆3 40
岩石之云 ◆地 地5风3 攻击 中圆3 60 20%几率石化
天神之锤 ◆地 地10火6 攻击 中圆3 80
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 70
大地之毁灭 ◆地 地14空12 攻击 全体 160
水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10
冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 40
水蓝轰炸 ◆水 水12 攻击 单体 80
钻石星尘 ◆水 水10风2空1 攻击 小圆2◇ 60 20%几率冻结
冰狱冥嚎 ◆水 水25风12空5 攻击 全体 150 20%几率冻结 火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10
炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 40
燃烧之息 ◆火 火8 攻击 单体 80
龙卷火焰 ◆火 火12 攻击 单体 150
火之矢·改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆3 20
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆3 30
火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻击 中圆3 80
陨石坠落 ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆5 100
弧形日珥 ◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180
风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10
风之领域 ◆风 风3空1 攻击 中圆3◇ 40
狂怒风暴 ◆风 风10空3地1 攻击 大圆5◇ 70
天龙卷 ◆风 风20空5地3 攻击 全体 140
闪电光束 ◆风 风8空2 攻击 直线1◇ 20 20%几率封技 等离子之波 ◆风 风12空5 攻击 直线2◇ 50 20%几率封技
风之枪 ◆风 风12空8地3 攻击 直线3◇ 90 击飞敌人
审判之雷 ◆风 风15空8 攻击 直线2◇ 120 20%几率封技
心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝
暗影之矛 ◆时 时7 攻击 单体 40 20%几率战斗不能
地狱之门 ◆时 时6空3幻3 攻击 小圆2 30 20%几率气绝
苍白地狱 ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆3◇ 60 20%几率气绝
堕落深渊 ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆5 90 20%几率气绝
死亡咆哮 ◆时 时15空10幻10 攻击 全体 120 20%几率战斗不能
E-消耗 ◆时 时21水12 攻击 单体 120 HP吸收
灾难冲击波 ◆时 时21空15火8风8 攻击 全体 200 ADF-20%
暗物质 ◆空 空4 攻击 单体 80
破碎虚空 ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆4◇ 100
暗物质·改 ◆空 空12风5时5地3 攻击 中圆4◇ 160 吸引、MOV-2
风暴降临 ◆空 空21火12幻12时8风5 攻击 全体 250
次元上升 ◆幻 幻1 攻击 单体 10 20%几率封技
银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 攻击 中圆3◇ 90 90%几率混乱
缩略字母释意
STR=物理攻击
DEF=防御力
ATS=魔法攻击
ADF=魔法防御
SPD=行动力
DEX=命中率
AGL=回避率
MOV=单回合移动距离
RNG=攻击范围