红色警戒2:尤里的复仇
2001年Westwood发行的即时战略游戏
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年10月9日发行。
开发过程
2001年,EA正式宣布将在今年秋天发布《命令与征服:红色警戒2》的新资料片《红色警戒2:尤里的复仇》。
由于《红色警戒2:尤里的复仇》盒装艺术上的图像会让人不幸的想起对世贸中心的袭击。EA公司决定重新包装游戏。
2001年6月19日,EA工作室宣布《红色警戒2:尤里的复仇》将推迟到10月9日发布,但没有说明具体原因。2001年10月9日,《红色警戒2:尤里的复仇》正式发行。
剧情及人物设定
背景故事
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
角色设定
尤里
苏联科学家、心理学家和军事顾问。他从小就具备心灵控制能力,在战场上可以控制大部分心灵脆弱的敌军部队。在受到苏联总理罗曼诺夫重用后,仕途扶摇直上,但是在战争中背叛了苏联,并趁乱建立了尤里国。
谭雅
谭雅擅长双枪狙杀目标、爆破、自由泳,并且知道15种徒手杀人的手法。拥有矫健的身手、不受尤里影响的自控力。
索菲亚
苏联中尉。她协同指挥官操纵时间机器回到了过去,在盟军入侵莫斯科之前打败盟军,并挫败了尤里的阴谋。在最后的战役中,尤里侥幸逃过一劫,并企图操纵时间机器回到过去重写历史。但是索菲亚机智地在时间机器上动了手脚,尤里因此被传送到了侏罗纪成了霸王龙的食物。
爱因斯坦
在《红色警戒》的世界观中,爱因斯坦发明了时间机器,并用它回到过去刺杀希特勒,避免了二战爆发。爱因斯坦后续的研究帮助盟国创造出了幻影坦克、光棱坦克、光棱塔等尖端科技装备,从而确立了盟军在科技上的优势。
游戏玩法
操作方式
游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
一般兵种
游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:
特色兵种
游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。
游戏与原版相比,增加了尤里阵营。如下表:
(参考资料:)
场景地图
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图分为山地、平地、水域3种,在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
特色系统
游戏模式
该游戏共有剧情模式、遭遇战2种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。剧情模式可以观看游戏中的故事。遭遇战模式分为六种,如下表:
(参考资料:)
资源系统
游戏内的资源有货币和电力两类,如下表:
建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑,通过建设不同的建筑,玩家可以建造、生产不同的兵种。如下表:
参考资料
配音及音乐
配置要求
游戏评价
评分
评价
该游戏是《红色警戒2》的DLC。虽然说有些地方不够优秀,但都是一些小问题。一些增强令人印象深刻,可以说这是Westwood的历史上更新量最大的DLC。单位比原版更为优秀,比如尤里单位的创新。(IGN评)
总体而言,《尤里的复仇》要优于《帝国时代2》和《星际争霸》。该游戏不但发扬了这两个游戏的优点,而且增加了新的功能。尤里阵营的许多单位是非常有趣的,并且任务十分简洁,平均只需要30分钟到一个小时完成。不足的是,《尤里的复仇》中的小单位比较难区分。(GameSpot评)
参考资料
红色警戒.游民星空.
尤里的报复尤里海军一览.游民星空.2006-07-19
最新修订时间:2024-11-21 11:22
目录
概述
开发过程
剧情及人物设定
参考资料