屠夫之桥
《英雄联盟》背景故事中的地名
屠夫之桥,游戏《英雄联盟》背景故事中的地名,位于比尔吉沃特
地区背景
横跨于主港区上方的是屠夫之桥,一座嵌在两侧悬崖中间的远古石道,一头连接着繁忙的码头,另一头是臭名昭著的贫民窟。有人依然会经由这里前往娜伽卡波洛丝神庙,但现在大多数来这里的人都是为了决斗,或者进行见不得光的交易。
开发背景
屠夫之桥有些年头了,而它以前开发的时候并没有享受到我们全新的地图管道和工具带来的益处。我们决定大改屠夫之桥和嚎哭深渊,用上去年用于源计划:过载的环境技术。升级后的地图使用了我们全新的光源系统,支持队伍各自的颜色,而且及其易于维护。
模式简介
它曾经是一座直通神庙入口的远古石桥,但由于疏于修葺,已经被人遗弃。而现在,它成为了这次随机战斗的绝佳战场。北京时间2018年6月19日14:59之前,大乱斗重回屠夫之桥。派克会在活动期间加入大乱斗的免费轮换阵容。
模式特色
机制更新
可用英雄池:在英雄选择期间,你可以选择一位已经被其他队友替换掉的英雄
扩充的免费英雄池(免费英雄变更为三倍)
游戏开始时拥有基地大门(类似于召唤师峡谷)
更早投降的选项(全体同意可8:00投降,常规投降时间为12:00)
英雄评价调整(更容易获得S评价)
“真正的”3级开始:你会更快到达4级
雪藏肯奇
遇到过其他人无视你的交换请求随后掷掉了你最喜欢的英雄吗?亦或是掷出骰子,却换来了更差的结果?厌倦了在聊天栏打出“X楼有人要吗”然后坐等,寄望有人想玩巴德?
从8.11版本开始,每当你掷出骰子,被换的英雄将进入可用英雄池(或者我们喜欢叫它,替补席),队友(或者你自己)可以随意与之交换。
全随机
与此同时,我们扩展了大乱斗的免费试玩英雄池。这样做的主要原因是确保这个模式随机性的本质,以及限制“只玩大乱斗”账号的影响力。全新的大乱斗免费英雄池由之前三轮召唤师峡谷的免费英雄组成,意味着通常会包含31名英雄。
另外,为了庆祝比尔吉沃特活动以及新英雄的发布,派克在接下来的活动期间加入大乱斗的免费英雄池!
拳头、我的S评价呢
我们正在改善大乱斗的英雄熟练度。熟练度评分起初主要是针对召唤师峡谷设计的,这套算法用在大乱斗里会得到略低的分数。所以,在大乱斗里要拿S还挺难的。我们会在8.11版本调整配置,以便获得S评级所需的表现与召唤师峡谷内更加一致。
让游戏开局更顺畅
我们同样做出了大量的品质优化改动:
● 现在游戏开局后会有基地大门,类似召唤师峡谷那样,从而给予玩家更公平的开局,无论他们读取速度或者购买装备速度有多快。和召唤师峡谷一样,大门会在游戏开始15秒后消失。
● 现在大乱斗开局时会获得662点经验值,也就是正常升到3级所需的经验值,而非0。这意味着以后在大乱斗里从3级升到4级的速度会快得多。
● 同时,我们将一致通过改动投降时间,提前投降为8分钟,常规投票投降为12分钟,部分原因是让有掉线玩家的比赛更快结束。我们考虑过为大乱斗启用重赛功能,但启用重赛可能会导致更多的前期掉线和挂机,对所有人都造成更加负面的体验。
海上乐园:活动专属的玩法改动
接下来说说活动专属的玩法改动。我们有许多想要尝试的东西,既为了在溺水亡灵的诅咒期间赋予这个模式更独特的感觉,也为了弄清楚哪些玩法改动从长远角度来看是健康的。目前,我们即将讨论的全部改动都是活动专属,但反响奇佳的内容可能会永久性地重返嚎哭深渊。
我们对大乱斗的平衡性持比较宽容的态度,但黑暗收割的表现常年如一日的强劲(尽管之前遭到了轻度削弱)以致于它几乎是必带符文,这使符文选择的整个过程不那么有趣。在比尔吉沃特活动期间,我们会减少灵魂精华的数量,击杀英雄掉落数从5个变为4个,炮车兵掉落数从4个变为2个。
既然说到了“必带”项,那就来聊聊狂徒铠甲吧。某种程度上,狂徒破坏了大乱斗的核心规则,它让玩家在脱战后短时间内就能完全恢复生命值。这让它过于强力 – 强到我们发现几乎所有英雄都出过这件装备,即使在上调了最大生命值的要求后。因此,我们在活动期间将从大乱斗里移除狂徒铠甲。
最后,这些改动都是用于测试是否能让大乱斗更加健康,更富乐趣。
团队医疗包
最后的玩法改动(当然不是最不重要的!)是医疗包。活动期间,每当拾起医疗包,会有以下效果:
除了恢复少量的生命值及魔法值外,医疗包还会施放一次类似救赎效果的大范围治疗。但是治疗效果对两队都有效,也就是说施放时玩家得去前线进行抵抗,免得对手也来分一杯羹!
这个改动的目标有二。我们想让玩家和队友分享医疗包,同时也希望围绕医疗包创造一些有趣的玩法。我们相当期待看到当双方都挤进同一个圆圈后爆发的激烈团战。
此外,我们对医疗包的回复量进行了改动。之前是和等级挂钩的固定数值(每级大概20),但现在会按已损失生命值和法力值的百分比进行回复,所以在没蓝或者没血时的回复效率远高于以前。总体来说是个大型的加强,所以每个医疗包的生成时间从60秒增加到了90秒。
而为了方便大家追踪医疗包的情况,我们将展示它们的生成时间,位于计分板上方的野区计时器区域。
禁用烦人的角色
禁用流程和召唤师峡谷一样。一旦每位玩家锁定各自的禁用后将会随机分配到英雄。重掷也无法选到被禁用的英雄。
结果注定的比赛&漫长的比赛会更少
虽然大乱斗的平均游戏时长为健康的19分钟,但实际情况往往会更久。比赛耗时30分钟以上的可能性就会让一些玩家无暇尝试。
解决方案:
● 从游戏开始到15分钟,兵线会按正常速度每25秒生成一波。从15分钟开始,小兵重生速率会呈线性上涨,25分钟时到达每15秒生成一波的上限。
● 从游戏开始到15分钟,小兵的移速为正常的325。从15分钟开始,小兵每分钟都会获得额外移速,直到20分钟,此时的移速为425。
● 从游戏开始到15分钟,英雄对建筑物会造成10%的额外伤害。从15分钟开始,伤害呈线性上涨,直到25分钟,此时会对建筑物造成30%的额外伤害。
额外的小兵提供了更多的金币和经验,以帮助更快地结束游戏,由于现在小兵能跟上,玩家在赢下团队战斗后也能更激进地推进了。
内置的远程消耗减伤
大乱斗里的远程消耗特别强,而且让应对方沮丧,因为除了闪躲之外并没有真正意义上的反制手段。降低那些远程消耗型英雄的战力,这样他们仍旧可选,而随到不幸阵容的人也不至于毫无还手之力。
● 英雄在900码外造成的伤害下调15%(不含大招和技能造成的持续伤害)
● 触发时会有小型的视觉指示:
模式装备
比尔吉沃特活动期间,大乱斗迎来全新的装备。它们都是为了赋予近战英雄和近程法师(尤其是刺客)更多的玩法选项。他们都是在大乱斗中比较挣扎的英雄。
参考资料
召唤师技能
全新的召唤师技能:回溯
屏障被循迹替代。激活时,循迹会为你提供一个小型的蓝色护盾(效果比屏障略差),并让你在3秒后朝己方泉水方向瞬移。
如果你是近战,就会移动不短的一段距离,如果你是远程英雄那就短得多。
符文调整
精准
凯旋:恢复6%(原为12%)已损失生命值并获得10(原为20)金币
气定神闲:恢复10%(原为20%)最大法力值和6%(原为10%)大招冷却
主宰
电刑:冷却时间15 – 10秒(原为25 – 20秒)
掠食者:冷却时间100 – 80秒(原为150 – 100秒)
血之滋味:冷却时间15秒(原为20秒)
幽灵魄罗:冷却时间25秒(原为60秒)
巫术
无效化之法球:冷却时间30秒(原为60秒)
● 灵光披风:冷却时间30秒(原为60秒)
风暴聚集:每7分钟(原为10分钟)
坚决
不灭之握:近战获得的永久生命为10(原为5),远程为6(原为3)
调节:8分钟时激活(原为10分钟)
过度生长:每8个小兵死亡时获得5点最大生命值(原为3);吸收80(原为120)个小兵后获得额外2.5%最大生命值
启迪
神奇之鞋:8分钟时获得(原为10分钟)
完美时机:4分钟时可用(原为10分钟)
小兵去质器:初始冷却为2分钟(原为4分钟)
英雄平衡性
以下是完整的改动列表:
削弱:
● 艾希: -5% 造成的伤害
● 俄洛伊: +5% 受到的受害
● 迦娜: +5% 受到的伤害
● 烬: -5% 造成的伤害
● 金克斯: -5% 造成的伤害
● 克格莫: -8% 造成的伤害
● 拉克丝: -8% 造成的伤害
● 茂凯: -8% 造成的伤害 & +5% 受到的伤害
● 厄运小姐: -5% 造成的伤害
● 内瑟斯: -5% 造成的伤害
● 赛恩: +5% 受到的伤害
● 希维尔: -8% 造成的伤害
● 娑娜: -10% 造成的伤害 & -25%治疗量
● 提莫: -8% 造成的伤害
● 维迦: +5% 受到的伤害
● 维克兹: -5% 造成的伤害
● 约里克: +8% 受到的伤害 (不适用于迷雾室女)
● 吉格斯: -15% 造成的伤害
加强:
● 阿卡丽: +12% 造成的伤害 & -8% 受到的伤害
● 巴德: +8% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 伊芙琳: +12% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 赫卡里姆: -10% 受到的伤害
● 千珏: +10% 造成的伤害
● 卡兹克: -10% 受到的伤害
● 乐芙兰: +12% 造成的伤害
● 李青: +8% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 奈德丽: +15% 造成的伤害
● 魔腾: +5% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 雷克塞: +10% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 雷恩加尔: -10% 受到的伤害
● 瑞兹: +8% 造成的伤害 & -5% 受到的伤害
● 瑟庄妮: -10% 受到的伤害
● 泰达米尔: +10% 造成的伤害 & -10% 受到的伤害
● 沃里克: -8% 受到的伤害
参考资料
比尔吉沃特.《英雄联盟》宇宙.
海潮汹涌.英雄联盟官方网站.
最新修订时间:2024-08-29 08:33
目录
概述
地区背景
开发背景
模式简介
参考资料